Re: [心得] 闪之轨迹Steam版

楼主: gladius442 (实验品)   2018-03-21 00:16:44
(注意:发文者闪三还没碰)
个人认为闪轨最大的问题点,就是剧情核心中的“七班”。
但不是指人设有问题(例如套属性套很大),而是七班本身的存在造成游戏整体有问题。
主要在皇子的形像与叙事本身
一、七班影响到皇子
老实说,皇子设立七班并独厚的行为就是瑕疵。把国家政治、军事、工商业
要人的子女塞在同一班
灌输自己的想法,从外人的角度来看就是“噗www,第www三www阵www风”。
再来,想成为一国之君的人不把目光放到整个学校而只有一班,真的很LOW,
近藤你可以不要把角色智商拉低吗?
二、七班影响到说故事
闪轨延续以前空轨的风格(偷懒?),一章一个城镇走走晃晃解任务。
但七班人这么多,怎么玩啊!只好出去的时候拆成两班,剧本只写一边,另一边就带过。
描写不足造成一个班明明没几个人,还能分成好几个小团
体(风哥跟小男森♂、新八跟公子哥、蓝毛跟白毛)
也难怪最后七班鸟兽散,不EY
作者: yo800810 (小敏)   2018-03-21 01:49:00
奥利维尔的权力其实很有限,而且也无法成为一国之君,这部分我记得游戏里都有说明到在托尔兹军事学校奥瓜能插手干涉的事情其实也是很有限的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-03-21 02:36:00
除此之外他也什么都干不了啊,没钢弹的话,七班这几个私军哪来战力可言
作者: pigv (pig-v)   2018-03-21 04:45:00
理论没错,但我不觉得F社有能力讲群像剧
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:17:00
闪二另一个诡异的地方 就是把星杯第二位的剧情锁在第二周闪一轮就算用Trubo模式冲也要好几十个小时谁会想为了那一小段剧情花那几十个小时啊...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 07:18:00
我觉得 剧本核心剧情要打内战的话 你还是直接让主角当下级军官好了 法尔康写的军“笑”生根本姆咪智障
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:18:00
而且这段剧情本来就该放在正常剧本中吧闪二剧情就够少了连这样也要藏回S板友 玩完闪2我感觉Falcom根本没想把主题放在内战而是想写学园风剧情...到了闪三还要搞个新七班跟剧情内容厚度相比角色已经明显过多 还一直塞新学生进去每个人只负责一个段子 跑完就变龙套 这种设计真的很诡异
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 07:24:00
塞新学生还不够 他还拉了一堆旧角来 他是嫌人物还不够多吗
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:28:00
搞到后来根本不知道七班的存在意义是什么
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 07:30:00
一个让玩家很没归属感的团体 一样废的团体还有幻都
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:30:00
空零碧都有个剧情的主轴去发挥 闪如果要把主轴放在内战
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 07:31:00
这描写明显就有问题 角色太多每个都要写一点就变都没写听说轨迹跟伊苏的剧本都社长写的 看有没有心一作完结吧以闪系列角色数量变成剧情密度要很厚 偏偏写法跟过去一样逐城慢慢逛 以这种写法写到闪八都不知道能不能写完https://www.falcom.co.jp/sen3/chara/correlation1.html看到闪三这相关图...第三势力 (笑
作者: horse2819 (风要飞翔)   2018-03-21 08:11:00
人物真的塞太多了
作者: vwvwbg (vwang)   2018-03-21 09:47:00
7班角色比起角色本身 后面的势力更重要搞到最后角色本身是谁根本不重要..
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-21 09:59:00
七班的问题就是每个角色的背景阿.. 呵呵呵
作者: KeAem (KeAem)   2018-03-21 10:18:00
闪轨结束后的新作就回归到空零碧的少数主角吧 塞了一堆角色不只剧情就连游戏也很难玩…
作者: vwvwbg (vwang)   2018-03-21 10:42:00
角色只会越来越多...看起来这几年他们不觉得这是问题..
