大家好
本身是从闪才入坑的玩家,
闪1~4都是中文版刚出第一天就买然后就玩到破关
闪之轨迹1~3 游戏时数各100小时左右;闪之轨迹4 120小时
从游戏时数就知道闪之轨迹系列还蛮对我胃口的,
破完之后一直爬板上大家对于闪系列的心得,对于剧情一些吐槽及批评我也是蛮赞同的,
不过我还是认为闪之轨迹系列仍有好玩的地方。
以下是个人一些想法及心得:
1. OP:
闪之轨迹1中文版还没发售时,某天看到闪1 OP片头被吸引到就预购了,
闪之轨迹1 OP-明日への鼓动、闪之轨迹2 OP-闪光の行方
这两首小寺可南子主唱的OP在破关后都还是一直loop,非常棒。
但闪之轨迹3的OP就蛮悲剧的,个人不太喜欢,还有那个崩坏的作画...
闪之轨迹4的OP作画继续崩坏,但不知道是不是这首搭配断章的效果特好,
如果只听歌的话我个人觉得能比得上闪1闪2两首OP,很热血。
2. ED:
闪之轨迹1 ED-I miss you、闪之轨迹3 ED-叹きのリフレイン
四首中比较喜欢这两首,其他两首较无感。
3. BGM:
不得不说闪之轨迹1~2整体的BGM较闪之轨迹3~4优秀,而闪之轨迹4又比3好一点,
战斗BGM 闪一 Tie a Link of ARCUS!、闪二 Heated Mind
战斗胜利 この手で道を切り拓く!
这几首如果能在闪3~4使用旧七班战斗时使用有多好。
像是闪之轨迹4在后期一个地方就使用了闪之轨迹1-Atrocious Raid的重编版
让人想起刚玩闪之轨迹1开头时的感觉还蛮感动的。
另外,几个城镇的BGM对融入冒险中的我还蛮放松的,破关之后还会听
托利斯塔-近郊都市トリスタ
雷格拉姆-湖畔の街レグラム
卢雷-黒银の钢都ルーレ
海都-绀碧の海都オルディス
魔女据点-隠れ里エリン、静けき森の魔女
总之闪之轨迹系列的BGM还蛮多经典的,可惜闪3~4似乎不太用闪1~2的,
不知道有什么理由?
4.地图
闪之轨迹1~2主要在帝国东部
闪之轨迹3~4主要在帝国西部+克洛斯贝尔
原本以为闪之轨迹4要收尾集大成了,应该会把整个帝国地图都收录,
结果没有其实还蛮失望的,原本期待还能再去悠米尔泡温泉、
跟妹子在雷格拉姆及卢雷逛街、在诺尔德高原骑马等等。
帝国东部在最后不能去真的可惜了。
5.战斗
闪之轨迹1~2的战斗系统对比闪3~4还蛮阳春的,
闪之轨迹4的战斗系统经过历次调整玩起来很舒畅了,尤其LINK点数改成7点是德政
还有副核心回路无限制装备数量都蛮有感,尤其闪之轨迹4减少强迫战斗角色限制,
可以尽情带自己喜欢的角色战斗很棒。
6.绊剧情
有些人喜欢有些人不喜欢,如同前面文章提到,
如果把支线全解能给满绊点数就好了,毕竟部分人物刻划都放在这里,有人没被选到
就会觉得影薄。
7.几个不满意的点
(1)闪之轨迹2结尾,旧七班所有人包含教官都从学校离开把黎恩抛弃,
那时候看到这个结局真的不能接受,各自想做的事有急到这样吗,
念一年军官学院真的可以算毕业吗?
无法想像黎恩那一年自己一个人在七班是怎么过的,
一个班一个学生连教官都没有,七班怎么没被废除。
不过闪之轨迹3与旧七班女角重逢后还是真香! 尤其亚莉莎直接抱上来很赞!
(2)克蕾雅在闪4就不能培养好感度了很伤心
明明在闪3黎恩帮她解决了利维特家的事件、修复与堂哥米海尔少校的关系
在主线也有表现情不自禁亲上来,结果从闪3结尾一路说要帮忙宰相帮到
闪4结束,到最后还在说目的是帮宰相当坏人当到底,完全不能接受这种说法,
那前面几部表现得跟大家很要好的感情都是假的吗?
原本期待能像米莉亚姆一样,是在找时机能反将一军,真是失望。
(3)闪之轨迹4结尾感觉还是少了点什么
如果有后日谭能呈现一下大家的发展就好,尤其闪3~闪4一些剧情都有提到
想再邀大家一起去悠米尔,大战结束后应该很适合才对,而且也该让舒华泽
男爵夫妇露个脸也好,他们俩在后面只出现在黑兔的绊剧情对话里。
还有就是跟约定之人的后续如果能再多发点糖就好,一张照片跟短信太平淡了。
8. 由于只接触过闪,所以后期出现空零碧的角色就没办法像老玩家有一样的感觉,
还蛮想了解前面几部轨迹的故事的,但以现在胃口养大,那个画面已经玩不下去了,
希望法社能把空零碧都用闪4的引擎及战斗系统去重制!