[问题] 为何仍使用早期的游戏引擎

楼主: gumen (gumen)   2016-03-13 01:00:36
话说 日本公司Falcom
好像出品制作的游戏都是以剧情和人设绘风见长
去年发行的伊苏使用的游戏引擎和3D人物感觉只比前代进步一点
而且锯齿感也蛮重的
(但我本身不排斥XD)
虽然比起欧美大厂游戏在外观上较为阳春
但这也许也是省成本
追求剧情、人设、可玩性的方向吧??
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-03-13 01:09:00
技术力
作者: zack7301428 (噗)   2016-03-13 01:43:00
F社技术力一直都不顶尖阿
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-03-13 01:56:00
没钱没技术
作者: bob2003t (bob)   2016-03-13 02:30:00
F社一直以来都没啥钱啊~~就算近几年财报黑字但赚的钱对于其他大公司来说都只是零头
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-03-13 03:18:00
没钱
作者: cblade (cblade)   2016-03-13 09:51:00
游戏界算小公司
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-13 09:56:00
伊苏树海其实是2012年的作品...
作者: rh44442002 (一道光)   2016-03-13 10:01:00
树海比闪轨还早出,用的应该也不是闪轨用的新引擎
作者: kougousei (kougousei)   2016-03-13 10:52:00
没钱没技术没人力的中小企业
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-03-13 11:23:00
2D时还不明显 3D时技术缺点就被放大了
作者: ThorFukt (托尔)   2016-03-13 14:56:00
其实有点像血汗公司 之前忘记哪篇有爆料过就是找刚踏入职场给日本22k等级的营运模式...
作者: oINFINITEo (寻寻觅觅)   2016-03-13 16:05:00
记得好像有篇面试文吧
作者: kougousei (kougousei)   2016-03-13 17:02:00
我记得Falcom数年前以前好像有练功厂还之类的称号XD练功练完能逃的就逃走了XD
作者: mtcoat (mtcoat)   2016-03-13 18:07:00
薪水好低 但是感觉被压榨完出去就变超强的练功概念
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-03-14 02:15:00
最妙的是Zwei2引擎不错却没在用,又龟在掌机。
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-03-14 09:23:00
掌机远比pc好赚 开发成本又低于家机
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-03-14 09:46:00
另外日本没有人手一台PC
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2016-03-14 18:43:00
Zwei2的引擎完全没有别的游戏用实在很莫名......
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-14 21:10:00
不过伊苏8很显然有比较进步...我是指PS4版XD然后到现在都没放出过PSV版画面XD
作者: kougousei (kougousei)   2016-03-14 23:30:00
.........然后ps4版要延期XD"
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-03-14 23:32:00
这问题就别问了,他们只是间小公司而已XDDDD现在只期待伊苏8PSV版画面别落差太大...
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2016-03-15 14:16:00
去年有伊苏?
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2016-03-15 15:21:00
原po应该是说树海 8F已经回答他了
作者: askaleroux (FalconTW)   2016-03-15 18:26:00
一句话,没技术力。人设故事美术,欧美不输卖给忠贞粉丝而已
作者: p097219 (Narsil)   2016-03-15 22:07:00
怀念新海诚画的OP,YS1、2还有卡卡布根本经典!

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