楼主:
gz2 (无月愁)
2016-08-04 18:47:36我与Falcom一同走过的20年
巴哈图文版
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38232&tnum=1
没想到2年过去了,我和Falcom相遇已经20年,Falcom也35岁了,时光飞逝一扎眼20年就
过去了,自我国中时和邻居借超任玩。那时磁盘机正流行,我有一次就烧了伊苏5加强版
来玩,那时一直在打ドーマン邸の隠しダンジョン,但超任还给邻居后也就淡忘了。
直到某年电脑展(大概是98或是99年)我买下了永远的伊苏一,自此开始了我与Falcom一同
走过的20年,在第二场台湾演唱会前夕,写篇文章来纪念一下!
一切的开端就是永远的伊苏一,我永远记得亚特鲁到达艾斯塔里亚从医院一开门走出来时
的那道光,让我深深的迷恋上伊苏了,跟着他一同经历了由冒险者到勇者再到红发色魔旅
程,
这旅程还在进行中,尚未结束....
http://imgur.com/PzgqUpI.jpg
两年前
http://i.imgur.com/oiWrHzR.jpg
现在
http://i.imgur.com/DpVNw5h.jpg
Falcom作品列表
Dragon Slayer(屠龙剑)系列1984年-1995年(而后部分成独立系列)
XANADU(雷诺尼都纪事、迷城国度或桃源乡)系列 1985年-2015年
Xanadu -Dragon Slayer II- 1985年
Xanadu ScenarioII The Resurrection of Dragon 1986年
Faxanadu 1987年
Xanadu Next 2005年
东京迷城 2015年
Romancia 1986年
Dragon Slayer IV Drasle Family 1987年
SORCERIAN(魔域传说)系列 1987年-2005年
LORD MONARCH系列 1991年-2004年
风之传说XANADU系列 1994年-1995年
伊苏系列 1987年-
英雄传说系列 1989年-
伊赛鲁哈撒篇 1989年-1992年(隶属于Dragon Slayer系列,为Dragon Slayer VI)
Dragon Slayer 英雄传说 1989年
Dragon Slayer 英雄传说II 1992年
卡卡布三部曲 1994年-1999年
英雄传说III 白发魔女 1994年
英雄传说IV 朱红血 1996年
英雄传说V 海之槛歌 1999年
轨迹系列
英雄传说VI 空之轨迹 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年
英雄传说VII
英雄传说零之轨迹 2010年
英雄传说碧之轨迹 2011年
英雄传说闪之轨迹 2013年
英雄传说闪之轨迹2 2014年
DINOSAUR 1990年
DINOSAUR ~Resurrection~ 2002年
Brandish(撼天神塔系列)1991年-2009年
Popful Mail(美少女剑士梅儿)1991年
魔唤精灵系列 1997年-2008年
双星物语系列 2001年-2008年
奇幻仙境 2001年
双星物语2 2008年
可乐米物语 2004年
RINNE 2005年(由SOFTBANK BB贩售)
Crossover作品
伊苏vs空之轨迹 Alternative Saga 2010年
那由多的轨迹 2012年
伊苏系列
历史
1987年 6月21日 - 第一代《伊苏I(艾斯塔里亚篇)》于PC-88平台发售。
1988年 4月22日 - 第二代《伊苏II(空中王国伊苏篇)》于PC-88平台发售。
1989年 7月21日 - 第三代《伊苏III 伊苏归来的漂泊者(菲尔佳娜篇)》于PC-88平台发
售。
1993年11月19日- 第四代《伊苏IV 太阳的假面 (塞尔塞塔篇,TONKINHOUSE开发)》于
SFC平台发售。
1993年12月22日- 第四代《伊苏IV 伊苏的黎明(塞尔塞塔篇,Hudson开发)》于PCE与
