虽然被闪二搞到很不爽,但身为老轨迹脑粉,看了风评之后还是冲了三。
以下防雷
从结论讲,个人过关后的总评:
剧情元素: 60分,至少这次主线有动了
剧情架构: 0分
过场演出: 0分
旧作情怀: 无价
总评 : 60分
在玩闪的时后我一直有股诡异的感觉,到了闪三问题还是不变,
闪系列的剧情架构安排真的有很大的问题。
最大的问题就是,玩家游戏体验中大部分的游戏时间是跟剧情主线无关的
WTF...
让我们先看旧作空灵碧,找猫打杂任务虽然少不了,但主角群至少是靠自己的努力,
慢慢逼近主线核心,像SC的千里寻妻、零的教团、碧的律师都是让玩家逐步收集拼图,
最后放个结果给你,表现中规中矩,而详细的日常描写也成了轨迹系列的特色。
问题是到了闪系列,剧情的架构安排整个流于套路化而且跟主线脱钩。
像你如果问学园生活跟主线有啥关系...? 老实说大部分还真的没关系,
这次的"主角群"那么庞大,但在推动主线上一事无成,
主线会动,单纯就是时间到了,跟主角群一点关系都没有。
这已经不是群像剧了,主角群单纯就是一批路人,主线都是宰相派在推。
我方有能力的人都在装神弄鬼,就是不加入推剧情。
像那个缪洁、罗赛、汤玛斯、伊莉娜,尤其后面几个到了终章才出来装B,
说一切都在预料之中,玩家如果代入主角群内只会有一万个WTF。
而且剧情的安排也有很大的问题,套路固定就算了,但演出真的做得非常之烂。
救场在轨迹系列中一向没少过,但只要营造得好就是神场面。
像SC执行者攻利贝尔王城时,卡西乌斯跟光鬼斩的救场可谓一个经典,
顺便衬托了两者的位格。
可是闪系列的救场不只套路固定老套,演出还做得很廉价还导致强度错乱。
每章清一色主角敌方对阵->主角强制劣势->助拳人开Buff救场->End
对垒之初明明就没劣势,结果打完之后敌人告诉你他只是在装嫩,
主角瞬间被打到吃屎,做球给助拳人爽飒登场,问题是助拳人有时很明显没那个格。
像终章的派崔克...一个人竟然能拼两只魔煌兵,幻兽跟魔煌兵有如
特摄片再生怪人,放不用钱的。七姐跟劫炎就别提了,
虽然设定上还是不弱,但这个破烂演出让他们的格瞬间少了87%。
整体来看,闪系列到了闪三剧本的架构还是烂且廉价,充满了先射箭后画靶的斧凿痕迹。
玩到终章我都快流泪了...不是感动到流泪,是笑到流泪。
像那个红翼,前两作描写得俨然是我方的精神象征,结果两句话就被炸了。
更好笑的是我方每个人都有天眼通,知道工房主拿那个按钮出来是要干嘛,
里面的三个更厉害,两三秒之内就掌握发生的所有事情,连一点怀疑都没有。
但我玩到这里是满脸问号...你好歹过程写详细点吧,不管是当事人心里的描写,
还是红翼被埋炸弹的回顾,随便两个景带过是哪招?
过场的动作演出也是悲剧,画面当然是变好了,可是动作一样烂。
我总是不懂,Falcom难道连个3D过招拆招都作不出来?
每次打场就是一方出招另一方当立牌,还要加个慢动作,一点过招感都没有。
那些高人完全没高人的感觉这也是一个原因,因为演出都很弱。
唯一好的是这次将军终于不是站在坦克上了,因为有机甲兵。
问题是提坦跟亚里沙的OverGear设计一整个奇怪,驾驶台完全没任何防护,
认真的吗? 这是叫敌人往肉身射吧...
虽然我对闪系列有如天高的不满,但很M的是我想闪四我还是会买。
但要等一个月确认故事有完结,不要再来个闪五...