Re: [轨迹] 闪之轨迹 一些感想(雷)

楼主: kudoshaki (法恩)   2019-04-22 09:34:53
给在意画面的你一点参考
这是闪之轨迹1时,劳拉跟菲重要的剧情战斗
https://youtu.be/2hKe0pvq8T0?t=1291
这是空之轨迹SC时,可称为高潮的约书亚对剑帝
https://youtu.be/0WgevaXyE44
零碧高水准的黏土人战斗不少
随便抓一个克洛斯贝尔最长的一天
https://youtu.be/addv7nUFxq0?t=3289
用闪轨引擎重制?拜托不要( ̄ー ̄;)
作者: forest05 (有事)   2019-04-22 09:54:00
空轨那段无论什么时后再看一次仍然感动得想哭加上BGM
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-04-22 09:57:00
黏土人演出还有运镜勒 闪的在干嘛XD
作者: rock3752 (天壤劫火)   2019-04-22 10:19:00
感谢,不过闪4相比闪1进步很多了吧,闪1是真的惨不忍睹
楼主: kudoshaki (法恩)   2019-04-22 10:20:00
我只是要表达如果你吃得下闪1,那肯定能吃下空零碧战斗系统空FC比较阳春,SC之后我觉得就还OK
作者: rock3752 (天壤劫火)   2019-04-22 10:29:00
五年前闪1闪2当时都是用vita玩的,玩过闪3闪4后现在叫我用vita回味,应该也玩不下去,不过去年有买PS4闪1闪2改来收藏,不知道效果差多少。
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2019-04-22 10:47:00
如果闪轨做成黏土人 多少可以挽回一点评价但是有些地图肯定表现不出来 例如那个草原
作者: b36252s (阿元ˇ鳄鱼)   2019-04-22 12:07:00
那段经典对决qqqqq如果是黏土人直接接闪4我觉得ok 法社黏土人真的厉害qq
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2019-04-22 12:29:00
继续在黏土人感觉就是待在舒适圈 走不出去
楼主: kudoshaki (法恩)   2019-04-22 12:35:00
法社想改变是好事,但单论表现方式空零碧并不输闪所以我并不觉得空零碧有需要硬是用闪的引擎重制
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-04-22 12:50:00
想改变是好事 闪1大家给的很宽容 闪3也有进步 但整体还是…
作者: destiny596   2019-04-22 12:57:00
可以等看看伊苏9的状况,说是有用动作捕捉,但不知道情况怎么样
作者: kuluma (墨駒)   2019-04-22 12:58:00
https://youtu.be/ytM82gVAHCc?t=3m26s剑帝那段是最高巅峰了,闪里面很多那种冲上去一对一的场面,但没半个比碧轨这一段来得好
作者: Yoruto (夜)   2019-04-22 14:19:00
楼上这个让人再次感受到罗伊德是攻略王的事实XDDDDDDDDDD
作者: b36252s (阿元ˇ鳄鱼)   2019-04-22 14:23:00
回顾了一下楼楼上那连结 罗伊德真的棒(?这一段也是真的精彩的感情段qqq
作者: abcd3910 (阿德)   2019-04-22 14:33:00
艾莉:从选择留在支援课的那一刻开始,我们就都成为了某人的受害者 罗伊德:.... 推这段
作者: Foot (Foot)   2019-04-22 15:31:00
其实认真说 闪有的缺点有一些空零碧也有 但因为是黏土人反而才看不出来 所以真的不用特别用不成熟的引擎去重制只会更凸显本来隐藏很好的缺点
作者: raysilence (雨....何时会停)   2019-04-22 19:44:00
Falcom还没有能力用3D模组演动作戏阿 即使到了闪4
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-04-22 19:52:00
但不做也不行,就只能祈祷他们进步快一点了
作者: dreamwing11 (呜咕)   2019-04-22 21:10:00
整个闪演出称得上打斗的只有闪2的光剑VS劫炎吧不然几乎都是单方面出招
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-04-22 21:18:00
要看好的打戏,推荐xenoblade2,第一章的战斗就超精彩
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-04-23 15:49:00
我觉得你这篇文讲这没用 因为我几年前贴同样东西给我一个之前没在玩游戏的朋友 他一样觉得闪好多了这就好像 现在的年轻人看那种现代的劣质动画打斗 也觉得屌打十几二十年前手绘或者战斗行云流水的动画一样
作者: Foot (Foot)   2019-04-23 15:53:00
没错 老实说喜好本来就容易先入为主 尤其是如果是闪入坑又能接受的玩家 至少闪的缺点并无法打退这些人 自然空零碧的优点也加不了多少分 所以这种东西就随缘吧
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-04-23 15:56:00
我不是批评 只是觉得很多新生代看到黏土人就不屑一顾了
作者: gn0111 (Pula)   2019-04-23 19:49:00
闪如果缩成2部我就玩
作者: PallasAthena (皮皮)   2019-04-23 21:43:00
说白就是法社技术问题,3D动作一直弄不好
作者: bob2003t (bob)   2019-04-24 01:21:00
XB2在打戏上动用的员工应该是闪的5~10倍https://i.imgur.com/OGvit2S.png
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-04-24 05:56:00
就没技术力没办法
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2019-04-24 12:59:00
其实打戏改用动画的方式呈现也不错 但看到3 4那些op想想还是算了
作者: kuranani (仓成)   2019-04-24 14:11:00
我认为黏土人并不会让闪轨有人气…除非是有玩过之前的但我觉得3d也没差 我只希望对话可以2d呈现
作者: drift024   2019-04-25 06:43:00
伊苏9根本是社长玩了蜘蛛人才做的吧XD

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