[心得] 闪轨系列马拉松中盘杂感(有1,2代捏他)

楼主: kaol (Orphan)   2019-04-25 23:22:48
现在闪3第一章, 合计250小时, 先上奖杯图:
https://i.imgur.com/0ZauxMf.jpg
四片都是PS4版的, 而且都是最终更新版本(虽然也买了PSV版但当时没空直接封印...)
为了享受游戏我忍了6年没看捏他, 除了手贱按进4代官网被爆了不小的一下...
因为没看捏他的关系我所认知的剧情不一定是真相
这只是我在系列中盘(2代完结后)的评价, 最后可能全盘翻盘
细想了一下, リィン到二代完结为止所做一切严格而言都可说意义不大
解决大市毁坏事件:
就算VII组不行动犯人也会被クレア抓, 而事件的起因"要求减税"最终是由宰相一派达成
劫狱救出マキアス:
ルーファス和サラ已在途中, 就算不劫狱没多久也会放人
ノルド高原边境紧张:
先不说《G》是ルーファス那边, 事件其实是レクター谈判解决
帝都绑架事件:
先不说《G》(以下略), 保证不伤害皇女可能也是指令的一部分
列车砲恐袭:
ルーファス引蛇出洞计划准备之一, 因宰相不"死"贵族派不会正式决裂
钢都恐袭:
ルーファス引蛇出洞计划准备之二, ルーファス直接在现场操盘
阻止贵族阵营偷袭ガレリア演习场:
只是碰巧在场, 几分钟后(剧情时间)大军和TMP已到
破坏监视塔干扰装置:
黑兔称撒退是指令的一部分, 当时以为是指黑兔本人
破关后想一下黑兔事前就收到撒退指令
那干扰装置被破坏只是借口, 就算没有也会有其他全军撒退的理由
皇女救出:
好啦, 这是所有人的预想外之一, 但放行的挂名是カイエン提案应是ルーファス
双龙桥救出フィオナ:
ナイトハルト表示:
ノルティア州内乱:
实际由アンゼリカ和ログナー侯爵两人之间解决, VII组在场反而导致伤亡w
オーロックス砦攻略战:
只是为了体面让ユーシス抓アルバレア公爵
デュバリィ收到的指令也是"确定アルバレア公爵成功被捕"
トールズ士官学院解放作战:
这边想说一下"第三道路"在闪3的prestory中变成1解放士官学院和2保护流亡同学
明显low了...
离宫解放作战:
黑兔表示计画通り
煌魔城击败绯救出皇子:
所有人的预想外之二, 讽刺的是这反而将宰相一派的计划拉回轨道
令リィン成为实至名归的挂名英雄
很奇怪闪轨1, 2剧情评价在中国人和外人之间似乎颇为两极(参照知乎和metacritic)
中国人觉得闪轨的主角组无双, 贵族脑残, 战争死人太少
通完2代后我觉得闪轨其实是打着英雄传说名字的反英雄故事
VII组对政府军贡献其实不多, 或应说他们在闪1,2中一直有アイアンブリード关照
战斗系统来说, 1,2代后期都变成蕃茄无双
靠着回60CP(闪1)80CP(闪2)的蕃茄料理
配合极限160EP的二动和Sクラフト10万10万的斩下去
只要先攻就可以无伤击破任何敌人(听说闪3后期更无脑)
这难度对手残的我刚好, 东亰ザナドゥ我没办法拿白金...
二周目追加要素方面, 对目标拿白金的我是没所谓
一代追加剧情不多, 就机车那边选エマ多了一点魔女的剧情
二代的话有氷霊窟, 黒の史书比较重要, 及用幻梦镜破关多了30秒的影片
反而重点是在绊事件, 和一代的绊事件无关痛痒不同
二代的绊有不少设定别处没提, 印像最深是ミリアム的出生秘密
闪2没看完全角色线剧情会不完整, 因此二周目变成前提(改没差)
我很清楚F社的局限, 对画面动作演出规模格局等都有一定程度妥协
闪1的动作只有コンパイルハート水准, 闪2好了不少, 到了闪3又觉得打击感不足
闪1改大bug不多, 闪2改没bug, 但效能严重低下
在上位属性地图或雾都等模糊的场景fps最低不到10
是没有测试过吗? 负责移植的Artdink要负全责
暂时想到这些, 继续去通闪3
作者: PallasAthena (皮皮)   2019-04-25 23:29:00
闪1改只有学园祭会卡,闪二改是有雾就卡 尤其雷格拉姆那边 卡到FPS剩个位数吧
作者: graciehunter (プロレス 最高!)   2019-04-26 13:47:00
为了白金回头玩1 觉得一砍掉其实整个故事也没啥影响
作者: hhattori (火熊)   2019-04-26 14:07:00
剧情拉远到神视角看是这样没错,但毕竟是RolePlayingGame

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