全程社长难度,断章后小怪战斗开完图鉴就跳过了
水表只认真查到2章后段,之后只查特别有兴趣的或重要脚色
时数不知道,因为PS4几乎都摆着没关,总之不长就是了
不长但也没有那么水,虽然还有很大的精简空间,但还是可以给个赞了
虽然整体是正分,但称赞的地方会尽量省略
应该有不少人说过了,黎二好不好其实跟玩家的期待相关
黎二反而比较像SC,都是第一作讲不完故事拆两份卖
在这个前提下黎二可以说是好好的完成了任务,而且也不像SC其实水到爆
但如果想看的是整个轨迹的故事,抱歉请等黎3或换个名字的X轨
以一个从卡卡布一路玩到现在,闪2捏著鼻子破完,闪3因为软性重开,就算断点很过分但还是闭着眼睛支持
每一作基本都是首发,粽到不行的玩家来说,黎二整体还是满意的
但这不代表黎二是什么神剧本,是我对轨迹的标准线比平常还低
相反的法社传统剧本结构缺陷还是没少,只是一代比一代进步而已
像是刻在编剧大脑深处的救场,黎二还是不能免俗,只是比较合理而已
黎二剧情卖点(?),这个我不知道无雷能不能说,断章前用的不错,第三章就变回标准法社式套路了
不只套路化,还写的很随便,我很怀疑断章前后的剧本主负责换人了
又或是一定要让大家上战斗手册,无视逻辑通通来打一场
大家都来个心结,然后一个一个解
收集小伙伴...至少这次不是一个一个边收边水了
这些都看过N遍了也不是说没进步当作没看到啦啊哈哈哈
那个黑幕是真的很意外,但怎么会选他???
整个黎I/II主线我评分不高,这样写不是不行,不过就很无聊zzz
社长说的那个岛,虽然是轨迹难得一见的大地图,但87%的地方87%时间没有用
你们怎么不把时间花去打磨剧本呢
伪梦幻回廊...啊..那个...
简单说就是开高走低
但其他的部分,角色、支线、水表我还是很满意的,系统方面有很大的革新
‧没有新对话的NPC在小地图上会变色: 神神神,快20年了终于想到了,光这个就值了
‧高速模式: 神神神,节省了超多时间,社长终于想通在日文版上实装了
‧skip战技S技: 神神神
‧AT条改成敌我并排: 终于不像之前所有人都黏在一起分不清谁先谁后了
‧语音: 没有像黎I讲两句消失10句,主要剧情还没声音那么夸张了,40分进步到60分吧,嗯
应该还有更多没注意到的更新,至少在方便玩家方面这次是真的比较用心了
总之你问我黎II好不好玩值不值得买的话,我只能说都已经陪伴这个系列10几年了,整体也是在回升的
只要不要再搞出闪2那种灾难,一作也没多少钱就支持吧
反正对我来说只要还能查水表的一天,我就还玩得下去
等月底中文版再重新普查一遍了