以下可能有闪3之前的雷,然后尽量不要雷闪4,只讨论战斗系统就好
刚把闪3打完,自从闪2后这游戏变的很奇怪,如果不用各种外乡人的方法,很难打赢
敌人各种回血加攻防跟异常状态,为了调查还要花几回合,还好闪3灭团后重来不用再调
查,但闪3都不能欣赏敌人的S技
感觉跟闪1之前比起来战斗步调变很怪,剧情高潮时想慢慢打都会灭团,想打赢就要当外
乡人,闪3更是真正在比谁先把谁秒掉,感觉游戏体验不佳
空轨到闪1,第一次玩都让我打超久,还要一直动脑,超过瘾,被灭团也是因为太大意,
但闪3被灭团只因为没把对方秒掉
但我又突然想到,闪3的设计会不会是,故意要把你前排灭团,让后排有机会出来打? 且
前排第一位通常是黎恩,这就像闪2绯王那样,大家都接棒,但黎恩要继续打,这样不只
能欣赏敌方S技,还能玩到更多角色,而且战斗不能的角色似乎也吸的到经验?
用这观念来看,把主力放前排好像只能秒掉对方了,不然后排切出来也打不动高扬状态的
敌人
或是,普通或简单难度开场,然后不装备外乡人套装(运转/金牛套装之类的)
是否闪4这样就能有好的战斗体验?
但听说闪4就变难了,所以想问问大家到时要怎么玩,才能打久一点,又有足够回合应对
敌方S技