SUPER CD-ROM2平台。
1995年12月29日- 第五代《伊苏V 消失的砂之都凯芬(凯芬篇)》于SFC平台发售。
1998年 4月24日 - 伊苏I重制版《永远的伊苏I》于Win平台发售。
2000年 7月 6日 - 伊苏II重制版《永远的伊苏II》于Win平台发售。
2003年 9月27日 - 第六代《伊苏VI 纳比斯汀的方舟(迦南诸岛篇)》于Win平台发售。
2005年 6月30日 - 伊苏III重制版《菲尔佳娜之誓(菲尔佳娜篇)》于Win平台发售。
2006年12月21日- 前传 《伊苏・始源(700多年前的伊苏篇)》于Win平台发售。
2009年 9月17日 - 第七代《伊苏7(阿尔塔戈篇)》于PSP平台发售。
2010年 4月22日 - 伊苏III重制版《菲尔佳娜之誓(菲尔佳娜篇)》于PSP平台发售。
2012年 9月27日 - 伊苏IV重制版《塞尔塞塔的树海(塞尔塞塔篇,官方重制正史版本)
》于PSV平台发售。
2016年 7月21日 - 第八代《伊苏VIII - 丹娜的陨涕日-》于PSV平台发售。PS4版2017年
发售预定。
《伊苏系列》是以红发的少年冒险家“亚特鲁・克里斯汀(Adol Christin)”为主角,
描述其探索古文明与冒险经历的动作角色扮演游戏。与《英雄传说系列》并列为Falcom的
两大招牌系列作。从1987年的第一代作品《伊苏I》开始,本篇共有八代作品。以及前传
中主角并非为亚特鲁的一部作品。作品的初版及各式PC平台的移植都是由Falcom负责开发
与行销。
其他家用游戏机的移植则由Falcom授权的厂商执行,称为“移植版”。后来随着电脑技术
的进步,Falcom便依新系统平台的性能而做修正与变更,并添加一些新的游戏元素或情节
,这种版本称为“重制版”。操作上为即时性的战斗,通常只有奔跑、跳跃、挥剑、施展
法术,没有复杂的指令,向来以操作容易但富挑战性的游戏趣味著称,再加上Falcom精良
的美工和音乐设计,使伊苏系列不但是Falcom的代表作之一,也是ARPG类型的指标性的作
品。
在游戏里是看不到亚特鲁的台词,只以旁白的对话框描述剧情,成为伊苏系列的特色。
在《伊苏I》推出之前,角色扮演游戏(RPG)正处于竞逐游戏难度的时代。
虽然有很多游戏玩家对研究及破解难题乐在其中,但也有很多玩家不喜欢过于艰难的游戏
。
Falcom所设计的伊苏系列即以此为市场切入点,以“现在开始,RPG进入温和的时代”
(今、RPGは优しさの时代へ)的宣传口号为号召,改变了RPG追逐难度的极端生态。
除此之外,因为游戏过于简单便会使挑战性与游戏性大幅下降,所以伊苏也在“游戏平衡
度”上极力调整,达到“容易上手而又不失挑战”的平衡佳境。这种“人性化”的观念对
后来各类游戏的开发设计都有深远影响。因为伊苏在电子游戏上的成功,所以之后也推出
OVA化、小说化、漫画化的作品,扩展到游戏以外的媒体上,可说是标准的ACG代表题材。
前言结束,谢谢维基百科。
让我来介绍我的Falcom收藏!
伊苏I
伊苏 失落的古代王国 序章(イース 失われた王国 序章,Ancient Ys Vanished Omen)
由Falcom开发。初版在1987年6月21日发行于PC-88平台。
重制版《永远的伊苏I》在1998年4月24日发行于Microsoft Windows平台。
好奇心旺盛的红发少年亚特鲁·克里斯汀在港口城镇普罗玛洛克听见了奇怪的传言。从港
远眺过去可以看见海另一端的艾斯塔里亚,似乎有着暴风雨必会袭击接近船只的诅咒。无
法抑制住冒险冲动的亚特鲁不顾周围人们的劝阻只身以小船前往,不过还是被暴风雨卷入
了海中……。
不久后他在艾斯塔里亚的小医院醒来,从医生处了解了这个地方遭到称为“岚之结界”所
引起的暴风雨包围的异常事件,于是决定在此展开冒险的旅程并解决异常事态。
一切的开端就是永远的伊苏一,谢谢协和国际将伊苏代理进来,让我一玩不可自拔(苦笑)
,
最终BOSS法克特真的很难打,消地板这招实在是太机车了,还好最后终于打赢了!
