[伊苏] 伊苏系列补完感想(789+树海 有雷)

楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 03:26:56
第一次接触伊苏系列是英特卫代理的YSO
当年游戏历浅只玩过一些回合制RPG的我很惊艳,
这是第一次知道原来有手残人也能玩的很开心的动作游戏。
YSO之后也补了YSF、YS6跟当时还玩得到的1+2代
从此之后就对伊苏系列有满好的印象
后来虽然一些原因后续作一直没机会碰
但一直以来都有想把评价比较好的几部补完的念头
最近因为刚好有比较多空闲时间所以可以开始我的补完计画
不过这次补完顺序满奇葩的,因为我一开始也没多想就从评价最高的8代开始
本来预计是接着玩同时购入的9代,但查资料时看到有人说9代有埋前作彩蛋
想说既然这样我干脆就把没碰过的都玩一玩再去9吧~
于是我努力的把不知道放哪很久的PSV跟买了一直没拆封的树海中文版挖出来
然后在玩树海过程中发现PSV数位商店居然还可以用(我一直以为已经停止支援)
而且上面有伊苏7PSP廉价版可以买,没多想就购入了
一连串没多想的结果就是我这次补完顺序是YS8→树海→YS7→YS9,几乎跟出版顺序相反
还好伊苏各代剧情关联性不大
游玩过程除了看着画面偶尔怀疑一下自己老花眼有没有变严重倒是没什么理解上的问题
以下进入正题,会从各方面分列一起说这次补完的感想,可能也会提到一些其他代的内容
画面
我对画面要求不高,也知道法社技术力赶不上又不爱多砸钱的习惯
所以画面落后我可以接受
真的有意见的是动作和运镜的生硬简陋还有那个流畅度......
9代虽然号称加入动作捕捉,但应该是只有加在一些剧情过场动画吧
其他像是角色转身时脚部或身体有在动但其实只是模组转一圈,运镜
就是水平转半圈这种省钱演出比比皆是
主打rpg和卖剧情的公司真是不该省这种钱啊
流畅度方面我8、9玩的是switch版,8代原生是PSV所以问题不大,9代就......
当然switch本身效能不足是个问题,但我也不觉得这种画面水准的游戏
在switch上卡成这样是可以用反正switch硬件不行当理由带过的
如果真的有心开发switch市场移植优化这方面麻烦falcom琢磨一下
就算是外包也该盯好
系统
7代开始引入伙伴及技能熟练度系统
但战斗方面的设计思维跟难度感觉上还保留了一点始源以前的特色
虽然有高速防御跟高速闪避,但跟树海以后的系统比起来按的时机比较不好抓
高速防御还有防御失败受到伤害会变爆击的惩罚机制,而且补品携带量有限制
最终boss战还强制全员都要上场打,跟之前一样小心躲攻击抓时机砍boss还比较稳
树海之后战斗难度就一路向下,全部玩normal难度到9代体感已经跟
无双差不了多少了,9代甚至还有个异能可以无脑躲招连补品跟料理都用不太到
迷宫设计和探索方面9代最好玩,不过也算是前几代一些机制的试误修正后累积的正果
像是异能系统应该是承继自树海的个人动作
但改善了个人动作用途鸡肋而且一定要换人用的不便
迎击战系统让队友全上增加输出加快节奏等都是我觉得不错的改动
监狱亚特鲁的部分虽然爬资讯有看到觉得很烦的抱怨
但因为有失败一次可以跳过直接进剧情的机制,
所以我把他视为某种让玩家回味老RPG迷宫可以多搞人的怀旧小游戏(。)
而且我觉得动作解机关满好玩的啦所以我没跳过
音乐
客观来说都有相当水准,主观来说我想大肆赞美一下8代
对我来说8代音乐部分除了乐曲本身足够动听以外