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 10:48:00
角色多可以卖周边吧像闪四现在把3D蕾恩放出来,到时候一定可以吸到空轨fans去买至于剧本的架构,基本上经过闪二摧残已经无药可医,不如早点收个漂亮的尾换个舞台写新的
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2018-03-21 11:50:00
想要跟进当代ACG脚步卖角色的关系结果就是主配角都写不好然后看到官网那势力图觉得贵族派根本是被罢凌啊干
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 12:43:00
总参谋都是卧底了,贵族派战败不冤
作者: benson60510 (马克森60510)   2018-03-21 13:05:00
其实我很久以前就提过轨迹该早点收尾做新系列因为坑挖越大越难收 而且现在剧本还炸了
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 13:44:00
更要命的是都挖那么大坑写法还是没变,无怪乎会被批评是拖台钱
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-21 14:23:00
反正现在就是人物出一堆乱枪打鸟出到一个人气角色就继续爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-21 15:13:00
讲实话他如果说会长当主角 或出什么游戏会长当主角我大概就膝盖不争气的跪下去了 我幻都就是因为这样跑去玩的虽然幻都只是配角还不可控
作者: leopord (Qoo)   2018-03-21 16:39:00
没办法,时代是卖角色跟周边,只要有人气角就能靠周边赚到爽,剧情能看就好能拖则拖,甚至故意拖戏延长系列寿命
作者: Foot (Foot)   2018-03-22 09:25:00
跟时序哪有关系空出到碧不都没有什么问题吗? 况且这系列最大的是优势就是有连贯性的长篇系列作  如果去掉这个优点光比单作的话早已经输其他是日式RPG几条街了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-22 11:16:00
他如果把人物砍好砍满 把闪12浓缩成闪1 把闪3和之后要出的4浓缩成4 我觉得可以继续延续空零碧
作者: leopord (Qoo)   2018-03-22 12:40:00
拖台钱的闪二可以说剧情完全没进展,要用一句话就讲说内战打完了也是可行,反正没啥重要剧情可是闪二已经卡在那边了,覆水难收
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-22 12:49:00
还是可以收 你只要带种喊对不起 我们重开机 这样够霸气我还会买单 只是我觉得不可能
作者: leopord (Qoo)   2018-03-22 12:55:00
除非要搞平行世界梗,不然应该也很难这样搞说不定到时烂尾随便收收当黑历史的可能性还大点儿
作者: kuluma (墨駒)   2018-03-22 18:52:00
要平行世界梗真的可以啊,优娜的设定就是越来越让人怀疑不是之前玩的碧轨https://i.imgur.com/mwqBX0J.jpg不过还是硬插补设比较有可能,历经闪1~3的荼毒已经不会去往法社神埋梗这方向去思考了时序的问题应该是零碧的故事没讲完就插个闪,本来是要用零碧去衬托闪,结果零碧精采几十倍,意外产物强很多的情况
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-22 19:05:00
我们玩零碧到底什么时候和悠娜合照过呢 啾咪
作者: leopord (Qoo)   2018-03-22 19:13:00
反正设定随便都能掰,现在闪轨已经陷入一个死胡同,坑没填泡泡又一直吹,旧角色一直破格。像那放荡皇子,被宰相巴了之后又回头去当诗人装神弄鬼毫无建树,只能随便嘴几句抒发一下。只希望下一作不要连空零碧主角也破格。
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2018-03-23 02:08:00
七班一个诡异的是到哪里都要说我们是七班,好像很厉害我才想问说七班又如何 XD 好像是一个专有名词....
作者: macrobase (马克罗贝斯小径)   2018-03-24 13:48:00
要说平行世界的话,海上要塞两次的组成员不太一样再加上太阳之砦的前科,嗯...
作者: leopord (Qoo)   2018-03-24 15:14:00
太阳之砦至少还是一作回收,这个闪...能不能回收还是未定之天
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-24 17:56:00
人家太阳堡垒是零碧主轴 我认为重开机没问题 但是闪的主轴……呃 干 闪的主轴是啥啊?
作者: leopord (Qoo)   2018-03-24 18:08:00
主轴就学园风生活啊...闪一学园生活篇 闪二重返学园篇闪三学园篇第二部 闪四:_______内战是拿来当大道具背景的 主轴还是学园风生活日常不如再转个弯改做经营模拟类游戏 把时间倒带回在学生培养黎恩各种才能多角发展 毕业后直接当宰相是完美结局

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