巴哈后来还有补几个问题跟回答
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《黎之轨迹 II》剧情相关
对于今后《轨迹》系列是否会延续《黎之轨迹》系列采用章节选择的分歧剧情路线一事,近藤季洋表示,其实制作团队并不是刻意要制作出分歧的剧情路线,而是剧情上的需要。因为《黎之轨迹》得在有限的篇幅中把民族大熔炉的共和国各大族群势力背景故事交代清楚,所以只好透过章节选择的分歧路线来长话短说。所以今后的作品会依照各自的需求来规划,不见得一定会延续分歧剧情路线的设定,端看是否有这个需求。
举例来说像《第一神拳》,虽然他不知道主角跟对手到底是何方神圣,不过因为打斗过程很精彩,所以会让他想接着看下去。他认为漫画是一个历史悠久的载体,要如何从中切入依旧能吸引人的手法已经很成熟了。他希望今后《轨迹》系列也能像这些漫画一样,即使中途开始玩也能成功吸引人的目标。
跨平台发展路线与跨媒体企划
最后是关于跨平台发展路线的问题,Nihon Falcom 在今年推出首款由自家开发的 Switch 游戏《那由多之轨迹 星之彼方》,当被问到这是否意味着 Nihon Falcom 已经建立好跨平台制作体制时,近藤季洋表示,因为《那由多之轨迹》只是旧作移植,不是以新引擎开发的,所以并没有运用到新引擎的跨平台功能。不过跨平台功能目前已经取得一些成果,在内部他也有看过《黎之轨迹》透过跨平台功能在其他平台上运行的模样。
但今后《轨迹》系列会在什么平台上推出,仍有待后续评估。
至于 Nihon Falcom 今后要如何在高画质的 PlayStation 与高普及的 Switch 两者之间取舍一事,近藤季洋表示,其实这不只是 Nihon Falcom,也很多日本游戏厂商共同面对的烦恼。以 Nihon Falcom 自己来说,如果一款游戏在内部提案的时候就认定在 Switch 上制作比较好的话,那么从企划阶段就会针对 Switch 的硬件规格去设计。不过《轨迹》系列是需要较高水准的图像来呈现的 IP,所以目前会选择以 PlayStation 平台为主力。后续移植到 PC 上也不成问题。至于移植到 Switch 上,则是需要努力让 Switch 版维持应有的体验。
现场也有媒体问到《轨迹》系列改编动画的近况,对此近藤季洋表示,这部分主要是交给动画公司负责,所以他不方便透露太多。改编动画的时间轴是在《闪之轨迹》的某个时间点,地点则是游戏中有提到的埃雷波尼亚北方战线,讲述游戏中没有交代的故事。就 Nihon Falcom 的角度来说,很乐见有公司愿意将这段游戏中没有做出来的故事具现化,大家都很期待最后会如何呈现。
《伊苏》相关
今年适逢《伊苏》系列诞生 35 周年,当被问到 Nihon Falcom 有计画为粉丝带来什么好消息时,近藤季洋表示,本来是很希望能在今年推出《伊苏》系列最新作《伊苏 X》,不过种种因素考量下最终还是决定先推出《黎之轨迹 II》。不过《伊苏》系列还是有规划了不少周年纪念特别企划来服务粉丝。
至于《伊苏》与《轨迹》两系列今后是否有计画推出跨作品连动内容一事,近藤季洋表示,之前 Nihon Falcom 曾在 PSP 推出《伊苏 vs. 空之轨迹 另类传奇》,当时有学到很多跨作品才有的经验。虽然内部一直有想让两系列继续合作的声音,不过因为两系列团队都很忙,所以没有定调。但大家都很想再次挑战看看。