[轨迹] 闪轨三破关心得 (雷)

楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 08:04:30
虽然被闪二搞到很不爽,但身为老轨迹脑粉,看了风评之后还是冲了三。
以下防雷
从结论讲,个人过关后的总评:
剧情元素: 60分,至少这次主线有动了
剧情架构: 0分
过场演出: 0分
旧作情怀: 无价
总评 : 60分
在玩闪的时后我一直有股诡异的感觉,到了闪三问题还是不变,
闪系列的剧情架构安排真的有很大的问题。
最大的问题就是,玩家游戏体验中大部分的游戏时间是跟剧情主线无关的
WTF...
让我们先看旧作空灵碧,找猫打杂任务虽然少不了,但主角群至少是靠自己的努力,
慢慢逼近主线核心,像SC的千里寻妻、零的教团、碧的律师都是让玩家逐步收集拼图,
最后放个结果给你,表现中规中矩,而详细的日常描写也成了轨迹系列的特色。
问题是到了闪系列,剧情的架构安排整个流于套路化而且跟主线脱钩。
像你如果问学园生活跟主线有啥关系...? 老实说大部分还真的没关系,
这次的"主角群"那么庞大,但在推动主线上一事无成,
主线会动,单纯就是时间到了,跟主角群一点关系都没有。
这已经不是群像剧了,主角群单纯就是一批路人,主线都是宰相派在推。
我方有能力的人都在装神弄鬼,就是不加入推剧情。
像那个缪洁、罗赛、汤玛斯、伊莉娜,尤其后面几个到了终章才出来装B,
说一切都在预料之中,玩家如果代入主角群内只会有一万个WTF。
而且剧情的安排也有很大的问题,套路固定就算了,但演出真的做得非常之烂。
救场在轨迹系列中一向没少过,但只要营造得好就是神场面。
像SC执行者攻利贝尔王城时,卡西乌斯跟光鬼斩的救场可谓一个经典,
顺便衬托了两者的位格。
可是闪系列的救场不只套路固定老套,演出还做得很廉价还导致强度错乱。
每章清一色主角敌方对阵->主角强制劣势->助拳人开Buff救场->End
对垒之初明明就没劣势,结果打完之后敌人告诉你他只是在装嫩,
主角瞬间被打到吃屎,做球给助拳人爽飒登场,问题是助拳人有时很明显没那个格。
像终章的派崔克...一个人竟然能拼两只魔煌兵,幻兽跟魔煌兵有如
特摄片再生怪人,放不用钱的。七姐跟劫炎就别提了,
虽然设定上还是不弱,但这个破烂演出让他们的格瞬间少了87%。
整体来看,闪系列到了闪三剧本的架构还是烂且廉价,充满了先射箭后画靶的斧凿痕迹。
玩到终章我都快流泪了...不是感动到流泪,是笑到流泪。
像那个红翼,前两作描写得俨然是我方的精神象征,结果两句话就被炸了。
更好笑的是我方每个人都有天眼通,知道工房主拿那个按钮出来是要干嘛,
里面的三个更厉害,两三秒之内就掌握发生的所有事情,连一点怀疑都没有。
但我玩到这里是满脸问号...你好歹过程写详细点吧,不管是当事人心里的描写,
还是红翼被埋炸弹的回顾,随便两个景带过是哪招?
过场的动作演出也是悲剧,画面当然是变好了,可是动作一样烂。
我总是不懂,Falcom难道连个3D过招拆招都作不出来?
每次打场就是一方出招另一方当立牌,还要加个慢动作,一点过招感都没有。
那些高人完全没高人的感觉这也是一个原因,因为演出都很弱。
唯一好的是这次将军终于不是站在坦克上了,因为有机甲兵。
问题是提坦跟亚里沙的OverGear设计一整个奇怪,驾驶台完全没任何防护,
认真的吗? 这是叫敌人往肉身射吧...
虽然我对闪系列有如天高的不满,但很M的是我想闪四我还是会买。
但要等一个月确认故事有完结,不要再来个闪五...
