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pl132 (pl132)
2022-10-14 20:55:42※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZIEkuhH ]
作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
标题: [闲聊]Falcom社长近藤季洋采访:要积极推动空之
时间: Fri Oct 14 12:55:18 2022
Falcom社长近藤季洋采访:要积极推动空之轨迹完全重制 靠大家了
这是中文版推出采访
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=973&snA=17953&tnum=1
《黎之轨迹2》中文版即将于10月27日正式发售,我们有幸与其他媒体一起采访到了
Falcom社长近藤季洋先生(以下简称近藤)以及云豹娱乐的陈云云女士,就《黎轨2》中
文版及轨迹系列提出了一些问题。值得一提的是,本次采访中近藤社长透露了《空之轨迹
》重制版,非高画质移植,是完全重制。
《轨迹》系列玩家很多都是一路走来的老粉丝,《黎之轨迹》是否在吸引新玩家方面会有
一些额外的设计?如果没有玩过《黎之轨迹》前作,一上来就玩《黎之轨迹2》会有门槛
么?
近藤:之前的轨迹系列每换一个大标题时,也都会换全新的角色和舞台,《黎之轨迹》也
是一样的,这样的话新玩家和老玩家就能站在同样的起跑线上。
系统层面上,轨迹系列以往给人的印像是比较花费时间,游戏的节奏不是很好。我们为了
让大家更好地体验剧情,减少玩家游玩时的压力,所以加入了无缝战斗这些传统RPG没有
的东西,希望以此吸引新玩家来玩。
之前有提到DLC会包含可操控角色等内容,关于DLC有没有更详细的情报可以透露?
近藤:之后会推出EX补丁来追加可操控角色,游戏中很重要的童话庭园系统也会得到扩充
,除了追加层数外,本篇中有登场但没有入队的伙伴,比如游击士菲、金便可以使用了。
(该补丁目前日服已出,菲、金可在梦幻回廊使用,童话庭园增加层数及剧情,追加
EX-Chain跳过、最强武器强化等功能。)
从黎轨来看,共和国科技水平发展更加先进,会不会导致之后作品中,各国战力平衡上出
现崩坏的可能?
近藤:在《黎之轨迹》中 共和国科技的确相对更加先进,设定上并不是没有留意到这部
分,共和国技术先进这个细节从故事的一代中就提到过,是大总统有意为之所导致的结果
,他秘密推动的事情在今后的故事中会有什么影响,还需要玩家自己去游戏中找到答案。
总统推进这个计划到底有什么目的,在刚刚提到的EX补丁最后一段剧情中会有所解答。
此次《黎之轨迹2》首发就推出PS5版本,请问这次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越
的游戏表现呢?
近藤:在PS4和PS5版本之间内容基本没有差别,PS5版机能较为强大,玩家可以有更舒适
的体验。另外就是手把不一样,PS5手把有一些新的的特性,该如何来运用是之后我们要
努力研究的方向。
您认为《黎之轨迹》更换的新图形引擎还有没有进一步发展进化的可能性?什么时候可以
看到3D化的利贝尔王国地图呢?
近藤:黎轨1和黎轨2虽然用的是同一个引擎,但黎轨2在此基础上做了更丰富的内容扩充
。考虑到轨迹系列今后的发展,未来我们会努力对图形方面做进一步改进,但更优先的是
玩家对故事的体验,比如减少读取时间,让玩家游玩时更顺畅。
至于3D化的利贝尔王国地图,看来大家是想问《空之轨迹》重制版的事情。我对空轨是很
有感情的,以个人立场来讲是非常想要积极推进这件事,也有在公司里向董事提案到底要
达成什么样的条件才能让空轨重制,归根结底还是要看真做出来会有多少玩家去购买去支
援。至于能否成真,还需要世界各地玩家们的呼吁和支援。我们知道亚洲玩家甚至一些公
司对空轨IP有很深的情怀,会透过各种管道提出建议,比如推出周边、手办之类的,希望
大家的呼声让我能够在公司内更好地推进这件事。
《黎之轨迹2》的故事是从什么时候开始构思的?为什么会选择制作《黎之轨迹2》而不是
新标题的“轨迹”系列作品呢?
近藤:在做共和国篇时就决定了要做多部作品,会有续篇是一开始就规划好的。至于2代
能做到共和国篇的多少,实际上是在做完1代后才敲定的。这次的轨迹是以地下万事屋范
恩的故事,我们想把这个故事完整的讲完,用《黎之轨迹2》作为续篇的标题,会让玩家
更能体验到这是延续著同一个主角的同一个故事。虽然之前有过《零之轨迹》与《碧之轨
迹》虽然是两个标题但主角都是同一个人(罗伊德)这样的手法,但还是觉得用1和2会更
好衔接。
卡尔瓦德共和国的故事篇幅应该很大吧? 《黎之轨迹2》与之后的“轨迹”系列作品是打
算一口气将这部分故事完结吗?还是会在这期间推出其他地区作为主舞台的作品呢?
近藤:是要在后面的作品(指黎轨系列)把共和国篇的故事全交代清楚,还是要用新的轨
迹,其实这件事仍在犹豫。刚刚提到过的大型更新补丁中,最后的剧情事件其实已经传递
了这个问题的答案,玩家们可以从中找到蛛丝马迹。
黎轨2结束后,轨迹系列整体的进度已经到达了多少? 《黎之轨迹2》完结后会出第三部
吗?
近藤:进度大概为70%。至于是否会在2代完结,基本上黎轨故事也就是共和国篇本身,我
们计划是还会继续。当共和国篇结束后,在整个轨迹世界观中,应该还有2~3个地区的故
事还没为大家呈现,这部分我们还在进行着商议。这些地区在土地面积上并没有帝国和共
和国大,但在系列故事中却是非常重要的。至于是否有《黎之轨迹3》,大家可以从EX补
丁中找到答案。
很多玩家认为《黎之轨迹》在剧情上比起之前的系列更加“成人化”,减少了很多“少年
热血”和“二次元”的要素,请问《黎之轨迹2》在剧情设定上会有哪些继承和侧重呢?
近藤:因为黎轨2主角还是范恩,所以剧情走向还是会和1代保持一致。不过2代会有另外
一条3(斯温)与9(娜狄雅)的专属故事线,大家可以从这条故事线体验到以往作品中的
冒险成长风格。轨迹虽然是奇幻风格游戏,但其中新增了很多真实世界的描写手法来增加
玩家的代入感,比如年轻人要怎样克服眼前的困难,这是整个轨蹟的核心思想。黎轨1尝
试让剧情走向更现实、更残酷的方向,2代会继续保持。
在开发《黎之轨迹2》的过程中,Falcom是否会根据前作《黎之轨迹》人气角色投票的结
果,来考量《黎之轨迹2》之中他们的戏份比例?
近藤:确实会有参考,人气投票在前列的角色多少会新增加些戏份,但不会太离谱,比如
让死掉的角色复活这种事,虽然我之前确实是做过类似的事情,但黎2中并没有。
《黎之轨迹2》中的艾蕾因选择了穿着私服来进行活动,她会在游戏中会采取一些有背游
击士原则的行动吗?
