[心得] 我与Falcom一同走过的20年 下

楼主: gz2 (无月愁)   2016-08-04 18:49:51
迷城国度
2005年10月27日在日本发售。
日本游戏大厂 Falcom 旗下另一款系列 RPG 游戏系列《迷城国度(XANDOU NEXT)》,最
早的一代发售于1985年,正当 PC-8800 系列和 FM7 系列之类开始之时,之后又陆续于
PC9801 发行了《XANDOU SCENARIOⅡ》、《REVIVAL XANDOU》、《REVIVAL XANDOUⅡ
REMIX》等续作。而这次的新作《迷城国度》自 1998 年就开始开发,历经 7 年,才于
2005 年 10 月在日本发行。继承了庞大种类数量的怪物和道具、自由度高的成长系统等
特点,采用全 3D 游戏引擎,展现出一个全新的游戏世界。因此,与其说《迷城国度》是
忠实地再现了 20 年前的《XANADU》,不如说是一个打上《XANADU》名称的崭新 ARPG 作
品。《迷城国度》拥有相当多的新地城、陷阱、怪物和多彩的成长要素,也使得游戏成为
本质上的“地城探索游戏”。游戏中包含技能、魔法、卡片、熟练度、精灵之魂等要素,
搭配上多彩的魔法、武器、防具、独特的卡片降灵系统、地城中精心设计各类解谜要素等
,都增加游戏的可玩性。
本作主人公是一位曾经身为骑士的青年。这个世界的骑士们在 3 年前因为反对军制改革
而发动了“骑士战争”,但是却失败了。曾经是国家栋梁的这些骑士们开始没落,而主人
公也失去了希望。故事就从与主人公一同在孤儿院长大的考古学者夏尔邀请他开始冒险展
开,两人为了调查湖中的迷雾之城“奇岩城”的传说,来到了哈雷克镇。传说中这里隐藏
著古代繁荣的王国《迷城国度》的秘密,究竟传说的背后,有着什么样的真相?就要看玩
家一步步揭开迷团了。
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到魔唤精灵了
《魔唤精灵》(日语:ヴァンテージ・マスター,英语:Vantage Master)
是由日本Falcom公司制作发行的经典回合制棋盘式战略游戏。
游戏主要的概念用四大元素的生克为基础,以主角召唤元素精灵在固定地图对战,击杀对
方主角即获胜
第一作于1997年12月12日发行。1998年3月22日在韩国、4月10日在台湾发行。后来推出的
续作《VMV2》,实际上是第一作的加强版。这个版本新增了几个一代没有的精灵主,也修
正了精灵主与精灵的能力值,地图也全面更新,更加入第一作没有的网络对战功能。英文
版的《VMV2》改名为《VM Online》,于2002年开始在英文官方网站提供免费下载。但内
部剧情未有翻译,在非日语WINDOWS下显示为乱码。
2002年又发行了《VM JAPAN》,其基本架构与前作相同,但角色及精灵变为日本风格。后
又推出资料篇《富岳幻游记》。
2008年于PSP平台推出魔唤精灵携带版(Vantage Master Portable),本作还加入《英雄
传说VI 空之轨迹》的多位角色作为精灵主。该作为重制版本,人物图形等全部重新绘制
,但地图与精灵主、精灵皆与第一代完全相同。
2009年,娱乐通发行了该作的Windows移植版,改名为《空之轨迹X魔唤精灵4》。
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魔唤精灵
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魔唤精灵2
从缺
魔唤精灵3
VM JAPAN
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空之轨迹X魔唤精灵4
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ZWEI 双星物语
奇幻仙境
标题的“Zwei!!”对应本游戏的主题:玩家要同时操控两位主角皮皮洛和布库尔来进行游
戏。
该游戏是当时在不断发表重制作品的Falcom公司时隔多年的原创新作。游戏插图由插画家
七濑葵担任。
2004年发布PS2版,2008年发布PSP版。PS2版、PSP版比起PC原版有所改动。
PSP版追加了人物语音,部分画面和背景音乐也做了修改。
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双星物语2
双星物语2是日本Falcom公司在2008年于Windows平台推出的一款动作角色扮演游戏。
本作为《双星物语》时隔七年的续作,故事背景、游戏系统和前作基本相同,
依然沿袭了控制两位主角和一只宠物来推进游戏的操作方式并对此加以改进。
前作主角皮皮罗和波克鲁也有登场,但并非主角。
2009年12月,又发行了添加新要素、支援Windows 7的《真・双星物语2》
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可乐米物语
可乐米物语是一款由日本Falcom开发的动作冒险游戏。PC版于2004年12月25日发售,
PlayStation Portable版则于2006年6月29日在日本发售,2007年2月13日在北美发行。