作者: liuba (风行痕)   2018-03-26 09:09:00
感谢死士心得,最近刚玩完XB2,和闪轨演出动画天差地别另外到闪轨3剧情已经不是套路,是公式化了我方战斗赢了-敌方表示我才用50%力-我方表示怎么办,好危险(棒读)-新角登场救援
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-26 09:20:00
闪三成功让我对闪四准备先看风向 不冲首发了
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 09:24:00
整作看最多的套路就是黎恩: 尼玛敌人怎么那么强,为了保护我可爱的学生只能破戒了吗 (达观???: 没有这个必要敌人: 哪尼---???!!!整作最成功的就是女角卖肉演出跟胖子问题是要让眼睛吃冰淇淋我去玩CM3D2就好玩啥闪轨,人家的舞台演出还比闪轨好
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-26 12:00:00
终于有人吐槽机甲设计了...早在缇妲开的时候就很想吐槽https://youtu.be/wbhz-EVc7L4?t=179虽然知道她们是以缇欧的这只作为范本 但缇欧这只是飞在空中的啊
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 12:43:00
以地上跑的Overgear那机动性,如果驾驶座没防护,大概一开战驾驶就先被一枪射趴,根本不用打了,那设计当工业机器人差不多,拿来打仗不适合
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-26 12:48:00
不过仔细想一想 在有魔法的世界里吐槽这个好像就输了可以硬掰说会有特殊导力将伤害转移至机甲上
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 12:50:00
闪三最破格的还是七龙珠化,生命没价值,一个人活了又死死了又活的,到后来就是没人相信角色会真死
作者: liuba (风行痕)   2018-03-26 14:50:00
战争唯一便当村长:帮...帮复
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 14:52:00
凯耳迪克的总管就算了,想当年莱维死的那么凄美,对照现在一堆吐便当的...
作者: a502152000 (欸五)   2018-03-26 18:53:00
我记得法社说法是根本没死 没死过就不算复活了
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 19:07:00
这样说也是啦 反正皇帝都说宰相已经不算人了台面上这几个机人驾驶都不算人 就不能用人的框架去限制都写到这程度了下一作不知道还能怎么凹话说看到那终章一个巨硕之力分成七台机人让我瞬间想到战国兰斯的JP魔人也是被切割封印说不定闪四又会有一些莫名的B格设定才能跟台上这些变态拼
作者: babynie (聂宝)   2018-03-26 21:45:00
救场是陋习 多发一点便当别到头来二代死掉只记得一个村长宁次你死的好惨啊
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 21:48:00
救场梗在轨迹已经被玩烂了 以前还要够格才能救场现在是随便一个阿猫阿狗都可以出来装B如果闪四能搞到让莱维从墓中跳出来救场 那我闪四买十套
作者: Mancer (human capacity)   2018-03-26 22:11:00
真的,只剩下情怀。。。无奈。
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-26 22:16:00
闪轨需要的是一个神写手 不然轨迹系列的设定元素其实不差结果写出来的剧本比国中生的作文还不如早上赶时间忘了写 这作台词连非日语母语的都看得出来很鸟这作出现最多的感叹词应该是ふう...每次不管是谁讲话都要先嘘一口气 还以为是贤者模式我从空零碧都是玩日文版 Steam闪也选日文接口到了闪三很明显感受到了文本的退化...不管是文采还是人物的描写都有明显的退步虽然剧情有进展但推的不精彩,一副导演叫我唸稿的架势社长如果有心挽救闪轨 还是请个比较好的写手吧别再讲干话了
作者: Ariettina (Ari)   2018-03-26 22:44:00
想当初空轨SC的黏土人都能做出精彩的过招经典场景了(莱维对约书亚那段) 换成3D反而退步这么多..
