楼主:
tancos (阿帕帕帕~~)
2022-10-12 11:27:57※ 引述《deek921 (a kender)》之铭言:
: 这样人物爆炸的情况下,法社强项之一的人物描写就这样被自己切到支离破碎
: 先不管人数,以托尔兹为主的设定也和主线冲突,另外以闪轨的“战争”走向,
: 学生身分本来就很微妙。就算年纪差不多,
: 空零两部主角群都是有立场、职责在身,所以行动和目的都很明确。
: 而闪12时期的主角群是学生,信念含糊目的不明,还出现那个可笑的“第三阵风”。
: 常识人马奇爸名言:“这种事本来就不是学生该插手的。”
是不是学生我觉得还好,我觉得是编剧让我们完全感觉不到“第三阵风”的努力在哪里?
你要在既定的终末命运操弄之下,反抗强大的诅咒,试图找出一线生机,理论上是要豁出
性命才有那一丝丝的机会在
先不说闪一和闪二开着卡雷贾斯到处找同学,就说闪四好了,与克洛的相克打完,开始要
确认下一步的时候,黎恩又开始要成为“第三阵风”,真的超级尴尬癌发作,然后神速在
旁边吐槽一群讲梦话的人,我都想这是编剧自己吐槽自己吧
大地之龙和千之旸炎感觉就好像是美国和欧洲对战俄罗斯和中国,两边核弹都拿出来真的
要世界终末了,结果第三阵风就是到处飞来飞去找找同学,解解委托,一整个很诡异,我
感觉不到壮烈和危机,我没办法融入体会世界真的快终末了,我无法和主角产生共鸣
空轨系列是攻下浮游都市,零碧是打下碧之大树,我想是因为有明确的攻略目标在,所以
剧情容易描写,就王道升级打败Boss,完美
但是当闪轨扩大到战争这个场面时,当主角说要成为“第三阵风”、“第三势力”时,真
的不能再只是升级打王而已,不然“第三势力”这个背景只会变得突兀,讲句难听的,如
果只是要打完七大相克然后最终打黑骑,你完全可以加入崛起军的那一边,不必一直强调
什么“第三阵风”
然后人数多真的让剧情对白变得很奇怪,造成所有人在剧情对话中的情感整个碎得一踏糊
涂
举例一个场景来说:
黎恩准备释放自己的鬼之力,想要勉强自己,他解释这是因为他相信同伴,就算他失控也
能将自己拉回
悠娜:“你每次都这样自己想担起一切责任,你好像都没有反省自己,阿~生气”
库尔特:“教官,我一定会像之前在黑之工坊那样再次将你唤醒,我以范德尔之剑发誓”
亚尔:“不管我们再说什么都没用,也只能答应你了,对吧”
亚修:“哼哼,要是唤不回来,到时候再一样揍你一顿就好”
上面这些对话,却因为人多而变成
悠娜:“你每次都想自己承担一切”
亚莉莎:“你好像都没有反省自己,阿~生气”
库尔特:“教官,我一定会像之前在黑之工坊那样唤醒你”
风哥:“我以风和女神发誓”
亚尔:“不管我们再说什么都没用”
莎拉:“也只能答应你了”
菲:“要是到时唤不回来”
亚修:“再揍你一顿就好”
其余人:“嗯嗯/对阿/哈哈”(穿插其中)
有感觉出来吗?本来一小段对白中,要表现出来对黎恩的 抱怨/无奈/疼惜/相挺 这些暗
藏在对话中的情绪,却因为角色太多必须分散台词,所以整个被切得七零八落的,常常一
大段剧情跑完,我没有对哪一个角色有特别的情绪印象,只会觉得有哪里不对劲
: 有时又在主线突然的插入女角发情戏。在这样各种和女角们搂搂抱抱的情况下,
: 居然还跟我强调黎恩很专情?呕呕呕呕~
: 更恶心的是结尾突然发情期,各种塞男角CP,你要配CP他妈就给我好好写,
: 二少和白兔刚开始不适应,但各种有爱互动下,久了也看到也会微笑。
: 风哥和亚修的CP,他们连跟对象对话都没几句,结尾硬凑到一起。
我觉得这对于角色很不尊重,虽然风哥老是被笑影薄,亚修甚至是被讲说是要吃书的哈梅
尔莫名其妙多出来的幸存者,但是还是有玩家喜欢这些角色,我自己就很喜欢亚修,所以
看到他被这样粗暴的对待,我真的很难过
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-12 16:27:00其实就是闪3重开机毁了旧七班~也毁了玩闪1+闪2的玩家重开机真的就是失败的做法
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-12 16:27:00其实就是闪3重开机毁了旧七班~也毁了玩闪1+闪2的玩家重开机真的就是失败的做法
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-12 16:27:00其实就是闪3重开机毁了旧七班~也毁了玩闪1+闪2的玩家重开机真的就是失败的做法
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:36:00然后顺便砍掉PSV让人可以顺势退坑