近藤:艾蕾因选择穿着私服来进行活动,在故事开头就会解释,是因为她当时所面临的选
择而导致的,穿私服更方便行动,也有1代中关于她家人的事件中心境产生了变化以及成
长,但这并不意味着她会打破游击士的原则。
系列前作的主角罗伊德与黎恩最终并没有与固定的角色确定关系,那么在《黎之轨迹2》
或者之后的“轨迹”系列作品中,范恩会有唯一的心之所属吗?
近藤:让特定的角色与主角有确定关系,必须要符合剧情走向,比如空轨的艾丝蒂尔和约
修亚,他们之所以会走到一起是因为故事有这样的需要,整个空之轨迹中主要是讲他们的
羁绊的,必须要做这样的安排。闪轨里基本上是开放让玩家自己做选择的,所以剧情走向
上就不能确定具体的关系了。回到范恩,目前还无法确定最后他会跟哪个角色走到一起,
目前我们还在思考下一部轨蹟的话,如果一定要交代范恩的感情线,我们会考虑确定关系
的。
“卡希姆”这个角色号称是“最强猎兵”。在之前的系列作品中也出现了一些实力非常强
的猎兵,比如佣兵王、赤色战鬼等,那么卡希姆的实力是凌驾于这些人之上才获得“最强
猎兵”的称号吗?卡希姆在战力上是如何定位的?
近藤:不只是猎兵,包括迄今为止登场的游击士,到底谁是最强这个问题在公司内各编剧
间也经常讨论,目前还没有定论。每次有这样的争议时,角色的强弱就需要考虑当时剧情
中所处的状况,比如是在1v1的情况下,还是1vN,或者被偷袭等。但是就目前来讲,卡希
姆的定位是排在最强梯队当中的,这是毋庸置疑的。
《黎之轨迹2》与《空之轨迹》《零/碧之轨迹》《闪之轨迹》的联系会不会进一步加强?
曾经的经典角色们是否有机会在共和国齐聚一堂?
近藤:过去的一些角色比如托娃、玲、斯温、娜狄雅等都有在这次的作品中登场,这些角
色在之前的故事里已经提到过与共和国间的关系,根据设定来延续他们的故事就作为本次
与前作的联系了。在黎轨2中,范恩他们探索的某个地方在空轨中曾经提到过,《创之轨
迹》的斯温与娜狄雅以前所隶属的组织也与范恩的故事有非常深的联系。虽然这样的安排
与过去的作品有很多关联性,但即使之前没有玩过任何轨迹也不影响对故事的理解,同时
老玩家又会有更多的收获。
《黎之轨迹》在战斗系统上的革新有很多亮点,《黎之轨迹2》除了延续前作系统之外,
玩家还有什么可以期待的新内容呢?
近藤:战斗系统上,黎轨2基本是建立在1代上的,但加快了战斗节奏,并且让战斗变得更
加复杂。比如说前作动作性较强的原野战斗,玩家只能用武器攻击,这次加入了快捷魔法
的机制,让玩家可以不用靠近敌人便可以进入战斗,以加快战斗节奏。玩家看到敌人时可
能会判断是要用武器攻击还是魔法,虽然看上去这个思考的步骤会让战斗变得繁琐,但其
实玩法本身并没有太复杂。
指令战斗上增加了新系统EX-Chain,在处于S增幅(Shard boost)状态并与队伍成员连接
S.C.L.M.时,使用通常攻击或C技攻击眩晕中的敌人发动,连接 S.C.L.M.的成员将发动
招式展开同时攻击对敌人造成广范围巨大伤害。黎轨1中大家在战斗中经常是在原野战斗
时将敌人打晕然后切入指令战斗,这次加入EX-Chain可以让大家一进场就发动大范围攻击
清场,在一些专注战斗的场景时比如庭园,可以加快战斗节奏。
有没有计划在快捷魔法上为回复魔法增加快捷键?比如追加组合键之类的?
近藤:目前设计上快捷魔法纯粹是一个攻击手段,并没有加入回复魔法的快捷键功能。为
回复魔法增加组合键这个功能也不在规划中,庭园中可以通过破坏物件来获得直接回复体
力的道具,能稍微缓解下队伍在战斗中损失的体力。如果之后大家对这个功能呼声高的话
,是会考虑追加的。
《黎之轨迹》依旧采用了即时战斗与指令战斗相结合的模式,但依旧是以指令战斗为主。
这部分在《黎之轨迹2》中有所改变吗?在以后的作品中会考虑增加即时战斗的比重吗?
还是说会保留指令战斗作为核心?
近藤:根据日本国内玩家的意见来看,喜欢RPG游戏的玩家更喜欢指令战斗这种传统玩法
。在指令战斗中可以慢慢做决定,一步步推进,其中有很多值得挖掘的空间,我们有自信
在这方面将游戏做的更好玩。如果单以黎轨1和2作比较的话,黎轨2动作战斗部分的确多
了一些,但我们还是将其控制在不擅长动作游戏的玩家能够轻松的体验剧情。导入动作要
素并不是想将黎轨做成一款动作游戏,只是想改善下轨迹原本指令战斗的慢节奏,兼顾指
令与动作,拿捏好平衡。至于以后的轨迹会有其他的玩法拓展,目前还没办法给出准确答
案。
从《创之轨迹》开始,游戏的开场采用了剪辑的方式来呈现,《黎之轨迹2》开场的运镜
与场景也有了很大的进步。请问以后的“轨迹”系列作品会继续沿用这种开场方式吗?
近藤:其实没有硬性方针要怎么呈现,团队里面有成员擅长3D剪辑的呈现手法,交给他们
做是最好的选择,所以我们运用到了游戏中。我知道有些玩家喜欢手绘风格动画,但游戏
中特定场景还是得用3D较容易呈现。至于手绘动画是否还会有,这个会交给团队成员决定
,但并不是说以后都是按照3D剪辑的方式,也要以作品风格来定,假如后面哪天重制空轨
,那是用2D还是3D来做开场呢?相信大家心里已经有答案了。
《黎之轨迹2》中新增了“庭园”系统,这部分的内容会安排关键剧情吗? “庭园”系统
的内容是否会影响主线剧情的推进呢?
近藤:“庭园”与剧情走向有很深的关系,但探索和主线是独立区分开的,不会要求玩家
探索到多少进度才能去继续主线。不过“庭园”拿到的耀晶石、强化道具奖励可以运用到
主线的,练级也是。另外需要说明的是,EX补丁最后的剧情也是发生在这个“庭园”当中
。
黎之轨迹》中的“L.G.C.”系统会影响到有关的主线流程,在《黎之轨迹2》依旧会有这
种设计吗?
近藤:“L.G.C.”系统确实是造成前作剧情分歧的主要元素,这次黎轨2剧情分歧其实采
用了另一种手法,“L.G.C.”只影响一些任务中角色的台词。
小游戏在“轨迹”系列中一直都是很重要的组成部分,藉著《英雄传说:黎之轨迹II》钓
鱼系统的回归,近藤社长可以分享一下您对于小游戏本身的看法吗?本作增加了很多小游
戏内容,这样做的考虑是什么?