作者: oINFINITEo (寻寻觅觅)   2018-03-26 23:43:00
泪推
作者: ntc039400 (md1728)   2018-03-27 00:08:00
3D打斗效果闪轨系列真的太差了,看看绯夜传奇吧,人家就是可以做的顺畅又有速度感。
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 07:32:00
这作打场最掉漆的我觉得是终章莎拉+菲对战猎兵王+战鬼那段前两个在那营造速度感钻来钻去,后两个在那立正唸稿...Falcom是做不到一次动四个模组吗作成DB那样都比现在这演出好
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2018-03-27 07:53:00
出半年才破不算脑粉吧
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 08:21:00
因为我前两个月才因为DQ11买PS4在这之前也没得玩在Falcom跳到家机前他们家的作品我都是冲首发买的,所以才说是老玩家可惜往事已然如烟
作者: liuba (风行痕)   2018-03-27 11:36:00
出半年知道评价还去玩我觉得算脑粉了
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 12:38:00
如果这款游戏没挂轨迹的抬头我根本不会去玩,玩完只觉得尼玛我到底玩了三洨
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-03-27 17:05:00
剧情架构没这么差,至少主线前三张写得四平八稳学院生故事还意外地跟主线的过去大事件有各种连结后面故事两章的发展我觉得有很有新意,问题是断点太故意了
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 18:14:00
如果把眼光放在单个章节来看,我也觉得每章写得还算可以问题是把他当成一个整体来看,整个编排都很公式化每章一定是学园生活走要塞->自由行动->演习推剧情而演习行动一定要搞个旧七三人组的救场闪二玩完马上接闪三,看到这种套路真的看得很腻了旧七有几个人根本就没啥戏,也不必然一定要当成可操作角我觉得就是因为一定要给每个人一场演,这编排才如此僵化这种僵化套路的演出是过去的轨迹系列不曾发生的至于其他学生背景的描写我是把它当成彩蛋来看...这种细节的描写本来就是轨迹的强项如果连这个也做得随便,那就连几个少见的长处都没了
作者: kuluma (墨駒)   2018-03-27 18:42:00
印象中第三章就开始拖戏了,第四章更拖...
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 18:45:00
我反而比较爱三章...至少三章有过去作没有的海都加上海上要塞战也算个转折点四章就...老实讲转的很硬,然后再排个夏至祭充当学园祭大拜拜拜完临演亚修就下去领五百收工了
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:33:00
这算是F社作茧自缚的结果,空零的主角们身分上蛮自由的,加入的队员也能五花八门但帝国就是设定得太强大,表现出一切都在政府控制下当初好像有说原本主角要设定成军人,不管怎么想都不是能自由行事的身分,军校学生大概勉强挤出来的所以主线是宰相派在推真的就帝国他们最大
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:39:00
我本来也觉得主角身分是个问题 但后来想到零碧主角是警察军警本一家 还是能搞个特务支援课所以我觉得身份其实不是问题 军事体系也是有便衣特务像雷克多也是便服趴趴走...真的单纯就是剧本写手的问题
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:43:00
零碧特务支援课算是钻出来的特例 而且两国相争下有洞
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:43:00
如果要写由体制派来推剧本 不如把主角放在情报局
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:44:00
钻,但帝国本家情报局写太强,游击士也都搞掉了要找到一堆能到处走推剧情的就...
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:47:00
所以我才觉得是写法问题 自治州特殊性也是剧本的设定啊..够大的体系可以写内部派阀之争 像帝国就在写内部阶级矛盾虽然内战写得很烂... 不过既然要让体制派来推剧本不如就把主角放在体制派里 省得写出名为群像剧实为主角路人化的编排不然整个闪看起来黎恩根本无关紧要
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:52:00
虽然写了派阀之争还有阶级矛盾,但到最后就是都给宰
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:52:00
闪一上课上到一半被巴了 闪二呼朋引伴抢回学校
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:53:00
闪三出社会工作到一半又被巴了 简直是轨迹最惨主角
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:53:00
克州至少感觉帝国跟共和国能角力,帝国内部像一面倒
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:55:00
没办法 因为剧本把贵族势力写成废物 连总参谋都是内应
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 20:56:00
黎恩到底招谁惹谁了XD
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 20:56:00
结果整个闪三作贵族里面最权谋的缪洁要到第三作才出来装B其实如果把闪的主角当奥斯本 看起来还顺一点无怪乎闪系列被称为宰相之轨迹 奥斯本才是真主角
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-03-27 21:00:00
黎恩的原罪大概是生在帝国在其他国家还比较能做事,在帝国就是当棋子
楼主: leopord (Qoo)   2018-03-27 21:04:00
因为他老爸叫奥斯本 把自己心脏给了儿子要他活结果整天又出一堆怪招搞自己儿子 根本人格有问题

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