[东京] 近藤:没有故意不出《东京幻都》的中文版

楼主: ThorFukt (托尔)   2016-08-06 18:43:37
日本 Falcom 社长近藤季洋,今(5)日配合 PlayStation 游戏娱乐嘉年华
“Falcom jdk BAND 台北演唱会–日本 Falcom 35 周年纪念”活动的举办访台,
在活动前特别举办记者会,宣布 PS Vita《东京幻都》与 PS4《东京幻都 eX+》
将于 2016 年冬季推出繁体中文版的消息。
记者会中近藤季洋首先介绍日本 Falcom 近期的中文化游戏阵容,包括日前在香港动漫
电玩节舞台活动宣布的《伊苏 8 -丹娜的陨涕日-》PS4 版繁体中文版预定 2017 年推出,
以及陆续登场的《英雄传说 空之轨迹》系列重制三部曲后两部的
《英雄传说 空之轨迹 SC Evolution》与《英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution》
繁体中文版都会在 2017 年推出,最后是《东京幻都》繁体中文化确定的宣传影片。
近藤首先笑着说他要澄清一件事,就是之前听说台湾的网络论坛上有玩家说
是因为大家批评《英雄传说 闪之轨迹》的剧情,惹毛了他所以他才故意不出
《东京幻都》的中文版,其实并没有这么一回事,是大家多虑了。
所以这次他特别带来 PS Vita 版与 PS4 版双双中文化的消息。
首先被问到《东京幻都》PS Vita 版与 PS4 版之间的关联,近藤表示,PS4 版的
《东京幻都 eX+》最大的特色就是追加了很多剧情,包括本篇每话之间插入的
“支线剧情(Side Story)”与本篇结局后的“后日谈故事(After Story)”。
另外 PS4 版的动作系统也有强化,追加新的“eX 技能”,以及回避动作的调整。
游戏舞台的东京街景则配合 2016 年的现况更新。
当被问到因为 PS Vita 版《东京幻都》与 PS4 版《东京幻都 eX+》的中文版预定同步
推出,但两者的内容有落差,是否有计画透过更新或 DLC 来补足 PS Vita 版内容时,
近藤表示,基本上 PS Vita 中文版还是原本的《东京幻都》没有改变,
至于 DLC 的提供目前还在跟 SIE 商谈中。
对于日本 Falcom 推出全新 IP《东京幻都》,是否意味着今后将以打造新 IP 为主要路线
时,近藤表示,就他个人的观点来说,他很希望《东京幻都》能成为继《伊苏》、《轨迹》
系列的第 3 支柱,所以今后会考虑让《东京幻都》朝系列化的方向发展。
他觉得《伊苏》系列是以爽快简单的动作系统为特色,而《轨迹》系列则是以故事剧情
与角色为特色,《东京幻都》则是介于两者之间的风格。
如果要说日本 Falcom 心目中的动作游戏未来走向,《东京幻都》应该就是答案。
对于许多老日本 Falcom 玩家期待的一些经典 IP,例如《双星物语》、《撼天神塔》、
《魔唤精灵》今后的发展,近藤表示,他知道老玩家都很希望这些经典 IP 能重出江湖,
不过日本 Falcom 是家小公司,其实很难多线作战同时开发太多游戏。
之前日本 Falcom 挑战像是《东京幻都》这样大规模的新 IP 时,就深深感受到开发能力
的重要。因此当下的首要之务是提升日本 Falcom 的开发能力,等具备足够开发能力之后
,再来将这些经典 IP 一一端上台面。
另外,对于许多《英雄传说》系列老玩家希望的旧《英雄传说》作品,像是
《卡卡布三部曲》的重制,近藤表示,其实日本 Falcom 的内部会议都有讨论过这些,
但是这些早年以 2D 绘图制作的作品,如果要以现在的 3D 绘图来重新打造的话,
规模会相当庞大,现阶段来说挑战性非常高。当然不是说挑战性高就不去做,
不过这部分还需要进一步研究策划,目前还没有具体计画。
当被问到《伊苏》系列从《伊苏 7》、《树海》到这次的《伊苏 8》,
在故事剧情的比重上有逐渐增加的趋势,是否意味着《伊苏》系列也朝向
“剧情为重” 的方向发展时,近藤表示,先前他在公司内部会议时,
就曾经明确指示《伊苏》系列要贯彻以 “游戏性” 为主的方针,一切以玩起来爽快
好玩为主,《轨迹》系列裁是以故事剧情为重,甚至是先拟好故事剧情之后才开始开发。
确保两者有不同的特色。
  
