[轨迹] 黎2破关心得(雷)

楼主: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2022-11-20 00:22:01
防雷
黎轨2在这礼拜三一周目通关,心里面的感触有很多,决定就写一篇心得。
当初会接触到轨迹系列是在12年前的时候,当时高一寒假很无聊就想到在国三时,我有个
朋友会把游戏烧在
光盘里面自己玩,我当时也是从他的光盘片中看到轨迹系列的。
在寒假到开学的这段时间内,当时跑完了空轨FC跟SC也被当时的故事给打动,就这样落入
轨迹系列的这个大坑。
之后的3RD、零碧轨也有出PC移植版的关系,当时用每天省下的早餐钱存钱买的。
到后来的闪轨系列也跟着换平台,也买了主机一直追到了现在。
当时追完闪4之后,也因为故事拖长自己的热情也在闪4结束之后就消退了。
2020年那时候,因为在等创轨发售之前的时间很无聊,就去尝试自己人生第一款海外MMO
FF14,
结果当时一玩玩到5.0发现不得了,花了1千多元买到剧情品质跟3A大作差不多的剧情,
给我的体验真的物超所值,所以创轨一直到今年5月底,一路玩到我2月买回来一直放著没
拆的限定版黎1。
再来说说这次黎2的剧情,序章给黎2起了一个很好的开头,当时我看到范恩跟艾蕾因被红
魔装鬼甜甜圈,
当下的感觉是很震撼的,这边除了带出第八个创世,还有创世具有将时光倒转回去的能力

https://i.imgur.com/a7XTLMW.png
之后的第一部跟第二部分成范恩外出出差组跟39首都观光团,也沿用了创轨的分线模式,
这方面因为人数控制得宜,也不至于有谁戏份特别少完全变成人形立牌,这方面我也给好
评。
而且范恩出差跟伙伴会合,这次也是伙伴主动自己坐车到会合地点,不像闪轨黎恩主动找
人开主线。
范恩出差的主要目的是寻找第八个创世的外壳,39组则是在寻找拉碧丝的线索。
https://i.imgur.com/IzTdeti.jpg
黎2这次的断章也跟以往系列作的呈现方式非常不同,这章也是看破戒要搞出什么大事的
一章。
断章的开头地下万事屋全员都受到破戒的邀请,来到一座度假胜地涅梅丝岛。
这章主要是讲述梅捏丝岛就是DG教团以前的乐园,这章带出了蕾恩的过去以及卡特尔的身
世之谜。
其中这章主角群遭遇的死劫的次数也比前面两章多,但是玩家可以靠着解开支线来回避BA
D END。
尤其在地下大空洞打双胞胎的时候,打完才看到流程图上说只打倒其中一个会触发BAD EN
D。
也把破戒塑造继空轨怀斯曼之后的恶役,结尾也带出庭园主人这个黑幕以及斯温的背叛。
导致范恩他们失去第八个创世的外壳跟其他6个创世,结尾小娜也哭得很伤心QQ
再来就黎2这次写的比较糟糕的第三部了,这部不像断章一样让玩家可以达到特定条件回
避BE,
而是会让玩家强制看BE,还是觉得像断章那样安排给玩家自行达成条件来避开回溯会比较
好。
不过第三部的最后三条路线剧情就编排得还不错,比较可惜就前面真的让主角群死太多次
了。
最后结尾也带到庭园主人是披着ACE皮的亡灵,这个亡灵也是以前跟希娜一起推翻旧王制
的思想家。
这边我觉得剧情安排上应该多带入一点希娜当时革命的剧情,可能最后会对BOSS有比较多
一点的带入感。
虽然第三部的剧情编排上很糟糕,但是终章最后上演一段压轴好戏,红魔装鬼的真实身份
是丁格。
当初有看完创轨的故事,也没想到会有丁格是红魔装鬼的安排,丁格在克雷优村死前的悔
恨与不甘,
让他被第八个创世吸收进去而做出来的人造AI,同时一直用讯息警告范恩的C也是丁格。
摆脱控制的丁格最后也以红魔装鬼的姿态,像主角群发出最后一次的挑战,
以红魔装鬼的姿态被范恩击败后,最后躺在玛莉艾儿怀中消逝也有让我很感动。
https://i.imgur.com/QoIyXRL.png
也不得不说一下,从人物模组转变成3D之后,一直被玩家有点诟病的跳舞这次也大进步
学艺祭最后这段跳舞的演出,也不像创轨跟黎1第三章尾声的姐妹练舞室那么尬了
https://www.youtube.com/watch?v=tMsplZMFq-Q
最后总结一下,这次黎2我这个老玩家玩起来整体上是满意的,至少没有像闪2剧情那么水

除了第三章比较可惜以外,羁绊事件跟支线还有查户口的部分都是很棒的。
断章的事务所水枪大战就真的很好玩,至少黎轨在伙伴间的刻划真的要比闪轨那时候好多
了。
这边也不得不提一下终章蕾恩的羁绊事件,尤其是有从空轨玩到现在的老玩家感触一定都
很深。
当年在碧轨带着一架神机飞上空中舍身自爆的帕蒂尔以空洞核心的方式复活,
这同时也是在缇妲、艾丝蒂尔、约书亚以及部分结社成员的帮助下变成送给蕾恩满18岁的
礼物。
最后的ED也出现了黎轨整部的第一首片尾曲,ED也是拿现成的素材做出来的,
也可以看出黎轨2的工期真的很赶,轨迹以往的ED都是有大量的CG插图
https://www.youtube.com/watch?v=OCTt4uYx46M&t=9
因为我今年是从创轨这样一路玩下来的,在游玩的过程也有感受到F社追求进步的上进心

加上前阵子黎1破关,PTT那边有看之前的社长访谈,就有说这一作的关键剧情不会推进到
下一个阶段。
所以比较关键的剧情要等黎3才知道其实也不意外,但是从黎1入坑的新人感受肯定跟老玩
家不一样。
个人觉得黎3做个完美的收尾,最后再补上像创轨的后日谈为下一作铺路会比较好。
最后还是希望加藤可以让轨迹有比较长一点的开发时间,我觉得好剧本也是需要时间想出
来的。
作者: RandyOrlando (兰迪)   2022-11-20 00:37:00
感谢心得 黎3有两年时间可以想剧本 希望好点
作者: pl132 (pl132)   2022-11-20 07:10:00
主要是人力都被抽走吧~感觉都是做到一半就放弃的东西
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2022-11-20 09:21:00
第三部让我闪2PTSD整个发作差点弃掉 还好师姐几乎全程跟着才撑过去
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-11-20 14:01:00
第三部真的让人觉得,编剧你是够了没
作者: GhostIlander (鬼島居民)   2022-11-22 16:52:00
谢谢心得 我也觉得除了第三章可惜了点,以及剧情本身没什么进展外,本次黎2是个不错的作品,在刻画人物的表现上很是满意
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-11-22 20:59:00
第三章灭团太多次了,如果改成像第二章学校因为一般人死亡所以才回溯可能会好一点
作者: wiie   2022-11-23 14:18:00
真的除去第三章外还算不错,游戏性比黎1好
作者: raysilence (雨....何时会停)   2021-02-22 10:49:00
前面没有剧情去大力强调这位历史人物,后来揭晓的时候实在没什么感觉,只觉得“蛤?谁?”....这点实在可惜了死亡事件有好几个都太过随意,断章的大毒杀太破格,一海票的高手可以这样通杀...游戏前半段的节奏不错,没有像一代这么公式化
作者: roter (炽之左翼)   2021-03-06 14:48:00
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