近藤:对一般玩家来讲,RPG需不需要小游戏,有的玩家表示你给我看剧情就行,有的玩
家则表示希望在剧情之外加入小游戏玩法,看法分为了两派,目前也没有一个定论。我作
为游戏开发者的身份,是希望多做小游戏给玩家的,但以社长身份来说,则希望用更丰富
的剧情来替代小游戏的部分,所以最终的考量是在有限的时间内,尽量满足玩家需要的小
游戏份量,至于能加多少,则是作为社长需要管控和抉择的。打个比方说,要不要加钓鱼
小游戏,身为开发者,那当然想要,但如果告诉身为社长的我,因为要加入这个小游戏而
延长开发时间,那绝对不行的。黎轨1是用全新引擎制作,等于是轨迹系列的一个新的开
始,我们必须集中精神才能做好游戏本身的内容,没有多余的精力制作小游戏,所以这次
1代没有完成的内容,包括小游戏,都在2代里体现了出来。
前作的“导力器”在玩家群体中评价有些褒贬不一, 《黎之轨迹2》中“导力器”系统是
否会有一些更新和调整?
近藤:2代沿用了1代的导力器设计,我们收到的反馈是说,1代的导力器设计太复杂了,
之所以会这样,是因为开发团队希望实现空轨的导力器系统设计。如果玩家仍然感觉导力
器太复杂,我们之后会考虑这方面的调整。
为什么这次敌人也能使用“S-Break”了,会不会让玩家感觉压力倍增,因为无法推测对
方什么时候会释放。为什么这次在游戏的初版就加入了“高速模式”?
近藤:从空轨时我们就考虑过这样做了,敌人也能使用“S-Break”其实是比较合理的事
情。黎轨2追求的是比较快节奏的战斗,在进入指令后,希望多加一些变化,避免单调的
变成你一刀我一刀这样打到最后,所以敌人的“S-Break”会增加很多策略性,另外敌人
要发动时会有迹象显现,玩家有机会做出应对。我们现在也在观察玩家们对此的反应,敌
人可以释放“S-Break”是觉得更有策略性还是难度不合理,根据走向我们会依此做调整
。
至于高速模式,其实一开始就想加了,(社长吐槽)黎轨1那时候,云豹推出中文版(PS5
版)才加的,然而在推出本篇时是没有的,显得Falcom本社这边好像偷工减料一样,如果
能做得到的话,当然是希望一开始就对应高速模式的。因为在黎轨1做PS5版时有了经验,
所以才顺利加入到黎轨2初版当中。
新功能“童话庭园”是不是受到《创之轨迹》梦幻回廊系统启发而制作的呢,为什么一代
没有而在二代中加入了?
近藤:确实是受到创轨梦幻回廊的影响。这次黎轨2的角色变多了,而且都是在各地分头
行动,我们希望能有一个地方让角色们一起行动,玩家也能借此操控喜欢的角色进行游玩
,所以加入了“童话庭园”。
本次中文版的《黎之轨迹2》和日文版的发售间隔只有一个月,感觉速度比以前快了很多
,请问本次Falcom和云豹娱乐在本地化的合作过程中有没有流程上的优化之处? Falcom
的后续作品是否有机会达成中文版同步发售?
陈云云:其实影响因素很多,创轨能做到同步发售,是因为大量运用了闪轨1~4中的经验
,而黎轨2变快的原因也是由于1代的经验所致,同时2代很多角色已经在1代中出现,我们
不用去推测他们之间的关系之类,所以加快了中文化速度,我们也是非常希望能够进一步
缩短推出中文版的时间。
其实黎轨2我们也在挑战做到同步发售,但最后我们尽力做到了缩短到1个月,所以这里我
无法做出保证,也不想给玩家们“画大饼”。至于晚发售一个月的时间内,我们也不会白
白浪费,我们会在中文版上线时推出日文版的1.05版本中文补丁。
EX补丁方面,10月27日时我们会让中文版玩家玩到EX补丁的内容,但不一定是全部。预购
特典方面,除了之前提到过的,还会新增静名专用服装“Z-1赛车皇后(静名Ver.)”,
亚洲版会以数字版预购特典方式送给玩家,之前预约过的和现在才预约的都可获得。
游戏的日文宣传语里的“罪”有“キセキ(奇蹟)”这个注音,这种细节中文版可能不太
好呈现,准备如何处理?
陈云云:日本的游戏开发者经常用这种手法(指汉字上面标一个完全不一样的读音),不
止是轨迹,以前我见过很多游戏都是这样的。我们做本地化的时候也会仿照他们这种形式
,在上面标上其他含义的中文,黎轨2我们也是这么做的,感兴趣的朋友可以去中文版官
网看看。
《黎之轨迹》登录Steam平台的速度相较于以往的作品变得更快了,《黎之轨迹2》与以后
的作品也会保持或者加快移植速度吗?
陈云云:《黎之轨迹》的Steam版之所以这么快,是因为有创轨的经验累积。 《黎之轨迹
2》及之后的作品我们希望能保持同样的步调,我们也会努力去做到。
《创之轨迹》中有一部分内容,讲述了发生大事件时不在场的人都在做什么之类的剧情补
完性内容,这些内容很有意思,今后有没有计划再多做一些类似的内容?
近藤:之前在创轨可以让玩家自由选择想要看的补充剧情,如果今后要做类似内容的话,
还会继续沿用这样的方式。对于黎轨本身的剧情补完,EX补丁追加剧情中最后的讯息会透
露出轨迹未来走向的暗示。
此前社长说过整个“轨迹”的故事还有相当一部分没讲完。请问今后有没有计划加快叙事
节奏,争取少用几年时间来讲完轨迹系列的故事?
近藤:整个剧情发展步调无法再加快了,我们还是需要按部就班的把剧情讲完。在整个轨
迹世界观里面,帝国和共和国是两块最大的地方,之后作品要讲的其他地区相对较小,所
以会采用相对高密度的剧情描述把剩下地区的剧情走完。虽然步调不能再快了,但是在黎
轨后的作品,剧情将非常紧凑,不会做成闪轨那样三四作才能讲完的篇幅。
在系列中的存在感越来越高了,有没有考虑过以咪西为主题制作一款专门的游戏呢,类似
《魔界战记》和《普利尼:我当主角行吗》那个衍生作的关系。
近藤:让咪西担任独立作品主角的企划目前还没有,不过团队成员中有提议,如果有机会
的话做一个以咪西为主角的手机游戏或者是本篇游戏中的小游戏。
《轨迹》系列的奖杯难度一直不低,但《黎之轨迹2》给玩家了一些“偷懒”的空间,希
望继续保持这个好习惯!
近藤:其实公司客服接到的投诉和咨询,我有时间就会看,很多是和奖杯有关的,玩家反
馈说错过一个宝箱便拿不到特定奖杯,总不能让玩家回去一个个检查是哪的宝箱没拿到。
还有种可能是遇到bug,明明全部拿到了却没有跳奖杯,我们希望尽量减轻对玩家甚至是
开发团队来说是一种负担的奖杯设计。
新冠疫情对您以及团队有什么开发上的影响?
