※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
补充 4.1.0 亨利的转变
简介就省了
4.0的严格计算懒人版本
为了加速思考, 我的伤害会直接用70 速度直接用45当基准
亨利
45 23 22 32 25
这次专武效果除了鸦书效果外, 对方如果伤害超于3
那么对方的伤害和魔抗在战斗中-6
基本上攻击只有23 速度只有22 魔抗只有25
抽到的人大概都不会开心吧
改造
直接给心灵崩坏的亨利5星+10+5花来看看, 因为伤害低所以还是伤害体质
50 45 27 37 30
假定对方伤害60来说, 新的专武-6的伤害等同于-10%伤害
配合专武来说, 等于是变相的提高双防, 但因为伤害通膨很快
事实上-6伤害不太能造成什么致命伤害
而-6魔抗,即便对方只剩下0魔抗, 45的伤害似乎也打不死人....
因为这时代伤害变动很大, 所以个人只建议思考方向就专心在抗绿色和无色改造
个人的配方大致上如下
A:相性相克3
其实45伤害,装激化直接140%也只有63
这边其实你用鬼神3,或是更好的素材灌水,伤害大概提升到70左右就很难成长了
亨利几乎只能用两次行动收掉对方
近距离反击不推荐,理由在于亨利的体质并不突出
这版本只是当菜给人切
B:远距离强化无效
这边其实是相对的, 我就是禁止对方强化+弱化对方的攻击和抗性
达到一个类似攻击魔抗静谧6的状态
一般高端的传姆无蓝字的伤害大概70来说
(70-6)*0.6=38.4
亨利的物防37所以25%是9点, 实际核算伤害大概是47-37=10点
即便月光额外扣50%物防, 大概也只能增加14点伤害
一波攻击下亨利承受的伤害约35前后, 即使亨利不能反杀传姆
传姆也不可能在第二波攻击打死亨利, 因为亨利可以很轻松的在接一次
传赛的情况又比较有趣,传赛的伤害大概也是70 (无蓝字)
因为亨利的魔防只有30,25%大概是7.5,就当作8点来算
大概是47-30=17两发, 亨利还是能用16HP活下去
但还是打不死传赛.....
C的部分自由,原则上伤害紫烟为主
不过因为亨利的HP惊人, 可以考虑帮忙装奥义跃动, 帮忙其他人刷开场CD
S的圣印就可以安装伤害封杀
如果有人会封杀, 那么就安装远距离防御吧
也就是 "禁止对方强化 强制对方弱化 和 战斗中再弱化"
这样不会影响到专武吗?
安啦 亨利伤害低到你不用担心 ...
同样拿上面的传姆和传赛来说
70-7封杀-6专武, 只剩下53点伤害
53点伤害经由相克相杀后, 伤害只剩下30左右
这两位的专武伤害本身无法回避
但即使发动月光, 亨利物防和魔防仍有17和15, 打起来跟蚊子咬一样
(别忘了亨利的HP高达50....浮空城的场合还能冲到60....)
奥义的部分,原则上亨利无法追击,因为HP偏高所以奥义也不是这么容易被刷起来
通常来说亨利比较适合的奥义仍然是华炎,或绯炎
因为第一次的战斗一定会刷起3CD的奥义, 第二波攻击就尽量用最强的输出吧...
而如果是针对 反手使用时, 奥义一定都是3CD以上为主
甚至用太阳撑著也行
补充:
针对月光撑防御的效益低, 一般最有效的做法是降低伤害为主
这也是亨利会优于苏菲亚的一个细节
但因为亨利的伤害实质无解, 个人建议是可以考虑降格弄成4+10就好
48 43 25 35 28
即使是4+10+5这种建置, 用很低的成本改造
对抗大课长传姆和传赛也可以轻松坦两轮以上
可以考虑在缚锁竞技场做好打工的工作
只是碰上蓝色会立刻暴毙, 碰到红色可能会撑不住