[轨迹] 请问闪轨3有办法继承闪轨1/2改的纪录吗

楼主: Keitaro (动き出す时间...)   2018-12-03 21:17:23
如题 想请问PS4闪轨3中文版
可否继承PS4 闪轨1/2改 的破关纪录存盘
如果不行 那么 PS3的 闪轨1/2 可以吗?
感谢。
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-12-03 21:40:00
都不能,因为闪三出的时候F社还没想出怎么继承PS3的纪录
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-03 21:44:00
放心 压根就不会问你要不要继承前作存盘
作者: PallasAthena (皮皮)   2018-12-03 23:11:00
完蛋,那我现在1/2改爽打 之后3要重新开始?
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-03 23:22:00
本来就重新开始 系统和模组的意义上也是
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-12-03 23:28:00
当闪三云玩家比较实在,真的下去玩当心中风
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-12-04 00:09:00
3战斗难度不高 前期撑过去后面都快乐打你比较需要担心的是结局可不可以接受
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-12-04 00:35:00
1改玩到想睡觉,好像在玩坏掉的伊苏8+坏掉的P5,日厂3D技术真恐怖
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-04 00:38:00
就法社的规模那样子 社长努力了(X)
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-12-04 00:40:00
我原谅你,法社
作者: tadfattly (tad)   2018-12-04 01:02:00
我比较想问闪轨3 二轮是否有特殊事件,跟闪二一样有特别故事等等。
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-12-04 01:07:00
没有耶 闪二那个都是硬拆出来的了
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2018-12-04 01:45:00
不过当初闪轨首发玩时还蛮感动的XDDDD 自动美化
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-12-04 02:44:00
没玩过系列的朋友被我推去闪1改,他觉得很好玩XDDD
作者: skyapple (~林檎=苹果~)   2018-12-04 09:49:00
闪1改玩到想睡? 那原版怎么办....我自己闪1.2改玩玩是感觉很好,进闪3有点想睡所以跑去改个口味玩东京幻都~勉强接受
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2018-12-04 11:36:00
不是自动美化吧,闪轨1是2013的PS3游戏耶主机差一个世代,外加实际5年前的游戏+法社技术力本来就差的第一款全3D化轨迹挑战作当时玩能接受,现在玩会觉得画面可怕(?)也是挺正常的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-04 11:57:00
不得可怕啦 老屁股基本上也不会太在意画面 虽然一的动作演出真的很凄惨
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-12-04 15:32:00
说真的F社靠剧情建立起粉丝的 闪却不断败老本…啧啧其他根本从来没法要求过 画面 模组 演出…orz
作者: fanora1114 (影狐)   2018-12-04 19:13:00
闪一改玩到想睡+1
作者: oINFINITEo (寻寻觅觅)   2018-12-05 02:45:00
结果剧情也越来越不给力了…
作者: eric003a (小鸡)   2018-12-05 15:18:00
闪12改 至少移动速度提升了 原本的真的慢到靠北
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2018-12-07 06:58:00
自动美化是指玩的当下感动大于其他,像是当时朋友都说模组但我觉得很不错(?
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-12-07 10:39:00
不管是tales还是法社 3d人物的模组一定要大幅改进...每次看到一群人排排站轮流摆那几个罐头pose就尴尬癌上身不过我没玩到闪4 不知有无进步 我猜跟ys8差不多 XD
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-07 13:57:00
TOB模组进武打海放闪四
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:20:00
你看闪三已经比闪一进步就知道差距XD
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2018-12-09 02:15:00
先让角色闭眼频率降低就好...每次截图遇到有趣的句子时都在闭眼!

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