[心得] 亰都幻都

楼主: adolfal007 (蒼青)   2026-08-30 22:21:32
法社新作能玩就玩,没特别期待也不会特别看坏。
看板上心得剧情疑似创轨C线主笔,剧情与角色的直球感是有这味道在。
角色来说可以叫兄妹幻都了,主角队的兄妹剧情相关的占比高。
前作被吐嘈普通学生救世界,这次设定大迷宫直接来年龄限制,
所以靠学生来打,学生又有各种势力的支持。
剧情好,养成轻松,战斗用伊苏当标准的话没伊苏水准,但也不会说不好玩。
(没什么雷多少还是防雷线)
本作极为大胆,除了设定外跟前作几乎找不到相关性。
以一个前作取得优良销售成绩的系列来说,居然没有搬出前作角色来促销。
法社长期依靠伊苏跟轨迹当台柱,直接先排除系列作常见的卖点之一。
不过最大胆的还是以法社游戏来说,化繁为简到不可思议的程度。
没有轨迹类型各地3D地图大街小巷找NPC对话解各种支线,
也没有伊苏类的练招式。
法社历来擅长堆叠改良的各种要素去除得很干脆。
伊苏跟轨迹游戏性上的堆叠改良本来就做得不错,可以视为制作上的惯性了。
亰都幻都简化得如此干脆,不是单纯省工,看得出是考量过的整体设计,
完整反映在游戏各个环节的快节奏上。
每个阶段的负担很轻,所以可以快速推进到下个阶段。
以黎轨后的设计来当例子,报酬成就的设计是尽量战斗跟探索来取得。
虽然战斗算有趣,查户口解支线也还行,报酬的装备跟回路也很丰富,
回馈感算不错,但要做的事情实在太多。
亰都幻都每一段的剧情不长,再来上课打牌下课攻略迷宫放学逛街。
看起来会有点流水帐,不过每个阶段都抓在稍作思考又不至于无脑的线上,
所以不会感到无聊。
不需要长期规画及慎重安排,每个阶段目标明确,快速做完推进也不至于遗漏什么。
大部分的奖励简单粗暴就是给钱,排行榜奖励还有不少换装道具,
少数重要奖励不是没有很难取得,就是放在最后才能取得,中间章节根本想都不用想。
2D探索受限于幻素的关系,也会习惯各种跑酷直接找邪神像。
路上敌人随便打打,素材也没很重要不需要特别刷。
装备我都随便做做,有些宝箱开到的诅咒防具解咒后很强。
灵魂加速能补血,回转速度又快,战斗难度下降的主因。
任务都做在迷宫用来升排行榜,有点麻烦但也没太刁钻。
随着章节阶层迷宫有解锁新技能,迷宫跑得更尽兴。
3D BOSS战倒是没什么变化。
战斗角色没有太大的性能差,喜欢用谁都可以。
每段剧情不长,也让人在意后续发展。养成及探索不拖时间的关系所以节奏算得上舒适。
角色对话的动作演出已经非常流畅,遥想闪轨I绊事件对话做对比,表现已不可同日而语。
配合剧本主笔的风格,角色个性强烈,对话也简单明快。
前两话角色交心后加入队伍,长期相处,共同的大目标攻略大迷宫。
接着第三话阴谋浮现,最大的转折还是第四话主角伶的过去及异变。
第五话阴谋及异变收束引发大事件,暂时为本作做了一个结束。
只是简单回想的话其实一堆引子,下一作是有非常充分的爆发材料。
缺点来说,开场事件演出不错,但作为OP算是不足,做OP宣传效果明明很强,相当可惜。
打门BOSS的结算动作可以至少加个一套来做出变化感。
灵魂加速歌虽然不错听,但只有一首,该说一以贯之好还是稍作变化好呢...