他更是做到了“游戏配乐”能够做到的最理想境界:配合剧情、
角色、场景等,堆叠玩家的情绪融入游戏当下的情境,
甚至是透过乐曲和文本跟画面一起来讲故事
举一个自己印象比较深的例子,游戏尾盘打四大天王......我是说四位导护者的战斗配乐
https://youtu.be/ylndM6_aNBQ
开头激昂的电吉他,奏出的却是游戏主题曲Lacrimosa of Dana那略带点悲伤的旋律
直接用音乐提醒玩家四位导护者其实跟丹娜一样都是过去陨涕日的见证者
(a.k.a大地女神及大树那个鬼机制的受害者)
虽然在剧情中的时间点,他们看起来很像在传播什么奇怪宗教一样
一直劝丹娜跟亚特鲁抵抗没用快加入我们的行列见证伟大的陨涕日
但他们曾经有过和丹娜非常类似的处境和心情
甚至可能一直还有一丝不甘心或想抵抗的意识
这首战斗配乐就是用画外之音的方式把剧情文字没写出来的东西给玩家看
而且就剧情逻辑上来说,真的完全不想抵抗的话他们的心念应该也是没办法成为瑟连之园
的养分
8代配乐运用类似手法的地方不少,配合配音及过场动画乐曲下的时间点也很好
很大程度弥补了因为建模或运镜等因为技术力不足造成的画面演出缺点
玩完游戏后单纯回顾配乐也很容易因为配乐去回想起游戏里的情节
相较之下这次玩的其他三款虽然配乐也各有亮点
但就没办法让我产生跟剧情或场景连结的深刻印象
剧情&游戏流程
7代:可控角色数量跟故事涉及区域应该是历代之最
综合系统换新、又是登陆PSP后第一款非重制移植的完全新作
可以看出falcom在7代时还是有满大的野心,但也因此有点贪多嚼不烂的感觉
剧情设定上的真女主缇雅不会入队,虽然主题曲很好听但在主线的存在感实在很薄弱
阿尔塔戈各里长也比较像是顺着剧情需要加入的打手没有多深入挖掘的剧情
搜集物品的支线还反而比较能了解各里的风俗民情
但结局卖姊妹情深这点我吃就是了
7代有个满讨厌的地方就是中段剧情强制不能使用传送要再跑一次地图
非常令人烦躁以至于我中间先跑去开了9代来玩,9代全破后才来把7代作结......
因为这样我自己主观评价7代会是系列全3D化以后最低
还好这种强制重跑图拖时间的手法后面没再出现
树海:亚特鲁这次是真的失忆了wwww主线剧情就是一边找回记忆一边探索树海之谜
这代把入队人数控制在六个,伴随剧情探索树海的进度
对各个队友的了解和情感连结相较7代算是大进步
除了严肃的主线以外幽默的情节和对话也增加不少,另外大进步的部分是UI接口整体的优
不过不知道是不是因为重制的关系,树海满多剧情交代背景设定的感觉很重
亚特鲁记忆的第一次树海冒险呈现的也很琐碎
如果是对系列有爱看到这些考察要素大概会很开心,但就一款单独的作品来说会觉得整体
主线有点破碎没什么太深刻的印象,连boss都很小物臭——但其实他出身地的设定是系列
超大彩蛋,只是要能察觉这个彩蛋前提是要知道六代的剧情
至于被批评的结局,我个人反而能接受
一方面是觉得这结局算是呼应主线艾迪尔用生命之书一直剧透人类的刻意留白
一方面觉得应该是为后续作品留下空间,比如说可能重制的5、6代和继续挖掘有翼人文明
8代:赞美已经非常多,个人也觉得这代剧本无论节奏和完成度都是历代最佳
所以这边就只吹毛求疵两点
第一个是第二章收掉船长和医生的部分
虽然我有被配音和音乐催出眼泪,但细想这段在主线中真的很突兀
如果修改成两个都被突然出现的凶暴古代种攻击致死
一样催泪又可以跟主线发展紧扣这样不好吗!