近藤:疫情前几年对Falcom的影响是比较小的,但今年开始就陆续有员工感染,入夏后情
况就缓和了很多。不过我和我的家人在7月底不幸确诊了,那个时间之前还和云豹直播来
著,当时身体就有些不舒服,不过那时核酸测出来是阴性,万幸没有感染到云豹这边,挺
心惊胆战的。我确诊的时候已经是黎轨2开发的最后阶段了,该做的指导性的工作已告一
段落,接下来靠团队成员便能做完游戏,所以并没有对黎轨2的开发造成太大影响。不过
对于DLC开发的工作是受到些影响的,在之后也在努力弥补回来。
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-14 20:59:00它们应该早有预谋把黎二(原本)分割成黎二+黎三了(现)吧
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-14 20:59:00它们应该早有预谋把黎二(原本)分割成黎二+黎三了(现)吧
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pl132 (pl132)
2022-10-14 20:59:00它们应该早有预谋把黎二(原本)分割成黎二+黎三了(现)吧
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pl132 (pl132)
2022-10-14 20:59:00它们应该早有预谋把黎二(原本)分割成黎二+黎三了(现)吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-14 21:14:00社长有空轨remake的想法我超意外的
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-14 21:14:00社长有空轨remake的想法我超意外的
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gxu66 (MapleSnow)
2022-10-14 21:14:00社长有空轨remake的想法我超意外的
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2022-10-14 21:14:00社长有空轨remake的想法我超意外的
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Owada (大和田)
2022-10-14 21:25:00真的要重制一下啦 不然想入坑回去玩空轨真的太麻烦也是希望空轨重制能拉新人入坑吧 闪轨太劝退了
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 21:25:00真的要重制一下啦 不然想入坑回去玩空轨真的太麻烦也是希望空轨重制能拉新人入坑吧 闪轨太劝退了
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Owada (大和田)
2022-10-14 21:25:00真的要重制一下啦 不然想入坑回去玩空轨真的太麻烦也是希望空轨重制能拉新人入坑吧 闪轨太劝退了
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Owada (大和田)
2022-10-14 21:25:00真的要重制一下啦 不然想入坑回去玩空轨真的太麻烦也是希望空轨重制能拉新人入坑吧 闪轨太劝退了
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 21:41:00我个人是只想看喜欢的角色的故事 主线完结什么的怎样都好可能大家想法不太一样
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 21:41:00我个人是只想看喜欢的角色的故事 主线完结什么的怎样都好可能大家想法不太一样
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Owada (大和田)
2022-10-14 21:41:00我个人是只想看喜欢的角色的故事 主线完结什么的怎样都好可能大家想法不太一样
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-14 21:41:00不意外吧 不就炒冷饭救销量 而且也是合理的做法 冷饭只要炒得够香老玩家是一定会买单的 还能顺便拉新粉
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-14 21:41:00不意外吧 不就炒冷饭救销量 而且也是合理的做法 冷饭只要炒得够香老玩家是一定会买单的 还能顺便拉新粉
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Owada (大和田)
2022-10-14 21:41:00我个人是只想看喜欢的角色的故事 主线完结什么的怎样都好可能大家想法不太一样
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-14 21:41:00不意外吧 不就炒冷饭救销量 而且也是合理的做法 冷饭只要炒得够香老玩家是一定会买单的 还能顺便拉新粉
作者:
gyqmo (事如春梦了无痕)
2022-10-14 22:11:00先把轨迹系列完结篇好吗?
作者:
gyqmo (事如春梦了无痕)
2022-10-14 22:11:00先把轨迹系列完结篇好吗?
作者:
gyqmo (事如春梦了无痕)
2022-10-14 22:11:00先把轨迹系列完结篇好吗?
作者: eric003a (小鸡) 2022-10-14 22:12:00
觉得高画质重制就能买单了 像八方旅人那种画面就很赞了不需要搞成3D建模吧
作者: eric003a (小鸡) 2022-10-14 22:12:00
觉得高画质重制就能买单了 像八方旅人那种画面就很赞了不需要搞成3D建模吧
作者: eric003a (小鸡) 2022-10-14 22:12:00
觉得高画质重制就能买单了 像八方旅人那种画面就很赞了不需要搞成3D建模吧
作者: eric003a (小鸡) 2022-10-14 22:12:00
觉得高画质重制就能买单了 像八方旅人那种画面就很赞了不需要搞成3D建模吧
我不介意轨迹新作中间先暂停去做空轨重制,总之快点做!!!
我不介意轨迹新作中间先暂停去做空轨重制,总之快点做!!!
我不介意轨迹新作中间先暂停去做空轨重制,总之快点做!!!
我不介意轨迹新作中间先暂停去做空轨重制,总之快点做!!!
作者:
zafa (阿剑)
2022-10-14 22:29:00某神父:给个机会
作者:
zafa (阿剑)
2022-10-14 22:29:00某神父:给个机会
以前就有人问过了 社长说社员想先做新东西 意愿不高而且现在人真的能接受空轨的乡村风格吗
以前就有人问过了 社长说社员想先做新东西 意愿不高而且现在人真的能接受空轨的乡村风格吗
作者:
zafa (阿剑)
2022-10-14 22:29:00某神父:给个机会
以前就有人问过了 社长说社员想先做新东西 意愿不高而且现在人真的能接受空轨的乡村风格吗
作者:
zafa (阿剑)
2022-10-14 22:29:00某神父:给个机会
以前就有人问过了 社长说社员想先做新东西 意愿不高而且现在人真的能接受空轨的乡村风格吗
作者: selaw (2.5次元) 2022-10-14 22:59:00
讲个提示,昨天黎二更新,推上几乎都是菲,一起更新的阵大叔完全被忽视,照这种风气来看现在空轨重置应该也不会卖太好
作者: selaw (2.5次元) 2022-10-14 22:59:00
讲个提示,昨天黎二更新,推上几乎都是菲,一起更新的阵大叔完全被忽视,照这种风气来看现在空轨重置应该也不会卖太好
作者: selaw (2.5次元) 2022-10-14 22:59:00
讲个提示,昨天黎二更新,推上几乎都是菲,一起更新的阵大叔完全被忽视,照这种风气来看现在空轨重置应该也不会卖太好
作者: selaw (2.5次元) 2022-10-14 22:59:00
讲个提示,昨天黎二更新,推上几乎都是菲,一起更新的阵大叔完全被忽视,照这种风气来看现在空轨重置应该也不会卖太好
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 23:02:00菲好歹是人气投票前十 你怎么让阵去跟她比XD
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 23:02:00菲好歹是人气投票前十 你怎么让阵去跟她比XD
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 23:02:00菲好歹是人气投票前十 你怎么让阵去跟她比XD
作者: wiie 2022-10-14 23:03:00
法社现在的3D建模技术力还是挺悲剧的...还不如2D演出好点...摸头 背对挥手 舞台跳舞 对砍....玩起来只有满满的尴尬.....反而空轨约书亚莱维对打还比较有张力
作者: wiie 2022-10-14 23:03:00
法社现在的3D建模技术力还是挺悲剧的...还不如2D演出好点...摸头 背对挥手 舞台跳舞 对砍....玩起来只有满满的尴尬.....反而空轨约书亚莱维对打还比较有张力
作者: wiie 2022-10-14 23:03:00
法社现在的3D建模技术力还是挺悲剧的...还不如2D演出好点...摸头 背对挥手 舞台跳舞 对砍....玩起来只有满满的尴尬.....反而空轨约书亚莱维对打还比较有张力
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 23:02:00菲好歹是人气投票前十 你怎么让阵去跟她比XD
作者: wiie 2022-10-14 23:03:00
法社现在的3D建模技术力还是挺悲剧的...还不如2D演出好点...摸头 背对挥手 舞台跳舞 对砍....玩起来只有满满的尴尬.....反而空轨约书亚莱维对打还比较有张力
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-10-14 23:57:00重制可以外包阿
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-10-14 23:57:00重制可以外包阿
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2022-10-14 23:58:00敢把星门15弄的很香吗干脆砍掉算了 未来的世界走向 这种东西不太可能细讲....