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-12 16:27:00其实就是闪3重开机毁了旧七班~也毁了玩闪1+闪2的玩家重开机真的就是失败的做法
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:36:00然后顺便砍掉PSV让人可以顺势退坑
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:36:00然后顺便砍掉PSV让人可以顺势退坑
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:36:00然后顺便砍掉PSV让人可以顺势退坑
作者:
Owada (大和田)
2022-10-12 16:45:00风哥就算了 亚修跟读书妹的互动还是不少的吧
作者:
Owada (大和田)
2022-10-12 16:45:00风哥就算了 亚修跟读书妹的互动还是不少的吧
作者:
Owada (大和田)
2022-10-12 16:45:00风哥就算了 亚修跟读书妹的互动还是不少的吧
作者:
Owada (大和田)
2022-10-12 16:45:00风哥就算了 亚修跟读书妹的互动还是不少的吧
重开机绝对不算失败 我反而觉得是成功的一手 因为旧七已经写烂了 问题是重开他还开的不够干净 闪3、4还是一堆旧七来污染剧情 我觉得留艾玛、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
重开机绝对不算失败 我反而觉得是成功的一手 因为旧七已经写烂了 问题是重开他还开的不够干净 闪3、4还是一堆旧七来污染剧情 我觉得留艾玛、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:54:00闪系列的问题不只新旧七班 玩过创轨就大概知道在哪边
重开机绝对不算失败 我反而觉得是成功的一手 因为旧七已经写烂了 问题是重开他还开的不够干净 闪3、4还是一堆旧七来污染剧情 我觉得留艾玛、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:54:00闪系列的问题不只新旧七班 玩过创轨就大概知道在哪边
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:54:00闪系列的问题不只新旧七班 玩过创轨就大概知道在哪边
重开机绝对不算失败 我反而觉得是成功的一手 因为旧七已经写烂了 问题是重开他还开的不够干净 闪3、4还是一堆旧七来污染剧情 我觉得留艾玛、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 16:54:00闪系列的问题不只新旧七班 玩过创轨就大概知道在哪边
就像动画只看到前四集就停下的我,以及玩到闪二就停的我把那美好的时光流在心中....剩下的当作不存在
就像动画只看到前四集就停下的我,以及玩到闪二就停的我把那美好的时光流在心中....剩下的当作不存在
就像动画只看到前四集就停下的我,以及玩到闪二就停的我把那美好的时光流在心中....剩下的当作不存在
就像动画只看到前四集就停下的我,以及玩到闪二就停的我把那美好的时光流在心中....剩下的当作不存在
认真觉得闪三重开机就应该让宰相直接把旧七杀光不然闪四黎恩崩溃苦大仇深成这样,是因为死两个人克洛跟白兔,然后两个都被挖坟全部平安复活那他的愤怒岂不是很廉价? 把旧七杀光死透还有点道理顺便让剧情聚焦在新七也省下上面说的每个人一句的问题
认真觉得闪三重开机就应该让宰相直接把旧七杀光不然闪四黎恩崩溃苦大仇深成这样,是因为死两个人克洛跟白兔,然后两个都被挖坟全部平安复活那他的愤怒岂不是很廉价? 把旧七杀光死透还有点道理顺便让剧情聚焦在新七也省下上面说的每个人一句的问题
认真觉得闪三重开机就应该让宰相直接把旧七杀光不然闪四黎恩崩溃苦大仇深成这样,是因为死两个人克洛跟白兔,然后两个都被挖坟全部平安复活那他的愤怒岂不是很廉价? 把旧七杀光死透还有点道理顺便让剧情聚焦在新七也省下上面说的每个人一句的问题
认真觉得闪三重开机就应该让宰相直接把旧七杀光不然闪四黎恩崩溃苦大仇深成这样,是因为死两个人克洛跟白兔,然后两个都被挖坟全部平安复活那他的愤怒岂不是很廉价? 把旧七杀光死透还有点道理顺便让剧情聚焦在新七也省下上面说的每个人一句的问题
我觉得闪轨问题是把主角黎恩的故事写的太破碎,然后拆成五作去卖,最后就变成黎恩的故事又水又不吸引人