另外一点是结局,丹娜牺牲自己成为进化女神保住世界这个发展我觉得没问题
但对话细节太过轻描淡写了就觉得有点违和感,如果能用丹娜视角写出她什么时候察觉这
点并作出牺牲觉悟我觉得就很完美了
但这两点真的就只是我龟毛就是,8代玩的过程还是很愉快很想一直推进看剧情
9代:人设最潮、背景最接近现实感,探索的部分也从过去的迷宫+野外为主转变成城市为
基本上探索型我都喜欢,不过9代配上异能探索的有趣度跟耐玩度大增
剧情进行方式也从之前的主线事件为主,变成角色事件辅以支线来推进主线的方式
好处是这代对伙伴的了解和描写深度比之前好很多,也能从支线更了解整个故事的舞台
缺点就是前面几章对主线的铺陈比较松散
前面松散也就罢了后面又赶戏,算是有点浪费掉这次boss的人设
明明这种不是什么世界意志、也不是单纯为了私欲或绝对恶的boss很有描写空间啊
其他补遗&对10代的期望
亚特鲁虽然一直都是标准无口无个性代入型主角
但从树海开始感觉剧本有满努力的把他当成独立角色在写
树海揭露一些亚特鲁过去的背景,8代开始对话选项增加及重点喊话台词有配音
到9代开始增加他在剧情中的反应演出,已经不完全只是玩家在游戏里的化身了
我不是代入型玩家所以乐见这种变化,
不过觉得应该也不至于变成像英传或轨迹那样完全第三人称
除了设定包袱以外,毕竟没意外这系列也不太可能换主角
那像现在这样所有反应都是由玩家选择大概会是维持角色基本好感度的手段
第三人称要是把主角写崩让人反感整个系列也不用玩了
三神教设定从7代开始出现,8代其中一神还直接跑出来跟亚特鲁聊天
唯一一个还没有戏份的好像就天空神了,不知道未来会怎么出现
玩完树海之后是觉得满有可能会跟有翼人文明挂勾的,从8代的剧情来看这三神明显是比有
翼人更上位的存在,搞不好有翼人的艾玫拉斯技术是天空神给的也说不定(?
罗门帝国那个奇蹟调查官的设定也明显在帮之后的故事铺设定
加上9代还让亚特鲁见到罗门皇帝的复制人,几乎可以确定亚特鲁哪天会跑去帝国境内冒险
不知道什么时候falcom才愿意放亚特鲁去帝国玩
10代目前比较确定的资讯好像只有会比较强调1v1战斗,这点我不排斥
不过要说的话我还是喜欢7代以后操纵多角色一起冒险的感觉,希望伙伴系统不要全拔
还有迎击战系统如果要留希望融合8、9的优点,伙伴能全上然后不要全部强制打
另外好像有看到访谈说10代有打算尽力上更多的平台
考虑到伊苏系列经常被拿来当新平台的实验品
也许10有机会是falcom第一款首发上NS的新作?
总结
如果现在想向人推荐伊苏,对剧情派会推8>or=9>其他
想玩爽快的则是9>8>其他
8跟9代整体而言都是水准以上良作
我对游戏评价方式很简单,玩的时候会让我一直想玩下去,结束时会觉得不舍就是值得推
荐的好游戏
不过8代最后是要和丹娜以及共同奋斗面对困境的角色道别不舍
9代比较像是出国旅行后不想回家那种不舍就是
7代跟树海因为比较久远,系统面也有很多不够成熟的部分
除非跟我一样喜欢系列又愿意抱着考古情怀去玩不然现时点实在难以推荐
不过如果有人非常喜欢多奇或想看亚特鲁裸身被鞭打可以考虑玩玩7代吧,大概(?
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-10 03:37:00
战斗我还是觉得8>9耶 8混太凶还会不小心翻车9代打完对战斗没什么印象...
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 03:57:00
如果是指难度8>9我同感啊,不过结论的爽快不只战斗的部分还有包括其他操作手感、系统设计、探索要素之类的,当然也只是个人意见,9代能爬墙跳人家天花板就是开心XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-10 07:15:00
9代人设真的很赞 白猫可爱 猛牛大奶 人偶溜冰会溜上瘾XD
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-10 07:38:00
9代是很想玩,但之前社长又说可能会在PS5出加强版,所以...
作者: markvend (马克芬德)   2022-10-10 09:41:00
树海改不差阿 只是不能跳 XD
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 11:18:00
ps5加强版查资料时也有看到,不过游戏已经出三年了都没消息,伊苏10也在开发中的样子感觉起码暂时不会出了推文说起来才想到,7代跟树海为什么要把跳拔掉啊匪夷所思,明明2.5D时代都还能跳进入3D却不行,我还是从8代玩回去的一开始超不习惯9代入队伙伴人设真的都很不错~我也喜欢用人偶跑图,白猫我最喜欢的是她是队内最有社会常识的人这点www 猛牛谈恋爱很可爱结局还直接结婚图超赞,叛教者的吐槽我也很喜欢,问苍鹰离家出走马上被带回来的感想我快笑死
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-10 11:37:00
战斗我还是觉得8>9耶 8混太凶还会不小心翻车9代打完对战斗没什么印象...