都不知道死了多少次!
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攻略本
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伊苏II
伊苏 失落的古代王国 最终章(イース 失われし古代王国 最终章,ancient Ys
Vanished The Final Chapter)由Falcom开发。初版在1988年4月22日发行于PC-88平台。
重制版《永远的伊苏II》在2000年7月6日发行于Microsoft Windows平台。
永远的伊苏二,亚特鲁飞上天了,遇到他一生的挚爱(?)莉莉亚,拯救失落的古代王国伊
苏,然后就跑了!然后就跑了!然后就跑了!很重要所以要说三次,因为从此之后就是传统
!
日板一代与二代还有CD和攻略本是在巴哈BBS讨论区买的,记的价格是2000元吧,
卖家说好像是说和以前的伊苏差太多了,所以全部出清,就便宜我了,也开始了我玩日版
,支持台版之路。
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攻略本
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伊苏I・II
为《伊苏I》和《伊苏II》两代的合辑版本。各版本有不同的题名,如《永远的伊苏I・II
》、《伊苏编年史》等。
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伊苏III
伊苏归来的漂泊者
伊苏III 伊苏归来的漂泊者(イースIII -ワンダラーズフロムイース-,WANDERERS
FROM Ys)
由Falcom开发。初版在1989年7月21日发行于PC-88平台。
http://imgur.com/F9XQJ12.jpg
伊苏 菲尔佳娜之誓(イース -フェルガナの誓い-,Ys -The Oath in Felghana-)
由Falcom将《伊苏III》以3D重制的版本。初版在2005年6月30日发行于Microsoft
Windows平台。
2010年4月22日推出PSP平台的版本有剧情语音。由Falcom将《伊苏III》以3D重制的版本
。
亚特鲁与伙伴多奇在旅途中巧遇一位占卜师。然而占卜师却预言了多奇的故乡将迎来一场
前所未有的浩劫。于是亚特鲁便陪同担忧著故乡的多奇一同回到了他多年未归的故乡—菲
尔佳娜。
《伊苏III》的时间点晚于《伊苏IV》,此时亚特鲁为19岁。亚特鲁的百余册冒险日志中
将此代故事记载为“菲尔佳娜冒险记”
切斯特一路走好,爱蕾娜我会照顾的!然后又跑了!
菲尔佳娜之誓我最印象深刻的是我干掉最终BOSS了,但是我当机了......
切斯特你不要不舍得走啊!
http://imgur.com/5yKfdK8
http://imgur.com/uswCsk1
http://imgur.com/uhQrpcP
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http://imgur.com/yRUWsDI
http://imgur.com/8VGmM61
http://imgur.com/J0RaNog
http://imgur.com/5Vbb4yg
伊苏IV
发生在“塞尔塞塔”的故事。
此代Falcom只提供故事原案,将开发授权给Hudson与TONKINHOUSE两间公司。
分别开发出了《伊苏的黎明》以及《太阳的假面》两种版本。然而两间公司的世界设定与
故事,
与伊苏系列的原设定皆有所冲突。
2012年Falcom自行开发了《塞尔塞塔的树海》作为四代的官方正式版本。目前设定皆为此
版本为主。
伊苏IV 伊苏的黎明(イースIV The Dawn of Ys,The Dawn of Ys)
由Hudson开发。初版在1993年12月22日发行于PC Engine与SUPER CD-ROM2平台。
伊苏IV 太阳的假面(イースIV MASK OF THE SUN,YsIV MASK OF THE SUN)