还有闪3死白兔真的很虚 喵的主角又不是二少 你真要出来挡刀那黑兔才是不二人选
最大问题就法社hold不住这么多角色的剧情看3刚开始新7班时几个人跟4新7班那几个人想办法救黎恩人少少就没写的那么差黎轨也是到后期人多搭配剧情闪味都出来对法社最佳的应该就零碧或野餐团那人数
我觉得闪轨问题是把主角黎恩的故事写的太破碎,然后拆成五作去卖,最后就变成黎恩的故事又水又不吸引人
我觉得闪轨问题是把主角黎恩的故事写的太破碎,然后拆成五作去卖,最后就变成黎恩的故事又水又不吸引人
我觉得闪轨问题是把主角黎恩的故事写的太破碎,然后拆成五作去卖,最后就变成黎恩的故事又水又不吸引人
还有闪3死白兔真的很虚 喵的主角又不是二少 你真要出来挡刀那黑兔才是不二人选
还有闪3死白兔真的很虚 喵的主角又不是二少 你真要出来挡刀那黑兔才是不二人选
最大问题就法社hold不住这么多角色的剧情看3刚开始新7班时几个人跟4新7班那几个人想办法救黎恩人少少就没写的那么差黎轨也是到后期人多搭配剧情闪味都出来对法社最佳的应该就零碧或野餐团那人数
还有闪3死白兔真的很虚 喵的主角又不是二少 你真要出来挡刀那黑兔才是不二人选
最大问题就法社hold不住这么多角色的剧情看3刚开始新7班时几个人跟4新7班那几个人想办法救黎恩人少少就没写的那么差黎轨也是到后期人多搭配剧情闪味都出来对法社最佳的应该就零碧或野餐团那人数
最大问题就法社hold不住这么多角色的剧情看3刚开始新7班时几个人跟4新7班那几个人想办法救黎恩人少少就没写的那么差黎轨也是到后期人多搭配剧情闪味都出来对法社最佳的应该就零碧或野餐团那人数
4+2是法社控制的最好的舒适带而且就连4+2也还是常常会有一个角色被讲描写不够
4+2是法社控制的最好的舒适带而且就连4+2也还是常常会有一个角色被讲描写不够
4+2是法社控制的最好的舒适带而且就连4+2也还是常常会有一个角色被讲描写不够
4+2是法社控制的最好的舒适带而且就连4+2也还是常常会有一个角色被讲描写不够
野餐团严格来说只有三个新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、风剑都是老人
野餐团严格来说只有三个新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、风剑都是老人
野餐团严格来说只有三个新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、风剑都是老人
野餐团严格来说只有三个新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、风剑都是老人
每次黎神攻略前的精神喊话真的是我少数会想快转的段落害我现在听到内山的声音身体都会出现排斥反应
每次黎神攻略前的精神喊话真的是我少数会想快转的段落害我现在听到内山的声音身体都会出现排斥反应
听到内山召唤什么东西,都会切换成“过来吧,瓦砾马”,就像那个假面骑士W
听到内山召唤什么东西,都会切换成“过来吧,瓦砾马”,就像那个假面骑士W
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-12 22:57:00现在FALCOM都拆太散了,每一片游戏如果剧情再塞满一点,也不会被嫌成这样
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-12 22:57:00现在FALCOM都拆太散了,每一片游戏如果剧情再塞满一点,也不会被嫌成这样
听到内山召唤什么东西,都会切换成“过来吧,瓦砾马”,就像那个假面骑士W
听到内山召唤什么东西,都会切换成“过来吧,瓦砾马”,就像那个假面骑士W
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-12 22:57:00现在FALCOM都拆太散了,每一片游戏如果剧情再塞满一点,也不会被嫌成这样
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-12 22:57:00现在FALCOM都拆太散了,每一片游戏如果剧情再塞满一点,也不会被嫌成这样
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:02:00可控角6人真的是法社的神祕数字 超过这数字的都HOLD不住伊苏8 9也是可控角6人 在描写上一样没有太破碎的问题
作者:
pitapon (._.)