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 11:57:00
如果是指难度8>9我同感啊,不过结论的爽快不只战斗的部分还有包括其他操作手感、系统设计、探索要素之类的,当然也只是个人意见,9代能爬墙跳人家天花板就是开心XD
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-10 11:37:00
战斗我还是觉得8>9耶 8混太凶还会不小心翻车9代打完对战斗没什么印象...
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 11:57:00
如果是指难度8>9我同感啊,不过结论的爽快不只战斗的部分还有包括其他操作手感、系统设计、探索要素之类的,当然也只是个人意见,9代能爬墙跳人家天花板就是开心XD
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-10 11:37:00
战斗我还是觉得8>9耶 8混太凶还会不小心翻车9代打完对战斗没什么印象...
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 11:57:00
如果是指难度8>9我同感啊,不过结论的爽快不只战斗的部分还有包括其他操作手感、系统设计、探索要素之类的,当然也只是个人意见,9代能爬墙跳人家天花板就是开心XD
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-10-10 11:37:00
战斗我还是觉得8>9耶 8混太凶还会不小心翻车9代打完对战斗没什么印象...
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 11:57:00
如果是指难度8>9我同感啊,不过结论的爽快不只战斗的部分还有包括其他操作手感、系统设计、探索要素之类的,当然也只是个人意见,9代能爬墙跳人家天花板就是开心XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-10 15:15:00
9代人设真的很赞 白猫可爱 猛牛大奶 人偶溜冰会溜上瘾XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-10 15:15:00
9代人设真的很赞 白猫可爱 猛牛大奶 人偶溜冰会溜上瘾XD
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-10 15:15:00
9代人设真的很赞 白猫可爱 猛牛大奶 人偶溜冰会溜上瘾XD
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-10 15:38:00
9代是很想玩,但之前社长又说可能会在PS5出加强版,所以...
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-10-10 15:15:00
9代人设真的很赞 白猫可爱 猛牛大奶 人偶溜冰会溜上瘾XD
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2022-10-10 15:38:00
9代是很想玩,但之前社长又说可能会在PS5出加强版,所以...
作者: markvend (马克芬德)   2022-10-10 17:41:00
树海改不差阿 只是不能跳 XD
作者: markvend (马克芬德)   2022-10-10 17:41:00
树海改不差阿 只是不能跳 XD
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 19:18:00
ps5加强版查资料时也有看到,不过游戏已经出三年了都没消息,伊苏10也在开发中的样子感觉起码暂时不会出了推文说起来才想到,7代跟树海为什么要把跳拔掉啊匪夷所思,明明2.5D时代都还能跳进入3D却不行,我还是从8代玩回去的一开始超不习惯9代入队伙伴人设真的都很不错~我也喜欢用人偶跑图,白猫我最喜欢的是她是队内最有社会常识的人这点www 猛牛谈恋爱很可爱结局还直接结婚图超赞,叛教者的吐槽我也很喜欢,问苍鹰离家出走马上被带回来的感想我快笑死
作者: markvend (马克芬德)   2022-10-10 17:41:00
树海改不差阿 只是不能跳 XD
作者: markvend (马克芬德)   2022-10-10 17:41:00
树海改不差阿 只是不能跳 XD
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 19:18:00
ps5加强版查资料时也有看到,不过游戏已经出三年了都没消息,伊苏10也在开发中的样子感觉起码暂时不会出了推文说起来才想到,7代跟树海为什么要把跳拔掉啊匪夷所思,明明2.5D时代都还能跳进入3D却不行,我还是从8代玩回去的一开始超不习惯9代入队伙伴人设真的都很不错~我也喜欢用人偶跑图,白猫我最喜欢的是她是队内最有社会常识的人这点www 猛牛谈恋爱很可爱结局还直接结婚图超赞,叛教者的吐槽我也很喜欢,问苍鹰离家出走马上被带回来的感想我快笑死
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 19:18:00
ps5加强版查资料时也有看到,不过游戏已经出三年了都没消息,伊苏10也在开发中的样子感觉起码暂时不会出了推文说起来才想到,7代跟树海为什么要把跳拔掉啊匪夷所思,明明2.5D时代都还能跳进入3D却不行,我还是从8代玩回去的一开始超不习惯9代入队伙伴人设真的都很不错~我也喜欢用人偶跑图,白猫我最喜欢的是她是队内最有社会常识的人这点www 猛牛谈恋爱很可爱结局还直接结婚图超赞,叛教者的吐槽我也很喜欢,问苍鹰离家出走马上被带回来的感想我快笑死