由TONKINHOUSE开发。初版在1993年11月19日发行于SFC平台。
伊苏IV 太阳的假面-a new theory-(イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-,
YsIV MASK OF THE SUN -a new theory-)
由Arc System Works所开发移植的新版本。初版在2005年5月26日发行于PS2平台。
塞尔塞塔的树海
伊苏 塞尔塞塔的树海(イース セルセタの树海,Ys: Foliage Ocean in Celceta)
由Falcom自行重制的《伊苏IV》官方版本。初版在2012年9月27日发行于PSV平台。
Windows中文版已经于2015年12月发行,台湾代理商为英特卫。在结束了古代王国伊苏的
冒险后,亚特鲁・克里斯汀与多奇为了莉莉亚的病情,前往塞尔塞塔的树海采集塞尔塞塔
花,在多奇将塞尔塞塔花带回艾斯塔里亚后。留下来的亚特鲁却在树海深处失去了部分的
记忆。为了找出当时在树海中发生了什么事情,亚特鲁与在凯斯南地区认识的伙伴们将再
次前往树海探险。
此代故事接续于《伊苏I・II》之后,时间点在《伊苏III》之前。亚特鲁此时18岁。
亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事记载为“塞尔塞塔的树海”。
http://imgur.com/48geAqg.jpg
在此感谢PS Plus送塞尔塞塔的树海让我可以玩,可是我还没破关!
伊苏V
结束了菲尔佳娜的事件后,寻求新的冒险的亚特鲁只身来到了阿弗罗?大陆的港口城镇森
德里亚。
在此接受了委托,调查传说中500年前因炼金术而繁荣的幻之都市凯芬。沿着行踪不明的
冒险者斯坦的足迹,探索在寻找幻之都市中有着关键作用的水晶,而展开了冒险。此代故
事时间点在《伊苏III》之后,亚特鲁此时20岁。亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事
记载为“失落的砂之都凯芬”。
伊苏V 失落的沙之都凯芬(イースV 失われた砂の都ケフィン,Lost Kefin, Kingdom
of Sand)
由Falcom开发。初版在1993年12月22日发行于SFC平台。
是Falcom在SFC平台的最后一作。此后陷入财政困难的窘境,直到《伊苏VI》开始转亏为
盈。
记得国中时和邻居借超任玩,基本上都在玩光荣的三国志英杰传,那时超任磁盘机正流行
,
我就去小卖店烧磁盘片来玩,有次就烧了伊苏V专业版,自此我与Falcom相遇,那时还没
什么感觉,没想到我会追随Falcom至今。
伊苏VI
亚特鲁和多奇搭上海盗船托雷斯・玛丽斯号。驶向位于亚托拉斯洋遥远西方的“迦南大涡
”,
却在途中遭到罗门舰队的袭击,致使亚特鲁落入海中。漂流至迦南诸岛海滩上的亚特鲁,
被拥有长耳和尾巴的列达族少女奥露哈所救。得知了迦南大涡造成使诸岛与世隔绝的异态
后,亚特鲁又于此再次展开了冒险旅程。此代故事时间点在《伊苏V》的三年后,亚特鲁
此时23岁。
亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事记载为“探寻翼之民”。
纳比斯汀的方舟
伊苏VI 纳比斯汀的方舟(イースVI ナピシュテムの匣,Ys VI -The Ark of Napishtim-
)
由Falcom开发。初版在2003年9月27日发行于Microsoft Windows平台。
为将Falcom营业额从谷底拉上来的作品。
2005年3月10日所推出的PS2版本增加了主线语音。2007年2月1日发行PSP特别版,并加入
些许要素。此代故事时间点在《伊苏V》的三年后,亚特鲁此时23岁。亚特鲁的百余册冒
险日志中将此代故事记载为“探寻翼之民”。
奥露哈与伊莎真可爱!然后又跑了!
台版阿台版,犹记英特卫代理的6代因为包装差太多,被玩家们骂到抽臭头,就紧急制作
限量的新包装盒给大家,我当时因为很不爽就没有去申请,现在想想有些后悔啊!