2022-10-13 02:28:00角色多要写好剧本要时间磨,举例十三机兵开发八年据说有一大半原因就是在弄剧本当然这是比较极端的例子,但以falcom目前一年必须生一部新作,没有够多人手投入开发也没有足够IP可以轮流出的情况,角色多剧本容易失控也是想当然
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:02:00可控角6人真的是法社的神祕数字 超过这数字的都HOLD不住伊苏8 9也是可控角6人 在描写上一样没有太破碎的问题
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:02:00可控角6人真的是法社的神祕数字 超过这数字的都HOLD不住伊苏8 9也是可控角6人 在描写上一样没有太破碎的问题
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:02:00可控角6人真的是法社的神祕数字 超过这数字的都HOLD不住伊苏8 9也是可控角6人 在描写上一样没有太破碎的问题
作者:
pitapon (._.)
2022-10-13 02:28:00角色多要写好剧本要时间磨,举例十三机兵开发八年据说有一大半原因就是在弄剧本当然这是比较极端的例子,但以falcom目前一年必须生一部新作,没有够多人手投入开发也没有足够IP可以轮流出的情况,角色多剧本容易失控也是想当然
作者:
pitapon (._.)
2022-10-13 02:28:00角色多要写好剧本要时间磨,举例十三机兵开发八年据说有一大半原因就是在弄剧本当然这是比较极端的例子,但以falcom目前一年必须生一部新作,没有够多人手投入开发也没有足够IP可以轮流出的情况,角色多剧本容易失控也是想当然
作者:
pitapon (._.)
2022-10-13 02:28:00角色多要写好剧本要时间磨,举例十三机兵开发八年据说有一大半原因就是在弄剧本当然这是比较极端的例子,但以falcom目前一年必须生一部新作,没有够多人手投入开发也没有足够IP可以轮流出的情况,角色多剧本容易失控也是想当然
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 02:33:00明明空零碧都超过六人吧 只是闪轨太扯
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 02:33:00明明空零碧都超过六人吧 只是闪轨太扯
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 02:33:00明明空零碧都超过六人吧 只是闪轨太扯
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 02:33:00明明空零碧都超过六人吧 只是闪轨太扯
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:52:00空有点忘了 但零碧平常长驻就是sss那几个吧 特殊情况像碧序章或终章大集合才会加入其他人
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:52:00空有点忘了 但零碧平常长驻就是sss那几个吧 特殊情况像碧序章或终章大集合才会加入其他人
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:52:00空有点忘了 但零碧平常长驻就是sss那几个吧 特殊情况像碧序章或终章大集合才会加入其他人
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-13 02:52:00空有点忘了 但零碧平常长驻就是sss那几个吧 特殊情况像碧序章或终章大集合才会加入其他人
空是采取2+1+1 SC大家热络了人才比较多零是4 最终地图才+2约艾 碧是两个本来零就认识的新人 然后慢慢旧队员回归哪怕人变多也都是渐进 闪是一次塞一堆
空是采取2+1+1 SC大家热络了人才比较多零是4 最终地图才+2约艾 碧是两个本来零就认识的新人 然后慢慢旧队员回归哪怕人变多也都是渐进 闪是一次塞一堆
空是采取2+1+1 SC大家热络了人才比较多零是4 最终地图才+2约艾 碧是两个本来零就认识的新人 然后慢慢旧队员回归哪怕人变多也都是渐进 闪是一次塞一堆
空是采取2+1+1 SC大家热络了人才比较多零是4 最终地图才+2约艾 碧是两个本来零就认识的新人 然后慢慢旧队员回归哪怕人变多也都是渐进 闪是一次塞一堆
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-13 04:00:00哪有脚色多不好写~当初如果双主线去写也不差
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2022-10-13 04:30:00闪1的时候还好,每章给你一半的人去跑主线,大致上还在6人安全线上
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-13 04:00:00哪有脚色多不好写~当初如果双主线去写也不差
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-13 04:00:00哪有脚色多不好写~当初如果双主线去写也不差
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-13 04:00:00哪有脚色多不好写~当初如果双主线去写也不差