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2022-10-14 23:58:00敢把星门15弄的很香吗干脆砍掉算了 未来的世界走向 这种东西不太可能细讲....
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-10-14 23:57:00重制可以外包阿
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2022-10-14 23:58:00敢把星门15弄的很香吗干脆砍掉算了 未来的世界走向 这种东西不太可能细讲....
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-10-14 23:57:00重制可以外包阿
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2022-10-14 23:58:00敢把星门15弄的很香吗干脆砍掉算了 未来的世界走向 这种东西不太可能细讲....
差不多该把资讯更新到黎2了吧 没玩游戏好歹op也看一下以前黏土人哪有可能做到黎2op那几场的打戏啊
差不多该把资讯更新到黎2了吧 没玩游戏好歹op也看一下以前黏土人哪有可能做到黎2op那几场的打戏啊
差不多该把资讯更新到黎2了吧 没玩游戏好歹op也看一下以前黏土人哪有可能做到黎2op那几场的打戏啊
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2022-10-15 00:27:00轨迹系列先做完再来弄空轨重制拜托...
差不多该把资讯更新到黎2了吧 没玩游戏好歹op也看一下以前黏土人哪有可能做到黎2op那几场的打戏啊
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2022-10-15 00:27:00轨迹系列先做完再来弄空轨重制拜托...
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2022-10-15 00:27:00轨迹系列先做完再来弄空轨重制拜托...
而且现在可以外包模组的动作设计了 不需要再因为技术力不足回去黏土人的老路了现在重制反而是音乐跟剧情怕有问题 社长就有透露过后悔一些空轨剧情 到时候肯定改 音乐每次都会弄重编版但是都会改得很难听
而且现在可以外包模组的动作设计了 不需要再因为技术力不足回去黏土人的老路了现在重制反而是音乐跟剧情怕有问题 社长就有透露过后悔一些空轨剧情 到时候肯定改 音乐每次都会弄重编版但是都会改得很难听
而且现在可以外包模组的动作设计了 不需要再因为技术力不足回去黏土人的老路了现在重制反而是音乐跟剧情怕有问题 社长就有透露过后悔一些空轨剧情 到时候肯定改 音乐每次都会弄重编版但是都会改得很难听
而且现在可以外包模组的动作设计了 不需要再因为技术力不足回去黏土人的老路了现在重制反而是音乐跟剧情怕有问题 社长就有透露过后悔一些空轨剧情 到时候肯定改 音乐每次都会弄重编版但是都会改得很难听
作者:
ejo3ru (UCCU)
2022-10-15 00:54:00Q:这次《黎之轨迹2》也在东京电玩展展出,近藤社长可否谈一下这次参展的感想?以及面对玩家试玩得反应?A:首先要说这次因为在赶伊苏的的剧本,所以我没有能去会场的时间。但听到员工的回报,由于战斗系统的步调更快,因此还满多正面的回应。除了东京电玩展外我们也有在一些其他的地方办试玩会,有些没玩过《黎之轨迹》的玩家会觉得手忙脚乱,因此这个部分未来还有修改的空间。伊苏10还是近藤剧本,只是9月时候还在写...难道是近藤剧本进度落后,所以推黎2出来吗
作者:
ejo3ru (UCCU)
2022-10-15 00:54:00Q:这次《黎之轨迹2》也在东京电玩展展出,近藤社长可否谈一下这次参展的感想?以及面对玩家试玩得反应?A:首先要说这次因为在赶伊苏的的剧本,所以我没有能去会场的时间。但听到员工的回报,由于战斗系统的步调更快,因此还满多正面的回应。除了东京电玩展外我们也有在一些其他的地方办试玩会,有些没玩过《黎之轨迹》的玩家会觉得手忙脚乱,因此这个部分未来还有修改的空间。伊苏10还是近藤剧本,只是9月时候还在写...难道是近藤剧本进度落后,所以推黎2出来吗
跳舞算了对砍现在可以了吧,不跟3A大作比自己玩下来黎的模组已经算能接受了,只要不尬舞跟一些对话会闭眼空轨重制比较怕是那个地图走透透,现在接受度会高吗
作者:
ejo3ru (UCCU)
2022-10-15 00:54:00Q:这次《黎之轨迹2》也在东京电玩展展出,近藤社长可否谈一下这次参展的感想?以及面对玩家试玩得反应?A:首先要说这次因为在赶伊苏的的剧本,所以我没有能去会场的时间。但听到员工的回报,由于战斗系统的步调更快,因此还满多正面的回应。除了东京电玩展外我们也有在一些其他的地方办试玩会,有些没玩过《黎之轨迹》的玩家会觉得手忙脚乱,因此这个部分未来还有修改的空间。伊苏10还是近藤剧本,只是9月时候还在写...难道是近藤剧本进度落后,所以推黎2出来吗
作者:
ejo3ru (UCCU)
2022-10-15 00:54:00Q:这次《黎之轨迹2》也在东京电玩展展出,近藤社长可否谈一下这次参展的感想?以及面对玩家试玩得反应?A:首先要说这次因为在赶伊苏的的剧本,所以我没有能去会场的时间。但听到员工的回报,由于战斗系统的步调更快,因此还满多正面的回应。除了东京电玩展外我们也有在一些其他的地方办试玩会,有些没玩过《黎之轨迹》的玩家会觉得手忙脚乱,因此这个部分未来还有修改的空间。伊苏10还是近藤剧本,只是9月时候还在写...难道是近藤剧本进度落后,所以推黎2出来吗
跳舞算了对砍现在可以了吧,不跟3A大作比自己玩下来黎的模组已经算能接受了,只要不尬舞跟一些对话会闭眼空轨重制比较怕是那个地图走透透,现在接受度会高吗
跳舞算了对砍现在可以了吧,不跟3A大作比自己玩下来黎的模组已经算能接受了,只要不尬舞跟一些对话会闭眼空轨重制比较怕是那个地图走透透,现在接受度会高吗
再重制下来 法社有这人力能做 轨迹完结再战(拖)10年?
再重制下来 法社有这人力能做 轨迹完结再战(拖)10年?