GNN新闻
http://gnn.gamer.com.tw/5/18225.html
http://imgur.com/RgZM7Oj.jpg
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http://imgur.com/iaKmqO6.jpg
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http://imgur.com/zoovzMl.jpg
イース大全集
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http://imgur.com/PWe9vGQ.jpg
http://imgur.com/0c92vmd.jpg
伊苏・始源(イース・オリジン,Ys Origin)
由Falcom开发。初版在2006年12月21日发行于Microsoft Windows
在亚特鲁活跃时代的700多年前,由双子女神与六神官治理,借由黑真珠与库雷利亚金属
之力而繁荣的王国伊苏,突然遭受魔物军团侵袭。双子女神与六神官决定借由黑真珠之力
,将伊苏王国的中心地带萨尔门神殿漂浮到空中。但魔物们却建立了耸入云端的高塔追击
。在这关键时刻,象征伊苏的双子女神却连同黑真珠失去了踪影,六神官们集结了骑士与
魔道师的精锐力量组成女神搜寻队,前往地面艾斯塔利亚探寻女神的踪影,故事就此展开
。
此代故事依优妮卡、雨果、托尔三位主角分为三段不同剧情,其中托尔的剧情为伊苏系列
正史。
http://imgur.com/6GcjKli.jpg
http://imgur.com/NDS6xZg.jpg
http://imgur.com/zjg6LUJ.jpg
伊苏VII
由Falcom开发。
初版在2009年9月17日发行于PSP平台。
中文Microsoft Windows平台版本由欢乐百世取得授权代理。
简体中文版由欢乐百世于2012年6月20日发行。繁体中文版由英特卫代理于2012年7月21日
发行。结束了迦南诸岛的冒险后,亚特鲁与多奇前往的阿尔塔戈公国的机会。在那里亚特
鲁接受了当地公王的委托,调查由地震而出现的神庙,以及有关于五大龙的传说。
此代故事时间点在《伊苏VI》半年后,亚特鲁此时与VI同样是23岁。
亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事记载为“阿尔塔戈的五大龙”。
练功好累啊!缇雅.玛雅.艾夏.麦雪拉.克露雪你们都是我的翅膀缇雅!缇雅!缇雅!
http://imgur.com/YfcMM1S.jpg
http://imgur.com/A6AyFTo.jpg
http://imgur.com/B6coHrR.jpg
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伊苏VIII(イースVIII -Lacrimosa of DANA-)
由Falcom开发。
初版在2016年7月21日发行于PSV平台发售。PS4版2017年发售预定。
还没买怕被近藤雷到,还好大好评,可以安心等PS4版发售。
伊苏相关书籍
イース THEアートブック 2013/2/26发售
http://imgur.com/YBXP40G.jpg
http://imgur.com/lfhZ6uc.jpg
伊苏漫画
伊苏国物语、全7册、原名《イース》
(作:羽衣翔 1-4巻:角川书店 / 5-7巻:メディアワークス)
http://imgur.com/qoRmVzq.jpg
http://imgur.com/4fhWAF7.jpg
http://imgur.com/yemt29d.jpg
http://imgur.com/bI8B3CK.jpg
http://imgur.com/CYVyW7Z.jpg
伊苏国太阳的假面、全1册、原名《イース太阳の仮面?Mask of the Sun》
(画:奥田ひとし / 脚本:糸井贤一 / 角川书店)
http://imgur.com/09AhbnK.jpg
伊苏小说
イースI 天界へそびえし魔塔
イースIII 友にささげる镇魂歌(レクイエム)
イースV さまよえる砂の都[上・中]
著:大场惑 / イラスト:池上明子〈ログアウト冒険文库〉
イースV さまよえる砂の都[下]
イース外伝 血と砂の圣戦
著:大场惑 / イラスト:池上明子〈ファミ通ゲーム文库〉
http://imgur.com/LANlbhS.jpg
http://imgur.com/C7Yek2M.jpg
http://imgur.com/QD731Js.jpg
http://imgur.com/cgVddye.jpg
伊苏攻略本与杂志
http://imgur.com/pjvSCtr.jpg
记的还有协和出版的次世代杂志,不知道丢到那去了,还是扔了.....