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2022-10-13 04:30:00闪1的时候还好,每章给你一半的人去跑主线,大致上还在6人安全线上
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2022-10-13 04:30:00闪1的时候还好,每章给你一半的人去跑主线,大致上还在6人安全线上
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2022-10-13 04:30:00闪1的时候还好,每章给你一半的人去跑主线,大致上还在6人安全线上
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 06:24:00哪能这么算XD而且我觉得还有一个问题是戏份不明确像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亚伦但闪一十个人的戏份几乎是平均分配在每一章里面随时都可能有一个新情报蹦出来 让人印象不深刻举例来说 菲是前猎兵这件事是在尤西斯的主场讲的然后呢 然后就没了
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 06:24:00哪能这么算XD而且我觉得还有一个问题是戏份不明确像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亚伦但闪一十个人的戏份几乎是平均分配在每一章里面随时都可能有一个新情报蹦出来 让人印象不深刻举例来说 菲是前猎兵这件事是在尤西斯的主场讲的然后呢 然后就没了
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 06:24:00哪能这么算XD而且我觉得还有一个问题是戏份不明确像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亚伦但闪一十个人的戏份几乎是平均分配在每一章里面随时都可能有一个新情报蹦出来 让人印象不深刻举例来说 菲是前猎兵这件事是在尤西斯的主场讲的然后呢 然后就没了
作者:
Owada (大和田)
2022-10-13 06:24:00哪能这么算XD而且我觉得还有一个问题是戏份不明确像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亚伦但闪一十个人的戏份几乎是平均分配在每一章里面随时都可能有一个新情报蹦出来 让人印象不深刻举例来说 菲是前猎兵这件事是在尤西斯的主场讲的然后呢 然后就没了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-13 07:25:00闪1那个杂到需要每个章节强制一半的角色直接下戏根本……
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-13 07:25:00闪1那个杂到需要每个章节强制一半的角色直接下戏根本……
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-13 07:25:00闪1那个杂到需要每个章节强制一半的角色直接下戏根本……
作者:
Mancer (human capacity)
2022-10-13 17:29:00碧轨巅峰+1
作者:
Mancer (human capacity)
2022-10-13 17:29:00碧轨巅峰+1
作者:
Mancer (human capacity)
2022-10-13 17:29:00碧轨巅峰+1
作者:
Mancer (human capacity)
2022-10-13 17:29:00碧轨巅峰+1
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:27:00应该是讲为何当初不双主线就解决了很多问题
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:27:00应该是讲为何当初不双主线就解决了很多问题
光看那个超重要的温泉乡被砍到广播剧就知道这个项目进度落后的多严重
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:27:00应该是讲为何当初不双主线就解决了很多问题
光看那个超重要的温泉乡被砍到广播剧就知道这个项目进度落后的多严重
光看那个超重要的温泉乡被砍到广播剧就知道这个项目进度落后的多严重
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:27:00应该是讲为何当初不双主线就解决了很多问题
光看那个超重要的温泉乡被砍到广播剧就知道这个项目进度落后的多严重
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:35:00更不用提闪2跟闪3之间的诺森比亚勒~插画带过朱铼和诺森比亚都变有生之年了
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:35:00更不用提闪2跟闪3之间的诺森比亚勒~插画带过朱铼和诺森比亚都变有生之年了