再重制下来 法社有这人力能做 轨迹完结再战(拖)10年?
再重制下来 法社有这人力能做 轨迹完结再战(拖)10年?
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 02:03:00他为什么要重制? 还不是因为有些人吃不下空轨 然后轨迹又10多作了 新人看到这数目就放弃了 最后都只剩老玩家
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 02:03:00他为什么要重制? 还不是因为有些人吃不下空轨 然后轨迹又10多作了 新人看到这数目就放弃了 最后都只剩老玩家
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 02:03:00他为什么要重制? 还不是因为有些人吃不下空轨 然后轨迹又10多作了 新人看到这数目就放弃了 最后都只剩老玩家
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 02:03:00他为什么要重制? 还不是因为有些人吃不下空轨 然后轨迹又10多作了 新人看到这数目就放弃了 最后都只剩老玩家
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2022-10-15 03:35:00重制是OK,当下最重要的还是让轨迹主要故事完结啊,一个故事埋了一堆坑拉长了20年是目前痛点。对新旧玩家都不是好事
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2022-10-15 03:35:00重制是OK,当下最重要的还是让轨迹主要故事完结啊,一个故事埋了一堆坑拉长了20年是目前痛点。对新旧玩家都不是好事
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2022-10-15 03:35:00重制是OK,当下最重要的还是让轨迹主要故事完结啊,一个故事埋了一堆坑拉长了20年是目前痛点。对新旧玩家都不是好事
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2022-10-15 03:35:00重制是OK,当下最重要的还是让轨迹主要故事完结啊,一个故事埋了一堆坑拉长了20年是目前痛点。对新旧玩家都不是好事
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-15 04:08:00轨迹拖太久还不是闪浪费扣打中间还要让给伊苏
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-15 04:08:00轨迹拖太久还不是闪浪费扣打中间还要让给伊苏
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-15 04:08:00轨迹拖太久还不是闪浪费扣打中间还要让给伊苏
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-15 04:08:00轨迹拖太久还不是闪浪费扣打中间还要让给伊苏
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 07:19:00闪就多拖了两作 能少看点黎恩的话共和国搞不好都结束了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 07:19:00闪就多拖了两作 能少看点黎恩的话共和国搞不好都结束了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 07:19:00闪就多拖了两作 能少看点黎恩的话共和国搞不好都结束了
我才不信社长搞空轨remake不会砍人换CV改剧情等等 吃屎比较快吃不下就不要吃就好了 看习惯样板轻小剧情的玩家本来就吃不下空轨这种传统剧情
我才不信社长搞空轨remake不会砍人换CV改剧情等等 吃屎比较快吃不下就不要吃就好了 看习惯样板轻小剧情的玩家本来就吃不下空轨这种传统剧情
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 07:19:00闪就多拖了两作 能少看点黎恩的话共和国搞不好都结束了
我才不信社长搞空轨remake不会砍人换CV改剧情等等 吃屎比较快吃不下就不要吃就好了 看习惯样板轻小剧情的玩家本来就吃不下空轨这种传统剧情
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-15 08:04:00作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-15 08:04:00作者: cloudandfree 2022-10-15 09:27:00
好期待看到怀念角色的3D模组造型
我现在回去玩空轨的瓶颈也是太难,老了,现在没有very easy玩不下去了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-15 08:04:00作者: cloudandfree 2022-10-15 09:27:00
好期待看到怀念角色的3D模组造型
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-15 08:04:00我现在回去玩空轨的瓶颈也是太难,老了,现在没有very easy玩不下去了
作者: cloudandfree 2022-10-15 09:27:00
好期待看到怀念角色的3D模组造型
我现在回去玩空轨的瓶颈也是太难,老了,现在没有very easy玩不下去了
作者: cloudandfree 2022-10-15 09:27:00
好期待看到怀念角色的3D模组造型
我现在回去玩空轨的瓶颈也是太难,老了,现在没有very easy玩不下去了
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 15:52:00是莱恩哈特吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 17:57:00空轨到后面都嘛装叶隐直接给他绕过去
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 15:52:00是莱恩哈特吧
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 15:52:00是莱恩哈特吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 17:57:00空轨到后面都嘛装叶隐直接给他绕过去
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 15:52:00是莱恩哈特吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 17:57:00空轨到后面都嘛装叶隐直接给他绕过去
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 17:57:00空轨到后面都嘛装叶隐直接给他绕过去
黎轨I的MIGHTMARE还没有空轨难吧?NIGHTMARE
黎轨I的MIGHTMARE还没有空轨难吧?NIGHTMARE
黎轨I的MIGHTMARE还没有空轨难吧?NIGHTMARE
黎轨I的MIGHTMARE还没有空轨难吧?NIGHTMARE
出空轨喔 他是不是想效法FF7RE阿我倒觉得这个访谈看来 社长是要全力备战伊苏10 卡关可能是卡在伊苏10想要搞多平台首发 PS PC NS全部一起上来当作是Falcom第一款全平台拉抬声势的游戏如果明年又是黎轨3....那可能就是伊苏10卡在PC还是NS做不出来吧就像当年伊苏6是拯救法社的传统一样
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-16 07:27:00依法社技术力大概是卡在NS优化搞不定
出空轨喔 他是不是想效法FF7RE阿我倒觉得这个访谈看来 社长是要全力备战伊苏10 卡关可能是卡在伊苏10想要搞多平台首发 PS PC NS全部一起上来当作是Falcom第一款全平台拉抬声势的游戏如果明年又是黎轨3....那可能就是伊苏10卡在PC还是NS做不出来吧就像当年伊苏6是拯救法社的传统一样
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-16 07:27:00依法社技术力大概是卡在NS优化搞不定
出空轨喔 他是不是想效法FF7RE阿我倒觉得这个访谈看来 社长是要全力备战伊苏10 卡关可能是卡在伊苏10想要搞多平台首发 PS PC NS全部一起上来当作是Falcom第一款全平台拉抬声势的游戏如果明年又是黎轨3....那可能就是伊苏10卡在PC还是NS做不出来吧就像当年伊苏6是拯救法社的传统一样
出空轨喔 他是不是想效法FF7RE阿我倒觉得这个访谈看来 社长是要全力备战伊苏10 卡关可能是卡在伊苏10想要搞多平台首发 PS PC NS全部一起上来当作是Falcom第一款全平台拉抬声势的游戏如果明年又是黎轨3....那可能就是伊苏10卡在PC还是NS做不出来吧就像当年伊苏6是拯救法社的传统一样
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-16 07:27:00依法社技术力大概是卡在NS优化搞不定
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-16 07:27:00依法社技术力大概是卡在NS优化搞不定
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-16 07:43:00首发不会有PC吧 访谈只说过有考虑自己弄NS版PC法社最快最实际的方法搞不好还是叫云豹想办法而且只有日文的话 PC版那个销量... 我无法想像.....
作者: Yevoli (耶弗莉) 2022-10-17 04:47:00
给你钱快点出
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-16 07:43:00首发不会有PC吧 访谈只说过有考虑自己弄NS版PC法社最快最实际的方法搞不好还是叫云豹想办法而且只有日文的话 PC版那个销量... 我无法想像.....