游戏标题“ぐるみん”并未得到官方的解释,但是标题很可能是日语词“ぐるぐる”
和日语汉字“民”的结合。因此“ぐるみん”可能被口译为“旋转人”,
或者从小程度上可以解释为“旋转大陆”。
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撼天神塔系列
《撼天神塔》系列则是Falcom创新角色扮演游戏(RPG)的代表作品,
让游戏不再局限于单纯地提升等级的角色扮演。除了 保有角色扮演游戏的既有优点,还
加入”即时动作(REAL TIME ACTION)“要素,来增加闯关对阵时的紧张度与速度感,场景
地图设定为”迷宫探索”,不同的场景有不同的谜题,让玩家来解开层层谜题,一步步发
现最终的秘密。该系列原名“Brandish”,常用中文名“撼天神塔”或“ 星间游侠 ”。
日本Falcom公司的角色扮演游戏(RPG)一向在游戏界有口皆碑。
Brandish
本作即Brandish1(也就是本次在PSP上复刻的作品)。
Brandish初代发售于1991年,制作人是DS系列和XANADU系列之父木屋善夫,剧本则是未来
的卡卡布之父早川正。
作为系列初代,游戏设计的还不是很娴熟,操作很难上手。与Xanadu侧重战斗不同,
Brandish侧重的是迷宫探索和谜题设计。Xanadu中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,
Brandish一开始就给张地图并随着玩家的探索不断完善,而难点则是迷宫中的各种花样百
出的机关和谜题。游戏采取的升级系统也比较有特色,自由度非常高,属性分为力量、智
慧、魔防、等级四项,用武器攻击敌人涨力量、用魔法消灭敌人涨智慧、被魔法命中涨魔
防、消灭敌人提升等级。于是也诞生了在游戏里洗魔法温泉然后打BOSS无伤的玩法……
虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了,
比如说系列必定出现的Dark Zone、生物区域,切换区域后的过场动画,武器使用次数限
制,强大的BOSS,让人抓狂的谜题。游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗
德斯岛战记 OVA版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下
极为深刻的印象,为Falcom游戏史上写下浓重的一笔。
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巴哈Falcom三版联合板聚
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追加
TpGS 14 与社长合照
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最后谢谢维基百科.百度百科.巴哈姆特,文中大多资料皆引用此三家
还有SIET和PTT大将军,谢谢SIET办了第二场Falcom jdk BAND台北演唱会,
谢谢PTT大将军让我很不爽,加速我资料的统整速度,不然本文预定是在演唱会当天发布
维基百科
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%ACFalcom
百度百科
http://baike.baidu.com/subview/249184/249184.htm
作者: amethyst9551 (かに)   2016-08-04 19:18:00
推推! 原来那时那三个人其中一位竟然被抽到了! 恭喜在下也正好是当时在下面的20人(?之一 XD
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-08-04 19:26:00
推 不过闪轨是归在英传8 BGM是ED8开头
作者: benson60510 (马克森60510)   2016-08-04 19:42:00
我收藏量连你十分之一都没有吧XD不过我收藏大多是设定为主就是
作者: tweence   2016-08-04 20:36:00
作者: vwvwbg (vwang)   2016-08-04 21:10:00
跪惹
作者: RandyOrlando (兰迪)   2016-08-04 21:15:00
那时候我也在台下...XD
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2016-08-05 12:56:00
当时我也在台下 还特地请假去参加 在赶回公司上班TpGS14第一次参加这种活动觉得很有趣!!
作者: juninc (Junin)   2016-08-05 21:49:00
有神快拜
作者: crossworld (crossworld)   2016-08-07 01:12:00
推!可惜当时家教没空过去

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