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:35:00更不用提闪2跟闪3之间的诺森比亚勒~插画带过朱铼和诺森比亚都变有生之年了
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-14 03:35:00更不用提闪2跟闪3之间的诺森比亚勒~插画带过朱铼和诺森比亚都变有生之年了
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-12 08:27:00其实就是闪3重开机毁了旧七班~也毁了玩闪1+闪2的玩家重开机真的就是失败的做法
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 08:36:00然后顺便砍掉PSV让人可以顺势退坑
作者:
Owada (大和田)
2022-10-12 08:45:00风哥就算了 亚修跟读书妹的互动还是不少的吧
重开机绝对不算失败 我反而觉得是成功的一手 因为旧七已经写烂了 问题是重开他还开的不够干净 闪3、4还是一堆旧七来污染剧情 我觉得留艾玛、二少、白兔就好了 其他都可以去背景努力了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-12 08:54:00闪系列的问题不只新旧七班 玩过创轨就大概知道在哪边
就像动画只看到前四集就停下的我,以及玩到闪二就停的我把那美好的时光流在心中....剩下的当作不存在
认真觉得闪三重开机就应该让宰相直接把旧七杀光不然闪四黎恩崩溃苦大仇深成这样,是因为死两个人克洛跟白兔,然后两个都被挖坟全部平安复活那他的愤怒岂不是很廉价? 把旧七杀光死透还有点道理顺便让剧情聚焦在新七也省下上面说的每个人一句的问题
我觉得闪轨问题是把主角黎恩的故事写的太破碎,然后拆成五作去卖,最后就变成黎恩的故事又水又不吸引人
还有闪3死白兔真的很虚 喵的主角又不是二少 你真要出来挡刀那黑兔才是不二人选
最大问题就法社hold不住这么多角色的剧情看3刚开始新7班时几个人跟4新7班那几个人想办法救黎恩人少少就没写的那么差黎轨也是到后期人多搭配剧情闪味都出来对法社最佳的应该就零碧或野餐团那人数
4+2是法社控制的最好的舒适带而且就连4+2也还是常常会有一个角色被讲描写不够
野餐团严格来说只有三个新人 3+9+拉 大少、蕾恩、神呆、风剑都是老人
每次黎神攻略前的精神喊话真的是我少数会想快转的段落害我现在听到内山的声音身体都会出现排斥反应
听到内山召唤什么东西,都会切换成“过来吧,瓦砾马”,就像那个假面骑士W
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-12 14:57:00现在FALCOM都拆太散了,每一片游戏如果剧情再塞满一点,也不会被嫌成这样
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-12 18:02:00可控角6人真的是法社的神祕数字 超过这数字的都HOLD不住伊苏8 9也是可控角6人 在描写上一样没有太破碎的问题
作者:
pitapon (._.)
2022-10-12 18:28:00角色多要写好剧本要时间磨,举例十三机兵开发八年据说有一大半原因就是在弄剧本当然这是比较极端的例子,但以falcom目前一年必须生一部新作,没有够多人手投入开发也没有足够IP可以轮流出的情况,角色多剧本容易失控也是想当然
作者:
Owada (大和田)
2022-10-12 18:33:00明明空零碧都超过六人吧 只是闪轨太扯
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-12 18:52:00空有点忘了 但零碧平常长驻就是sss那几个吧 特殊情况像碧序章或终章大集合才会加入其他人
空是采取2+1+1 SC大家热络了人才比较多零是4 最终地图才+2约艾 碧是两个本来零就认识的新人 然后慢慢旧队员回归哪怕人变多也都是渐进 闪是一次塞一堆
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-12 20:00:00哪有脚色多不好写~当初如果双主线去写也不差
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2022-10-12 20:30:00闪1的时候还好,每章给你一半的人去跑主线,大致上还在6人安全线上
作者:
Owada (大和田)
2022-10-12 22:24:00哪能这么算XD而且我觉得还有一个问题是戏份不明确像黎一 第一章就是菲莉的故事 第二章就是亚伦但闪一十个人的戏份几乎是平均分配在每一章里面随时都可能有一个新情报蹦出来 让人印象不深刻举例来说 菲是前猎兵这件事是在尤西斯的主场讲的然后呢 然后就没了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-12 23:25:00闪1那个杂到需要每个章节强制一半的角色直接下戏根本……
作者:
Mancer (human capacity)
2022-10-13 09:29:00碧轨巅峰+1
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-13 19:27:00应该是讲为何当初不双主线就解决了很多问题
光看那个超重要的温泉乡被砍到广播剧就知道这个项目进度落后的多严重
作者:
pl132 (pl132)
2022-10-13 19:35:00更不用提闪2跟闪3之间的诺森比亚勒~插画带过朱铼和诺森比亚都变有生之年了