他进一步表示,大家之所以会觉得这次《伊苏 8》的故事剧情比重有提高,是因为
《伊苏 8》中加入了许多新的游玩要素,而这些游玩要素都需要故事剧情的支持来构成,
所以大家会觉得好像故事剧情的比重变高了,不过这只是错觉,《伊苏》系列仍走在
以玩法、游戏性为主的路线上。
他接着回顾表示,《伊苏》系列跟《轨迹》系列的团队一向保持良性的竞争关系。
当年日本 Falcom 还以 PC 为主力时,《伊苏》系列的销售量明显大过《轨迹》系列,
当年他还是《轨迹》系列团队的成员之一,被训诫说《轨迹》系列要向《伊苏》系列看齐
。不过在《轨迹》系列转换到 PlayStation 平台发展后获得成功,情势逆转,
反倒是《伊苏》系列要向《轨迹》系列看齐了。今后《伊苏》系列会保持在游戏性的
路线上,借由游戏性的表现来赶上《轨迹》系列的成绩。
对于亚洲玩家渴求的中文版同步上市一事,近藤苦笑表示,很抱歉这次《伊苏 8》没能
达成同步上市的目标,今后日本 Falcom 作品希望尽可能达成中文版同步上市的目标,
不过这还需要 SIE 中文化中心负责人陈小姐(编按:指同场参与的陈云云)的大力协助了
(笑)。记者会前他刚好跟陈云云聊到希望《伊苏 8》PS4 版的中文版能同步推出,
不过结论是要看 PS4 版到底增加了多少新要素,如果新要素太多,那要同步应该也是
有困难,毕竟不能苛待中文化中心的员工嘛!
当被问到对目前蔚为风潮的开放世界角色扮演游戏的想法时,近藤首先提到,这次
《伊苏 8》在日本推出之后,玩家普遍对游戏的机制有好评,其中就有玩家希望能以这样
的机制去制作出一款开放世界 RPG。不过以他个人的想法来说,他觉得像《轨迹》这样
有完整世界观的游戏,如果能制作成开放世界 RPG 的话,应该会非常有趣。
  
对于方兴未艾的 4K 分辨率领域,近藤表示,日本 Falcom 知道自己在游戏画面的表现
是无法与国际一线大厂比较的,所以会从“故事”、“内容”与“系统”这几方面来取胜。
现阶段与其说是要挑战 “4K”,不如说要先挑战 “PS4” 这个平台,毕竟现在日本
Falcom 陆续开始在 PS4 上制作推出作品,首要的目标是针对 PS4 的进阶图形处理能力
逐步提升画质,玩家对此也有需求。日本 Falcom 近年来也不断尝试提升画面品质,
《轨迹》系列从《闪之轨迹》开始全 3D 化,这次的《伊苏 8》也是以全 3D 动作玩法
来呈现。此外,他还透露目前开发中的《英雄传说 闪之轨迹 III》画面会有大幅强化,
虽然现在还不方便公布具体内容,之后有适当时机会尽快让大家知道。
  