神矢 伶
在法社游戏主角中也是独树一帜的超积极主角,
尤其看久迷惘的黎恩跟还没跨出去的范恩,对比强烈。
个性外能力上也是全能型主角,智仁勇兼备。
护妹兄力MAX,全能的背后也大致有过去做支撑。
六道 枫华
一般作品来说,这类角色面对纠结的家族会裹足不前以及不敢开口,
枫华面对她老哥是勇于放话与拿出具体行动。
剧本写手擅长这种王道快速直球,在以为是常见发展时出现意外变化。
最经典的就是创轨C线找到拉碧丝的事件,意外的方式发挥角色性格成就另类浪漫。
枫华加入的部分也是用常见发展中做了几次变化。
加入后与伶是老夫老妻的相处方式(
百鬼兄妹
兄妹本身就是谜团,也因此入队攻略上也是很费工夫。
千奈算是普通的可爱女孩,其他人个性太强烈导致有点不太显眼。
千骑狂野又有稍微细腻的一面,让人印象比较深。
露露伊
神出鬼没的人型谜团,超级吉祥物,偶尔让人感到冷颤。
暴食天然属性可以粗暴地压过各种事件。
学园长
不下场干涉,就只是准备好演员。洒脱的样子更显得高深。
莉亚
唱着童谣正式登场,虽然不知道为什么唱,总之很帅。
圣女
超标准的粉红切开是黑的(
各方面可说是魔性尽显。
周防
第一眼看是克洛,仔细看不是克洛。
这种自由业的感觉跟界轨时克洛也很像。
多奇
跨作品角色的乐趣,为了那一幕而在本作登场还满值得的。
六道兄
对妹妹特别冷淡有机会反转是钢铁妹控的类型。
虽然有展现实力的场面,不过给人的印象是迷宫外有很多事要处理。
再来是谜语担当,不过也没有讲很多。
谜团
除非下一部直捣大迷宫最深处,不然时间上百鬼兄妹就直接毕业了。
不过百鬼兄妹我猜毕业后也还能进大迷宫,有提过特例。
兄妹的特性或许有达成条件,而且千骑的破坏冲动也还没彻底解决。
灵魂装置的能力,有三个在剧情中有重要表现,但平常是能不提就不提,
连主角团队都没揭露。
伶戴起耳机听歌发动的超能力没人追究,完全是个谜。
枫华本人看起来没特别的谜团,问题在六道兄异常冷淡的原因。
露露伊全部(
伶的妹妹有在ED画面登场,照理说案情不单纯,不会只是妹妹,
妹妹本人应该也会有跟异界有关的重要剧情。
1200年前出现大迷宫这个时间莫名跟轨迹系列有对到,虽然也可能只是巧合。
1200年前也是迁都时间。
游戏刻意没标示年份,
与前作的关系到底是时间相近的不同地方,还是相差甚远的叙述诡计。
应神冥灾
过去历史的冥灾,没提过东亰冥灾?
能不能跟现实日本历史对得上也是个问题。
大迷宫各层的关系或意义,时间推进?
看起来是往下深层攻略,但场景的感觉也可能是往上?
作者: zack7301428 (噗)   2026-08-31 08:11:00
不知道是不是DLC全套加持的关系 这次直接上最高难度也是偏简单 比一代简单太多
作者: vincent8914 (群青)   2026-08-31 09:18:00
系统简化不错 现在界轨那种全收集玩起来好累
作者: baelrog (贝尔罗格)   2026-08-31 16:34:00
多奇破墙那幕我笑烂
作者: kyooo2351445 (kyooo2351445)   2026-08-31 20:23:00
满满的后续感
作者: dennis99 (dennis99)   2026-09-01 03:31:00
其实这作真的很不错,玩起来除了最后一段都非常清爽不失趣味,也不太会有轨言轨语的症状,而且2D推图设计真的改善许多法控社长年以来3D地图关卡设计的缺陷
作者: et303997 (...)   2026-09-01 17:55:00
东亰幻都的灾难难度真的很恶心 这代修罗道很轻松
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2026-09-03 17:21:00
这周刚白金收工 还满喜欢的 整体适中

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