伊苏写完了,到英雄传说了
《英雄传说系列》是从1989年所发表的《Dragon Slayer 英雄传说》开始的RPG系列作品
。
初期的两部作品是属于《Dragon Slayer系列》,直到了1994的第三部作品《英雄传说
III 白发魔女》将英雄传说作为主标题,才确立了英雄传说成为独立系列。到目前为止已
经推出了八代作品,但从《英雄传说VI 空之轨迹》开始于一代内以复数的作品组成,目
前总计共有12部作品。目前已推出的系列最新作为《英雄传说VIII》的《英雄传说 闪之
轨迹II》。每一代的主角都有所不同,但世界设定多半由二到三部作品共享,依照世界观
的共通性可分为三期。
从‘Ⅰ’到‘空’的作品皆发布在个人电脑Microsoft Windows平台,
但到了‘Ⅶ’开始改在PlayStation Portable平台上推出。Falcom也授权给其它公司移植
发布在各式各样的平台上,不过‘空’是由Falcom自行移植至PSP平台之上。是使用第三
人称视点的角色扮演游戏(RPG),随着系列作品的演进,逐渐以群像剧的故事表现手法
为最大特色。以广大的世界观、深刻的剧情描写与丰富的人物对话为特点,成为近年来知
名的“剧情取向RPG”。与伊苏系列并列为Falcom公司的两大招牌。
英雄传说系列
历史
英雄传说系列 1989年-
伊赛鲁哈撒篇 1989年-1992年(隶属于Dragon Slayer系列,为Dragon Slayer VI)
Dragon Slayer 英雄传说 1989年
Dragon Slayer 英雄传说II 1992年
卡卡布三部曲 1994年-1999年
英雄传说III 白发魔女 1994年
英雄传说IV 朱红血 1996年
英雄传说V 海之槛歌 1999年
轨迹系列
英雄传说VI 空之轨迹 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年
英雄传说VII
英雄传说 零之轨迹 2010年
英雄传说 碧之轨迹 2011年
英雄传说 闪之轨迹 2013年
英雄传说 闪之轨迹2 2014年
英雄传传 闪之轨迹3 2017年
英雄传说
最初于1989年在NEC PC-8801平台上发行。在接下来的几年中,
它还移植到NEC PC-9801、MSX2、X68000、Mega Drive、超级任天堂,、和PC Engine等平
台上。在PlayStation Portable复刻版《英雄传说IV 朱红血》的发行前,该系列只有这
款游戏在美国发行。1995年,《Dragon Slayer英雄传说》BS卫星下载版专门在日本市场
透过超级任天堂Satellaview发布。1998年,《英雄传说》与《英雄传说II》的复刻合集
版在PlayStation与SEGA土星平台上发行。游戏音乐由Falcom Sound Team jdk成员石川三
惠子和川合将明创作。
PC Engine/TurboGrafx-16版的游戏音乐则由米光亮编曲。
http://imgur.com/gYtjLJG.jpg
英雄传说II
是日本Falcom公司最早于1992年发行的一款角色扮演游戏,后来被移植到MD ,PCE,
DOS,SFC等游戏平台。是《Dragon Slayer系列》第六代的第二部作品,而后成为《英雄传
说系列》的第二代与第二部作品,和《英雄传说I》合称为伊赛鲁哈萨篇。
英雄传说III 白发魔女
《白发魔女》将英雄传说四字作为主标题,确定了《英雄传说系列》正式从《Dragon
Slayer》系列独立成为新系列作品。与《英雄传说IV 朱红血》、《英雄传说V 海之槛歌
》合称为《卡卡布三部曲》。作品时间设定在卡卡布历992年,是三部曲中故事年代最晚
的作品。
舞台是卡卡布裂缝东侧的提拉斯依鲁(Tirasweel)。
让我们一起去巡礼吧!
http://imgur.com/745y2ns.jpg
英雄传说IV 朱红血
接续《英雄传说III 白发魔女》,为卡卡布三部曲的第二作。
但作品时间设定在卡卡布历936年,早于与3代(卡卡布历992年)之前。
舞台是卡卡布裂缝西侧的埃鲁·非尔汀(El.Phildin)
windows版剧情相对dos版有较大变动,因为填不了dos版的坑?