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-16 07:43:00首发不会有PC吧 访谈只说过有考虑自己弄NS版PC法社最快最实际的方法搞不好还是叫云豹想办法而且只有日文的话 PC版那个销量... 我无法想像.....
作者: Yevoli (耶弗莉) 2022-10-17 04:47:00
给你钱快点出
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-16 07:43:00首发不会有PC吧 访谈只说过有考虑自己弄NS版PC法社最快最实际的方法搞不好还是叫云豹想办法而且只有日文的话 PC版那个销量... 我无法想像.....
作者: Yevoli (耶弗莉) 2022-10-17 04:47:00
给你钱快点出
作者: Yevoli (耶弗莉) 2022-10-17 04:47:00
给你钱快点出
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-17 04:49:00伊苏在台湾名气应该没比英传高吧?云豹应该不会冒险同步
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-17 04:49:00伊苏在台湾名气应该没比英传高吧?云豹应该不会冒险同步
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-17 05:36:00感觉应该要尝试STEAM同步了,轨迹现在海外销量应该反而占比较高比例了吧推STEAM能够覆蓋到更多区域
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-17 05:36:00感觉应该要尝试STEAM同步了,轨迹现在海外销量应该反而占比较高比例了吧推STEAM能够覆蓋到更多区域
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pl132 (pl132)
2022-10-17 04:49:00伊苏在台湾名气应该没比英传高吧?云豹应该不会冒险同步
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-17 05:36:00感觉应该要尝试STEAM同步了,轨迹现在海外销量应该反而占比较高比例了吧推STEAM能够覆蓋到更多区域
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pl132 (pl132)
2022-10-17 04:49:00伊苏在台湾名气应该没比英传高吧?云豹应该不会冒险同步
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Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-17 05:36:00感觉应该要尝试STEAM同步了,轨迹现在海外销量应该反而占比较高比例了吧推STEAM能够覆蓋到更多区域
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 05:43:00去年财报说过了 亚洲16% 欧美27% 还是日本自家最大宗啦
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 05:43:00去年财报说过了 亚洲16% 欧美27% 还是日本自家最大宗啦
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 05:43:00去年财报说过了 亚洲16% 欧美27% 还是日本自家最大宗啦
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 05:43:00去年财报说过了 亚洲16% 欧美27% 还是日本自家最大宗啦
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-17 05:46:00今年财报比较准吧~去年还是创轨,现在黎轨看比较准
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-17 05:46:00今年财报比较准吧~去年还是创轨,现在黎轨看比较准
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 06:17:00去年是黎1啊 而且跟出啥无关吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 06:17:00去年是黎1啊 而且跟出啥无关吧
作者:
pitapon (._.)
2022-10-17 06:38:00名气不高才要想办法多平台打广告啊,轨迹反正一堆死忠,跨平台跟多语言不要隔太久就算评价低要取消预约也来不及了(ry
作者:
pitapon (._.)
2022-10-17 06:38:00名气不高才要想办法多平台打广告啊,轨迹反正一堆死忠,跨平台跟多语言不要隔太久就算评价低要取消预约也来不及了(ry
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GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 06:17:00去年是黎1啊 而且跟出啥无关吧
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GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 06:17:00去年是黎1啊 而且跟出啥无关吧
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pitapon (._.)
2022-10-17 06:38:00名气不高才要想办法多平台打广告啊,轨迹反正一堆死忠,跨平台跟多语言不要隔太久就算评价低要取消预约也来不及了(ry
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pitapon (._.)
2022-10-17 06:38:00名气不高才要想办法多平台打广告啊,轨迹反正一堆死忠,跨平台跟多语言不要隔太久就算评价低要取消预约也来不及了(ry
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-17 06:59:00讲真的很多大场steam也不见得会同步 法社应该暂时不会考虑steam同步 他们现在最大的问题应该是英文版拖太久 2的中韩文都要出了 英文1还是生不出来 根本变成亚洲小圈圈游戏
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-17 06:59:00讲真的很多大场steam也不见得会同步 法社应该暂时不会考虑steam同步 他们现在最大的问题应该是英文版拖太久 2的中韩文都要出了 英文1还是生不出来 根本变成亚洲小圈圈游戏
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 07:10:00好像连创的英文版都还没出耶 这样欧美还能卖得比亚洲多也蛮猛的
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-17 06:59:00讲真的很多大场steam也不见得会同步 法社应该暂时不会考虑steam同步 他们现在最大的问题应该是英文版拖太久 2的中韩文都要出了 英文1还是生不出来 根本变成亚洲小圈圈游戏
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GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 07:10:00好像连创的英文版都还没出耶 这样欧美还能卖得比亚洲多也蛮猛的
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gxu66 (MapleSnow)
2022-10-17 06:59:00讲真的很多大场steam也不见得会同步 法社应该暂时不会考虑steam同步 他们现在最大的问题应该是英文版拖太久 2的中韩文都要出了 英文1还是生不出来 根本变成亚洲小圈圈游戏
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-17 07:10:00好像连创的英文版都还没出耶 这样欧美还能卖得比亚洲多也蛮猛的
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-17 07:27:00其实黎之轨迹1有人出英文PATCH了~应该有神秘人士英文化
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-17 07:27:00其实黎之轨迹1有人出英文PATCH了~应该有神秘人士英文化
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pl132 (pl132)
2022-10-17 07:27:00其实黎之轨迹1有人出英文PATCH了~应该有神秘人士英文化
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pl132 (pl132)
2022-10-17 07:27:00其实黎之轨迹1有人出英文PATCH了~应该有神秘人士英文化
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-17 07:58:00多平台就要多人手 对现在的法社不太可能
如果F社真的要跨NS 就希望加藤可以扩充一下人力吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-17 07:58:00多平台就要多人手 对现在的法社不太可能
如果F社真的要跨NS 就希望加藤可以扩充一下人力吧
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aaaaooo (路过乡民)
2022-10-17 07:58:00多平台就要多人手 对现在的法社不太可能
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aaaaooo (路过乡民)
2022-10-17 07:58:00多平台就要多人手 对现在的法社不太可能
如果F社真的要跨NS 就希望加藤可以扩充一下人力吧
如果F社真的要跨NS 就希望加藤可以扩充一下人力吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-10-18 05:36:00不可能的,F社人力多年来就是总额管制
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-10-18 05:36:00不可能的,F社人力多年来就是总额管制
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tsairay (火の红宝石)
2022-10-18 05:36:00不可能的,F社人力多年来就是总额管制
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tsairay (火の红宝石)
2022-10-18 05:36:00不可能的,F社人力多年来就是总额管制
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-18 05:42:00他们的条件也比其他公司差吧~所以一直有人离职
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-18 05:42:00他们的条件也比其他公司差吧~所以一直有人离职
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pl132 (pl132)
2022-10-18 05:42:00他们的条件也比其他公司差吧~所以一直有人离职
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pl132 (pl132)
2022-10-18 05:42:00他们的条件也比其他公司差吧~所以一直有人离职
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-14 12:59:00它们应该早有预谋把黎二(原本)分割成黎二+黎三了(现)吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-14 13:14:00社长有空轨remake的想法我超意外的
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 13:25:00真的要重制一下啦 不然想入坑回去玩空轨真的太麻烦也是希望空轨重制能拉新人入坑吧 闪轨太劝退了
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 13:41:00我个人是只想看喜欢的角色的故事 主线完结什么的怎样都好可能大家想法不太一样
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-10-14 13:41:00不意外吧 不就炒冷饭救销量 而且也是合理的做法 冷饭只要炒得够香老玩家是一定会买单的 还能顺便拉新粉
作者:
gyqmo (事如春梦了无痕)
2022-10-14 14:11:00先把轨迹系列完结篇好吗?