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 19:18:00
ps5加强版查资料时也有看到,不过游戏已经出三年了都没消息,伊苏10也在开发中的样子感觉起码暂时不会出了推文说起来才想到,7代跟树海为什么要把跳拔掉啊匪夷所思,明明2.5D时代都还能跳进入3D却不行,我还是从8代玩回去的一开始超不习惯9代入队伙伴人设真的都很不错~我也喜欢用人偶跑图,白猫我最喜欢的是她是队内最有社会常识的人这点www 猛牛谈恋爱很可爱结局还直接结婚图超赞,叛教者的吐槽我也很喜欢,问苍鹰离家出走马上被带回来的感想我快笑死
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-10-10 21:21:00
ysf yso那种系统感觉打得比较爽快
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-10-10 21:21:00
ysf yso那种系统感觉打得比较爽快
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-10-10 21:21:00
ysf yso那种系统感觉打得比较爽快
作者: vincent8914 (群青)   2022-10-10 21:38:00
还是喜欢1 2 f 6的单挑
作者: vincent8914 (群青)   2022-10-10 21:38:00
还是喜欢1 2 f 6的单挑
作者: vincent8914 (群青)   2022-10-10 21:38:00
还是喜欢1 2 f 6的单挑
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-10-10 21:21:00
ysf yso那种系统感觉打得比较爽快
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-11 01:18:00
9代的白猫时停拳太强了 什么难度你都可以用这招屌打对面
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-11 01:18:00
9代的白猫时停拳太强了 什么难度你都可以用这招屌打对面
作者: vincent8914 (群青)   2022-10-10 21:38:00
还是喜欢1 2 f 6的单挑
楼主: pitapon (._.)   2022-10-11 02:15:00
而且那招我记得很前面就能学到了,搭配叛教者异能战斗真的是毫无难度不过玩switch版的话,不论敌我只要攻击特效多一点,用起来都有时停效果就是了哈哈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-11 01:18:00
9代的白猫时停拳太强了 什么难度你都可以用这招屌打对面
楼主: pitapon (._.)   2022-10-11 02:15:00
而且那招我记得很前面就能学到了,搭配叛教者异能战斗真的是毫无难度不过玩switch版的话,不论敌我只要攻击特效多一点,用起来都有时停效果就是了哈哈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-11 01:18:00
9代的白猫时停拳太强了 什么难度你都可以用这招屌打对面
作者: FantasyNova (F.N)   2022-10-11 05:32:00
每次学到半月斩 就一路A到底
楼主: pitapon (._.)   2022-10-11 02:15:00
而且那招我记得很前面就能学到了,搭配叛教者异能战斗真的是毫无难度不过玩switch版的话,不论敌我只要攻击特效多一点,用起来都有时停效果就是了哈哈
楼主: pitapon (._.)   2022-10-11 02:15:00
而且那招我记得很前面就能学到了,搭配叛教者异能战斗真的是毫无难度不过玩switch版的话,不论敌我只要攻击特效多一点,用起来都有时停效果就是了哈哈
作者: FantasyNova (F.N)   2022-10-11 05:32:00
每次学到半月斩 就一路A到底
作者: FantasyNova (F.N)   2022-10-11 05:32:00
每次学到半月斩 就一路A到底
作者: FantasyNova (F.N)   2022-10-11 05:32:00
每次学到半月斩 就一路A到底
作者: hugo21000 (嗯......)   2022-10-11 11:25:00
七代拔跳就是想做些新突破吧,以翻滚取代跳当作基本回避手段,但也是有跳这个动作存在才能有的地图设计和动作模式,发展到最后还是加回来了XD
作者: hugo21000 (嗯......)   2022-10-11 11:25:00
七代拔跳就是想做些新突破吧,以翻滚取代跳当作基本回避手段,但也是有跳这个动作存在才能有的地图设计和动作模式,发展到最后还是加回来了XD
作者: hugo21000 (嗯......)   2022-10-11 11:25:00
七代拔跳就是想做些新突破吧,以翻滚取代跳当作基本回避手段,但也是有跳这个动作存在才能有的地图设计和动作模式,发展到最后还是加回来了XD
作者: hugo21000 (嗯......)   2022-10-11 11:25:00
七代拔跳就是想做些新突破吧,以翻滚取代跳当作基本回避手段,但也是有跳这个动作存在才能有的地图设计和动作模式,发展到最后还是加回来了XD
作者: markvend (马克芬德)   2022-10-11 21:59:00
突然不能跳真的很不习惯.....
