玩完兰斯10之后回锅继续玩闪2第二部,今天终于破台了。
第一次玩轨迹系列玩得那么痛苦,到终章根本是眼神死忍住摔手把的冲动。
最失败的还是剧本,这部如果不要视为"内战篇"只当成"重返士官学园篇",
那其实还不算太差。问题就在于这内战梗已经埋N作了,结果端出这种菜,
无怪乎玩家会一片骂声。
个人在玩当年零碧的时候对帝国篇的想像是一篇磅礡宏大的剧本,但事实证明我错了。
剧本的格局一直都很小,拿一个小格局套在大框架看起来就很不伦不类。
作中笔者最感冒的几个关键字:"中立派"、"第三阵风":
乍看之下这几个字像是帝国贵族、平民严重对立的解方。
问题在于这个所谓的第三阵风根本只是个打酱油的,重点是没有中心思想。
在两大集团抗衡之下,如果要走第三条路主张本来就应该明确才能差异化,
问题是整作之中,所谓的第三阵风绝大多数时间只是喊口号,不然就是当正规军附庸,
到底是中立在哪里实在看不出来。更何况剧本都写"解放"东部了,如果中立何来解放。
与其写这种假中立,我还宁愿一开始就写主角阵营被正规军收编,搭红翼当游军,
这样还比较合理一点。
虽然主角阵营是学生身分,但军校生本来就跟一般学生不同,
乱世之中为国家出力也是合理,所谓乱世出英雄,以主角阵营的阵容战力来看,
本来就有担任游军的实力。结果写出来的东西是主角靠关系要来一台皇室专用玩具,
用来干嘛呢? 用来打杂.....................WTF
作中的任务还是跟第一作差不多,找人、找东西、打魔兽。
做这种事情还需要高速巡洋舰,根本是暴殄天物。
作中主角经历的内战描写是公爵烧了大市...但这只是公爵脑袋烧了,对战局无足轻重。
其他的铺陈主要都在写西部战局惨烈,那为何主角群不去支援西部? 我也不知道。
以这个描写来看,应该一开始就打算只把主轴写到回士官学院为止吧,
所以只写东部的障碍,之后再接个首都解放篇继续铺更多的梗。
终章的超展开没啥好讲的,因为确实也没啥交代。
一句I am your father内战就瞬间结束了,只给人为了要赶发售就随便乱结尾的感觉。
如果真的有心经营这剧本,应该到回士官学校为止当第一部,
接着第二部就聚焦在这块继续去铺陈,结果是找碰友就用了一部,
第二部还没开始就结束了,我还以为自己在看腰斩的八点档。
而且剧本公式化还写得很没诚意,跟第一部完全一样。
爬塔的时候维持着打王->劣势->助拳人登场的走法,跟第一部如出一辙。
写这剧本的应该抓去杀头。
系统方面是做得还不错,问题是最大的败笔是战斗平衡没作好。
前中期战斗玩起来还有刺激感,后半平衡整个崩溃。
Tauros+霸道扫台变成常态,劫炎还没动就仆街了,到后来战斗就是先放STR/ATS+50%,
然后再大招扫场,如果不先下手为强,就变成对手S craft把你扫场。
不然就是靠无敌盾流或者是回避流去磨,不过打到后来根本没耐心了,
能扫场也好。
总评来讲,剧本太失败,想不透这种剧本为何决策层会点头。
不过也可以说轨迹系列单作描写的格局一直不大,只是坑已经太多,
而且这个梗当初本来就铺得很宏大,再维持这种写法只会让人失去耐心。
究竟
今年的闪4会变怎样呢?
如果还是打杂+公式化套路应该会有很多人折片吧