作者: eric003a (小鸡) 2022-10-14 14:12:00
觉得高画质重制就能买单了 像八方旅人那种画面就很赞了不需要搞成3D建模吧
我不介意轨迹新作中间先暂停去做空轨重制,总之快点做!!!
作者:
zafa (阿剑)
2022-10-14 14:29:00某神父:给个机会
以前就有人问过了 社长说社员想先做新东西 意愿不高而且现在人真的能接受空轨的乡村风格吗
作者: selaw (2.5次元) 2022-10-14 14:59:00
讲个提示,昨天黎二更新,推上几乎都是菲,一起更新的阵大叔完全被忽视,照这种风气来看现在空轨重置应该也不会卖太好
作者:
Owada (大和田)
2022-10-14 15:02:00菲好歹是人气投票前十 你怎么让阵去跟她比XD
作者: wiie 2022-10-14 15:03:00
法社现在的3D建模技术力还是挺悲剧的...还不如2D演出好点...摸头 背对挥手 舞台跳舞 对砍....玩起来只有满满的尴尬.....反而空轨约书亚莱维对打还比较有张力
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-10-14 15:57:00重制可以外包阿
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2022-10-14 15:58:00敢把星门15弄的很香吗干脆砍掉算了 未来的世界走向 这种东西不太可能细讲....
差不多该把资讯更新到黎2了吧 没玩游戏好歹op也看一下以前黏土人哪有可能做到黎2op那几场的打戏啊
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2022-10-14 16:27:00轨迹系列先做完再来弄空轨重制拜托...
而且现在可以外包模组的动作设计了 不需要再因为技术力不足回去黏土人的老路了现在重制反而是音乐跟剧情怕有问题 社长就有透露过后悔一些空轨剧情 到时候肯定改 音乐每次都会弄重编版但是都会改得很难听
作者:
ejo3ru (UCCU)
2022-10-14 16:54:00Q:这次《黎之轨迹2》也在东京电玩展展出,近藤社长可否谈一下这次参展的感想?以及面对玩家试玩得反应?A:首先要说这次因为在赶伊苏的的剧本,所以我没有能去会场的时间。但听到员工的回报,由于战斗系统的步调更快,因此还满多正面的回应。除了东京电玩展外我们也有在一些其他的地方办试玩会,有些没玩过《黎之轨迹》的玩家会觉得手忙脚乱,因此这个部分未来还有修改的空间。伊苏10还是近藤剧本,只是9月时候还在写...难道是近藤剧本进度落后,所以推黎2出来吗
跳舞算了对砍现在可以了吧,不跟3A大作比自己玩下来黎的模组已经算能接受了,只要不尬舞跟一些对话会闭眼空轨重制比较怕是那个地图走透透,现在接受度会高吗
再重制下来 法社有这人力能做 轨迹完结再战(拖)10年?
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-14 18:03:00他为什么要重制? 还不是因为有些人吃不下空轨 然后轨迹又10多作了 新人看到这数目就放弃了 最后都只剩老玩家
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2022-10-14 19:35:00重制是OK,当下最重要的还是让轨迹主要故事完结啊,一个故事埋了一堆坑拉长了20年是目前痛点。对新旧玩家都不是好事
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-14 20:08:00轨迹拖太久还不是闪浪费扣打中间还要让给伊苏
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-14 23:19:00闪就多拖了两作 能少看点黎恩的话共和国搞不好都结束了
我才不信社长搞空轨remake不会砍人换CV改剧情等等 吃屎比较快吃不下就不要吃就好了 看习惯样板轻小剧情的玩家本来就吃不下空轨这种传统剧情
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-15 00:04:00作者: cloudandfree 2022-10-15 01:27:00
好期待看到怀念角色的3D模组造型
我现在回去玩空轨的瓶颈也是太难,老了,现在没有very easy玩不下去了
作者:
roter (炽之左翼)
2022-10-15 07:52:00是莱恩哈特吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 09:57:00空轨到后面都嘛装叶隐直接给他绕过去
黎轨I的MIGHTMARE还没有空轨难吧?NIGHTMARE
出空轨喔 他是不是想效法FF7RE阿我倒觉得这个访谈看来 社长是要全力备战伊苏10 卡关可能是卡在伊苏10想要搞多平台首发 PS PC NS全部一起上来当作是Falcom第一款全平台拉抬声势的游戏如果明年又是黎轨3....那可能就是伊苏10卡在PC还是NS做不出来吧就像当年伊苏6是拯救法社的传统一样
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-15 23:27:00依法社技术力大概是卡在NS优化搞不定
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-15 23:43:00首发不会有PC吧 访谈只说过有考虑自己弄NS版PC法社最快最实际的方法搞不好还是叫云豹想办法而且只有日文的话 PC版那个销量... 我无法想像.....
作者: Yevoli (耶弗莉) 2022-10-16 20:47:00
给你钱快点出
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-16 20:49:00伊苏在台湾名气应该没比英传高吧?云豹应该不会冒险同步
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-10-16 21:36:00感觉应该要尝试STEAM同步了,轨迹现在海外销量应该反而占比较高比例了吧推STEAM能够覆蓋到更多区域
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-16 21:43:00去年财报说过了 亚洲16% 欧美27% 还是日本自家最大宗啦
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-16 21:46:00今年财报比较准吧~去年还是创轨,现在黎轨看比较准
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-16 22:17:00去年是黎1啊 而且跟出啥无关吧
作者:
pitapon (._.)
2022-10-16 22:38:00名气不高才要想办法多平台打广告啊,轨迹反正一堆死忠,跨平台跟多语言不要隔太久就算评价低要取消预约也来不及了(ry
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-10-16 22:59:00讲真的很多大场steam也不见得会同步 法社应该暂时不会考虑steam同步 他们现在最大的问题应该是英文版拖太久 2的中韩文都要出了 英文1还是生不出来 根本变成亚洲小圈圈游戏
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-10-16 23:10:00好像连创的英文版都还没出耶 这样欧美还能卖得比亚洲多也蛮猛的
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-16 23:27:00其实黎之轨迹1有人出英文PATCH了~应该有神秘人士英文化
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-10-16 23:58:00多平台就要多人手 对现在的法社不太可能
如果F社真的要跨NS 就希望加藤可以扩充一下人力吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-10-17 21:36:00不可能的,F社人力多年来就是总额管制
楼主:
pl132 (pl132)
2022-10-17 21:42:00他们的条件也比其他公司差吧~所以一直有人离职