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-10-11 22:56:00
伊苏10舞台拉到北欧附近 就三神教管辖的区域来分 还蛮有机会让天空神出场吧(? 概念图也有一支鸟型怪物感觉有翼人蛮有机会是天空神的子民 地理位置也近 如果10代真的带出天空神 希望剧情有办法暗示救回菲娜的办法...
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-10-11 22:56:00
伊苏10舞台拉到北欧附近 就三神教管辖的区域来分 还蛮有机会让天空神出场吧(? 概念图也有一支鸟型怪物感觉有翼人蛮有机会是天空神的子民 地理位置也近 如果10代真的带出天空神 希望剧情有办法暗示救回菲娜的办法...
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-10-11 22:56:00
伊苏10舞台拉到北欧附近 就三神教管辖的区域来分 还蛮有机会让天空神出场吧(? 概念图也有一支鸟型怪物感觉有翼人蛮有机会是天空神的子民 地理位置也近 如果10代真的带出天空神 希望剧情有办法暗示救回菲娜的办法...
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-10-11 22:56:00
伊苏10舞台拉到北欧附近 就三神教管辖的区域来分 还蛮有机会让天空神出场吧(? 概念图也有一支鸟型怪物感觉有翼人蛮有机会是天空神的子民 地理位置也近 如果10代真的带出天空神 希望剧情有办法暗示救回菲娜的办法...
楼主: pitapon (._.)   2022-10-12 02:13:00
天空神:想救菲娜吗?我把线索放在北极了,自己去(ry然后大家就会知道为什么亚特鲁晚年还要跑到北极搞失踪了(误)
楼主: pitapon (._.)   2022-10-12 02:13:00
天空神:想救菲娜吗?我把线索放在北极了,自己去(ry然后大家就会知道为什么亚特鲁晚年还要跑到北极搞失踪了(误)
楼主: pitapon (._.)   2022-10-12 02:13:00
天空神:想救菲娜吗?我把线索放在北极了,自己去(ry然后大家就会知道为什么亚特鲁晚年还要跑到北极搞失踪了(误)
楼主: pitapon (._.)   2022-10-12 02:13:00
天空神:想救菲娜吗?我把线索放在北极了,自己去(ry然后大家就会知道为什么亚特鲁晚年还要跑到北极搞失踪了(误)
作者: saimeitetsu (Sai Meitetsu)   2022-10-10 13:21:00
ysf yso那种系统感觉打得比较爽快
作者: vincent8914 (群青)   2022-10-10 13:38:00
还是喜欢1 2 f 6的单挑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-10-10 17:18:00
9代的白猫时停拳太强了 什么难度你都可以用这招屌打对面
楼主: pitapon (._.)   2022-10-10 18:15:00
而且那招我记得很前面就能学到了,搭配叛教者异能战斗真的是毫无难度不过玩switch版的话,不论敌我只要攻击特效多一点,用起来都有时停效果就是了哈哈
作者: FantasyNova (F.N)   2022-10-10 21:32:00
每次学到半月斩 就一路A到底
作者: hugo21000 (嗯......)   2022-10-11 03:25:00
七代拔跳就是想做些新突破吧,以翻滚取代跳当作基本回避手段,但也是有跳这个动作存在才能有的地图设计和动作模式,发展到最后还是加回来了XD
作者: markvend (马克芬德)   2022-10-11 13:59:00
突然不能跳真的很不习惯.....
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-10-11 14:56:00
伊苏10舞台拉到北欧附近 就三神教管辖的区域来分 还蛮有机会让天空神出场吧(? 概念图也有一支鸟型怪物感觉有翼人蛮有机会是天空神的子民 地理位置也近 如果10代真的带出天空神 希望剧情有办法暗示救回菲娜的办法...
楼主: pitapon (._.)   2022-10-11 18:13:00
天空神:想救菲娜吗?我把线索放在北极了,自己去(ry然后大家就会知道为什么亚特鲁晚年还要跑到北极搞失踪了(误)
作者: raysilence (雨....何时会停)   2022-11-09 14:05:00
9代剧情有种少了最终章的感觉,仓促收掉是颇可惜的9代的同伴人设较好,8代基本上就是靠丹娜撑起全场,其他伙伴的必要感较弱

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