其实NS版也找得到当年我写的, 这边只是做为一个简单解释
网络你能查到的我都不会说, 这边就比较偏个人想法
基本上它有很浓厚的FE+女神异闻录的味道(还不是女神转生)
这篇是打个预防针
我觉得狂热情绪下需要一剂冷静的说明
这不是一个狂吹推广的文章
#FE主要同伴基本上都有各自的职阶类型, 和一个FE人物代表
和Persona不同的是,每个人都有各自的成长路线
#FE没有恶魔合体概念, 这部分变成武器系统
也就是农素材做武器, 战斗中武器升等, 将技能学起来的流程
只是因为分值阶了, 所以每个人的配招流程都比较固定
不会像是Persona那个Wild塔罗牌各种百搭
如果是用PersonaQ的系统来说, #FE比较没那么自由
如果用P5来说, #FE直到最终武器入手前, 发展算相对自由
这个情况下, #FE是比较吃重属性对应的, 即使是主角碰到枪, 被打到一样痛
而女主角是天马骑士系, 所以碰到弓箭和斧头都会瞬间被秒...
所以很难说一套打天下的配置
而且我方职业没有僧侣修女,所以治疗基本上都是给女主角负责了(基本上)
尤其是#FE依然走FE的套路, 当初破关以后才会开启真正的L难度
如果真的拿到游戏, 我应该也是快速破普通, 然后转L难度重玩吧
= =
游戏流程来说, 和P4或P5相比, 基本上就是阉割感比较重
首先是日常
P5的日常扣掉一堆闲杂事情外, 互动的commu也比较多
而会有一种不好好安排会没办法完成commu的状况
#FE的话,没有所谓的日常杂事, 而且commu的角色侷限在同伴上
所以数量比较少
但是因为#FE没有时间限制的关系
不会有什么必须要参考网友行程的问题
基本上配合剧情就是打好打满
另外是地图数量
#FE的地图总数并不算多, 全程加起来
如果P5不计算地下车站的炼等区域
城堡 美术馆 古墓 银行 游轮 宇宙船 最后两个迷宫 直到P5R又多一个
相对#FE来说
#FE的迷宫则只有6个表篇和5个篇, 丰富性是有待加强的
相对解决方式就是各种任务要你回头去解地图, 地图重复使用率较高
如果你很喜欢P5, 你会觉得#FE提供的内容是有点少的
所以我很期待#FE会增加多少关卡
另外, 原本WIIU版本有炼等DLC(修改器般的存在), 而NS版目前没有
所以炼等的烦躁感或多或少应该会比较明显
整体战斗来说
#FE很浪费时间,我不是说读取,以前我是WIIU+SSD,战斗读取只要3~4秒很快
这作品本身就是靠表演打怪, 所以表演非常浪费时间
初期主角只是高中生,女主刚出道,一堆什么怪招都没有就很朴实无华
把女主角丢出去当人肉飞弹而已?
越后期表演越多越浪费时间
合体技 演唱会 什么鬼东西狂触发就很欢乐
P5的战斗直到P5R就追加不少细节
但P5R的战斗演出仍不及#FE的欢乐,我觉得就这样
加上前面说过职业设定是固定的
所以战斗的角色演出, 所有角色的动作丰富度很高很完整
尤其是一言不合就开始开演唱会...(虽然可以SKIP但我通常都不会跳掉QQ)
当时一个指令之后全套打完就要打2~3分钟以上是很正常的...
整体来说, 我觉得他是一个好玩的RPG
剧情很智障
不用太认真
如果你很常看日本综艺节目
他展现出的很多元素应该都是有感觉的
老任就算这片卖烂了 FEH也能赚回来 不亏不亏
反正特休请好 明天晚上11点就可以一路打到下周