英雄传说V 海之槛歌
接续《英雄传说III 白发魔女》、《英雄传说IV 朱红血》,为卡卡布三部曲的最终作。
但作品时间设定在4代(卡卡布历936年)与3代(卡卡布历992年)之间,
为卡卡布历943年。舞台是“大蛇的背骨”南侧的威特路那。
http://imgur.com/qfWv2KB.jpg
天堂鸟dos版4代合集
绝对超难买到(笑),以前网拍还有四代分售的
http://imgur.com/R7AWpnl.jpg
重制
‘Ⅲ’和‘Ⅳ’当时于PC-98平台销售。而后随着Microsoft Windows平台推出后改于此上
销售。
因此有了将PC98版称为“旧版”,Win版称为“新版”的区别。
‘Ⅴ’的原创版本即于Win版销售,因此不存在有PC98。
最初当然以‘Ⅲ’(旧)→‘Ⅳ’(旧)→‘Ⅴ’的顺序被推出。
不过在重制Win版后,以‘Ⅲ’(新)→‘Ⅴ’→‘Ⅳ’(新)的顺序销售。
难怪我没有4代Win版,协和没出阿,当时巴哈Falcom三版联合板聚时,我有请板友帮忙买
4代陆版,可惜没下文了
英雄传说VI 空之轨迹
空之轨迹FC
2004年6月24日《英雄传说VI 空之轨迹》的PC版本在日本发售。是英雄传说系列第六部作
品与轨迹系列第一部作品。而在《SC》发售后,本作名称更改为《英雄传说 空之轨迹FC
》。其中 FC 表示 First Chapter 的简称。
在利贝尔王国洛连特长大的少女艾丝蒂尔,自幼向往成为一名游击士。
她和父亲收养的男孩约书亚以成为正游击士为目标,一起走访王国各地自我修行与解决各
式各样的委托。两人在旅途中与众多的人们建立起了羁绊,最终也与众人也解决了利贝尔
王国的大事件;然而,约书亚却在最后向艾丝蒂尔坦白了令人惊愕的事实……
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空之轨迹SC
2006年3月9日《英雄传说 空之轨迹SC》的PC版本在日本发售。
是英雄传说系列第七部作品与轨迹系列第二部作品。其中 SC 表示 Second Chapter 的简
称。
《FC》的事件结束后,艾丝蒂尔成为了正游击士。然而在利贝尔各地接连产生了无法解释
的异变事件,前作事件中的各项谜点汇集成了更加巨大的可怕阴谋。为了阻止难以窥见全
貌的阴谋,守护利贝尔这片故土,也为了寻回她所珍视重要的人,艾丝蒂尔又再展开了新
的旅程!
忘了为何英特卫版SC没买
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空之轨迹 the 3rd
2007年6月28日《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》的PC版本在日本发售。是英雄传说系列第
八部作品与轨迹系列第三部作品。内容是《SC》完结的半年后的新事件与后日谈,属于外
传性质,同时也是为下一部《英雄传说VII》所布局的作品。
《SC》完结的半年后,以凯文神父为主角,讲述他与青梅竹马的莉丝修女
由于获取了古代遗物“雷克尔斯的方石”,而遭卷入异世界的冒险经历。前两作中的角色
都将登场,他们将在这次的事件中面对自己不为人知的过往,找出逃离这异世界的方法!