在谈到日本 Falcom 近年来从 PC 朝 PS 发展的经历时,近藤表示,以日本市场来说,
当年以 PC 为主力时,客群大概都是 30~40 岁偏中高年龄的玩家。之后逐步转移到
PS 上发展时,虽然老牌的《伊苏》系列还是以 30~40 岁客群为主,不过《轨迹》
系列跟《东京幻都》的客群明显下降到 20 岁出头的年轻玩家。虽然《轨迹》系列是源自
《英雄传说》,不过转移到 PS 之后培养出新的客群,年龄层有明显下降。这部分算是从
PC 转移到 PS 发展比较明显的改变。
当被问到对话题性的 PlayStation VR 有什么想法时,近藤表示,公司内部团队对 PS VR
都抱持着高度的兴趣,不过也体认到想把《伊苏》或《轨迹》系列整个搬上 PS VR 是有
困难的,所以目前是朝向小型下载游戏的方向思考,但暂时还没有具体计画。
最后是关于这次来台参加“Falcom jdk BAND 台北演唱会–日本 Falcom 35 周年纪念”
活动的感想,近藤表示,虽然早年日本 Flacom 的游戏有在台湾、香港与中国大陆等地区
推出,不过直到 3 年前开始在 PS 上发展之后,日本 Falcom 才真正直接接触到华文市场
,真正了解自家的游戏在这块市场有多受玩家欢迎。这是日本 Falcom 30 年历史中前所
未见的。因此他提醒自己,未来在游戏制作上,不能只针对日本来思考,而是要针对整
个亚洲来思考,回应全亚洲玩家的需求。
这次很荣幸能来台参加活动,希望这次的活动能圆满结束,所有玩家都能乐在其中。
http://gnn.gamer.com.tw/9/135639.html
作者: TioPlato (ティオ)   2016-08-06 18:50:00
个人认为引战,静待其他版主意见(笑)
作者: RandyOrlando (兰迪)   2016-08-06 18:51:00
创造历史m一下好了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-06 19:28:00
这下要大将军情何以堪
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-08-06 19:29:00
我觉得近藤这段谈话真的就是指大将军耶
作者: MingSaTi (红茶/明沙堤)   2016-08-06 19:33:00
应该也只有那位仁兄了吧~~~
作者: gbdt (闲逛)   2016-08-06 19:36:00
是有在认真搜集海外回馈..
作者: zack7301428 (噗)   2016-08-06 19:37:00
耍白痴耍到头子认真回应也是厉害的
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-08-06 19:43:00
哈哈哈哈哈,由社长亲自打脸大将军DDDDDDDDDDDDDDDD
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2016-08-06 19:45:00
C洽看了一次,这边再看一次还是很好笑 www
作者: FrogStar (蛙星)   2016-08-06 19:48:00
谁跟近藤说的啊XDD
作者: dontback (桃乐丝)   2016-08-06 20:33:00
等等这论点不是只有大将军在这边和K岛说过吗...近藤到底www
作者: roc074 (安安)   2016-08-06 20:46:00
所以说到底是哪个人把这个资料送到社长身边的!
作者: suncat71 (昏睡的猫)   2016-08-06 21:24:00
XDDDD
作者: drakon (南宫熿)   2016-08-06 23:07:00
我猜是中文化中心的人吧 wwww
作者: ps29852 (ps29852)   2016-08-06 23:51:00
太惊人了 XD,这可以在台湾电玩史上了记上一笔了,知名老牌电玩公司社长回应台湾特定粉丝的留言
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-08-07 00:32:00
特定粉丝 (X) 特定HATER (O)
作者: crossworld (crossworld)   2016-08-07 01:13:00
笑惹,有资料来源吗?想看XD话说eX+只出在PS4的话,说不定闪III真的不会有PSV版
作者: FrogStar (蛙星)   2016-08-07 01:17:00
干...没psv版就GG惹
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2016-08-07 01:48:00
社长亲自回应,还不快谢主隆恩wwwwwww
作者: yuyuliu (宁静)   2016-08-07 10:22:00
闪黑大将军:还不是我的功劳,不然你们怎玩得到中文版。
作者: benson60510 (马克森60510)   2016-08-07 11:11:00
版标wwwwww
作者: FrogStar (蛙星)   2016-08-07 11:34:00
将军还在蕴酿下一波的推文发文ww
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-08-07 11:50:00
版标XDDDDDDDDDD
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2016-08-07 11:59:00
社长这掌打脸打得好大力..... QQ
作者: loveseven (结束)   2016-08-07 14:16:00
零碧evo中文版呢?我的零碧pc没了英特卫又缺货......
作者: shawjiunnluo (alpha)   2016-08-07 14:57:00
假的XD
作者: aaaaooo (路过乡民)   2016-08-07 21:12:00
版主哈哈哈哈哈
作者: yutojp (スーパープニ)   2016-08-07 21:58:00
这个好笑XDDD
作者: t4lin (法尔蓝斯)   2016-08-08 12:47:00
近藤有没有考虑弄个乡民帐号(X

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