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英雄传说VII
延续《英雄传说VI 空之轨迹》,以虚构能源“导力”架构出独特科技的世界观。
其中位于塞姆利亚大陆西部,在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国之间的自治州克洛斯贝
尔
作为《英雄传说VII》系列舞台。描述克洛斯贝尔警察所属部门特务支援课的年轻主角群
们
如何“跨越障壁”并“希望在相同时代一起活下去”的故事。
英雄传说 零之轨迹
2010年9月30日《英雄传说 零之轨迹》在PSP平台上推出。为英雄传说系列第九部作品,
轨迹系列第四部作品,‘Ⅶ’的前篇。也是英雄传说系列第一次在掌上游戏机上开发的作
品。
主题是“跨越障壁”,这个主题的信念也被续编所承袭
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英雄传说 碧之轨迹
2011年9月29日《英雄传说 碧之轨迹》在PSP平台上推出。为英雄传说系列第十部作品,
轨迹系列第五部作品,‘Ⅶ’的后篇。为FALCOM创立30周年纪念作,继承了《零》的主题
“跨越障壁”,《碧》的主题为“跨越障壁,希望在相同的时代一起活下去”。
PSP版
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PC版
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谢谢英特卫代理中文版让更多人玩到轨迹系列
谢谢英特卫!
英雄传说 闪之轨迹
延续《英雄传说 轨迹系列》以虚构能源“导力”架构出独特科技的世界观。
以位于塞姆利亚大陆西部的军事大国埃雷波尼亚帝国作为《英雄传说 闪之轨迹》的舞台
。
描述托尔兹军官学院特科班“VII班”的年轻主角群们如何在逐渐陷入内乱斗争的帝国,
寻找崭新道路的故事。
本作与上一系列作英雄传说VII《零》、《碧》是在游戏中同一年内,于不同地点发生的
故事详细时间轴请参考英雄传说 轨迹系列用语列表 系列作时间轴
在前一系列作的《空之轨迹SC》开始,英雄传说系列的代号不再出现在标题上。
因此Falcom曾经为了此取消代号的措施,在《英雄传说 零之轨迹》发售时,特别于官方
Twitter上说明此确定为英雄传说系列第七代作品。然而目前Falcom尚未透露本作的代号
是否依照惯例为英雄传说VIII。
闪之轨迹
2013年9月26日《英雄传说 闪之轨迹》在PS3和PSV平台推出。为英雄传说系列第十一部作
品,
轨迹系列第六部作品,同时也是Falcom第一次于此两平台上开发的全新作。主题是“与全
部的同伴一起达成某些事”。由于制作时程紧凑且剧情文字量庞大,部分未能加入游戏中
的剧情,以广播剧的形式收录。日文PS3版统计销量约为10万套,日文PSV版统计销量约为
12万套,总计约22万套(截至2013年)。2014年台北国际电玩展中,Falcom社长近藤季洋
亲自宣布,《闪之轨迹》与《闪之轨迹II》将由台湾索尼电脑娱乐(SCET)代理,推出中
文版。韩文版也由韩国索尼电脑娱乐代理。发售后创下了初版游戏制作量,于两个礼拜之
内在台湾、香港、韩国销售完毕的纪录。
台版闪之轨迹一直无法下定决心购买,但是后来还是买了
小寺与近藤社长签名
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闪之轨迹II
2014年9月25日《英雄传说 闪之轨迹II》预定于PS3和PSV平台推出。为英雄传说系列第十
二部作品,轨迹系列第七部作品,《闪》的续篇。同时也是轨迹系列十周年的纪念作。中
文版本与日文版同步发售,这也是轨迹系列第一次同时发售多国语言的第一部游戏作品。
超越了轨迹系列的第三作《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》最高可控游戏角色16人的纪录
,可控游戏角色来到了20人。
首次在故事章节的部分采用了“部”而非之前惯用的章。
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闪之轨迹III
2015年12月宣布最新续作《英雄传说 闪之轨迹III》制作正式决定。
那由多之轨迹
是轨迹系列的第一部动作角色扮演游戏,系统和迷宫的设计上更接近《双星物语》系列。
本次没有冠上英雄传说的名号,是轨迹系列另一个新世界观的作品
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碧之轨迹与那由多之轨迹PSP版是去年我去日本玩的时候买的
未完待续 PTT放不下