终于打完闪二第一轮了。
因为买了PSV,如果只玩闪一也太浪费,就连闪二也买了,同时也为了闪三作准
备。
整体而言,是个还可以的作品,有优点也有瑕疵。一个RPG可以分成游戏和剧情
两个面向。闪轨游戏性可圈可点,但剧情和节奏让我从第二部开始就一直忍耐
弃坑的冲动,整个游戏的结构也有点瑕疵。
先郑正声明一次,我不觉得闪轨很差。以下内容我也不拿轨迹其他系列比较了,
如果有比较,也会只拿闪一和闪二互相比较。
剧情的问题:
剧情的结构是还可以的,但说故事的能力有待加强。
首先就像大家所说的,灌水灌太多。第一部就有点灌水的迹象,但整锅汤里料的
分量还可以接受。第二部就半锅都是水,卡雷贾斯像无头苍蝇一样乱晃,然后听
到最新消息赶场救援。外传应该是想吸引新玩家去玩零碧。后日谭根本可以整个
塞在ED那一张张的照片里。
第二章不是没有精彩的地方。像是潜入卢雷,碰到变装的安洁莉卡,突入铁矿山
救人,突破RF大楼,最后父女吵架的方式居然是开巨大机器人互殴。这段紧凑精
彩又有趣,是我在弃坑边缘让我继续玩下去的转机。
火烧塞尔迪克也是不错的地方,这才是战争啊,这才有内战的感觉。
如果是我写剧本的话,第二部我会让卡雷贾斯先定调为:
1.保障舰上人员家属的安全。
2.在大义名分下效忠属于皇族的艾尔芬殿下和奥利巴特殿下。
接着托娃会长和安洁莉卡取得联系,安洁莉卡表示可以当内应,于是七班潜入卢
雷救伊莲娜会长。在卢雷时可以让一堆军官学院生上船。
雷格纳侯爵家在父女吵架后倒戈脱离贵族同盟,达坚门的赛斯克中将开坦克南下
,夹击双龙桥的领邦军。双龙桥的领邦军溃败,败兵中纪律差的猎兵在塞尔迪克
烧杀掳掠了一番。这里的塞尔迪克会多死几个人,如果可以成人向一点,那猎兵
还可以有在战争混乱中很常发生的其他恶行。
因为奈特哈尔教官和艾洛特爸的关系,双龙桥的正规军愿意替卡雷贾斯补给。在
这里可以顺便让一票塞尔迪克和双龙桥的军官学院生通通上船。
巴特哈利亚为了避免被截断与帝都和西部的连结变成孤军,一边向北进军塞尔迪
克企图保住铁路的转运点,另一边进攻雷格拉姆企图抢下通往西部的湖港。
因为塞尔迪克是一片平原没有天险,卢法斯从西部调了黑旋风和黄金罗刹来救,
塞尔迪克的正规军被打爆退回黑龙关和双龙桥,塞尔迪克又被辗过一次,这次看
到又有更多房子被烧毁。七班也对内战又更深刻的体认。
而同时为了救劳拉的老家,卡雷贾斯决定执行斩首行动,让尤希斯接管艾尔巴尼
亚家。
东部两大贵族通通脱离贵族同盟,帝国西部也因为两大猛将缺席而遭受正规军的
绝地大反攻,贵族同盟战线退缩到托利斯塔,临走前坚壁清野彻底铲平塞尔迪克
。地图上的塞尔迪克正式变成塞尔迪克废墟。
铲平塞尔迪克不是故意黑领邦军,而是最正确的战术判断,带不走的物资就摧毁
免为敌人所用。很残酷,但这就是战争。身为军事学教师的奈特哈尔教官可以在
游戏中说出这一点。
第二部同样以夺回托利斯塔结尾。
正规军的目的是夺回帝都,而这一定会经过托利斯塔。托利斯斯塔的守军怎么看
都扛不住。为了避免塞尔迪克悲剧重演,卡雷贾斯在作战开始前先潜入学院和城
镇,保护城镇免受败兵的摧残。
于这样安排,委托什么的部分可以通通砍掉,收集神奇宝贝,我是说军官学院的
学生,也通通塞在正规剧情里。虽然塞尔迪克真衰小,但剧情也紧凑又合理,塞
尔迪克悲剧又有更多狗血可以撒。
剧情缺陷的第二点,是说故事的能力相对闪一退步很多。
举例来说,一开始在加雷利亚要塞碰到的西风二人组,我的感觉是他们莫名其妙
没头没脑被拉来当boss。
对比闪一我们G同志先是以幕后黑手的样貌初登场,到了第三和第四章,玩家对
这帝国解放阵线有比较深刻的认识,才把他拉出来当中boss。这样的铺陈比闪二
好多了。
如果是我写剧本的话,西风二人组我会这样写:
菲去探路被双龙桥正在要塞训练士兵的西风二人组看到。
雷欧:“欸,我好像看到了一个熟悉的身影。那好像是妖精啊。”
杰诺:“在这里训练这群蠢领邦军无聊死了,要不要去看看?”
雷欧:“我不反对。或许会有些事情我们得处理一下呢。”
于是西风二人组暗中跟踪菲,看到菲骑到黎恩身上,又然后看到黎恩对菲又摸又
抱的。
杰诺:“哎呀呀,看来那小妖精有着一群很有趣的伙伴啊。”
雷欧:“但我们可能得处理一下。”
杰诺:“没错,在事情变得麻烦之前。”
雷欧:“尤其是那黑头发的小子。他很危险。”
剧情看到这里,第一轮的玩家会觉得西风二人组可能是菲的敌人,然后看出黎恩
内藏的鬼之力。第二轮的玩家会知道其实西风二人组根本是爸爸担心女儿交到坏
男友。
总之往加雷利亚要塞遗址的路上,西风二人组会一路跟着。路上有一堆陷阱要解
,然后菲一直感受到有奇怪的视线,最后在要塞遗址前两人才跳出来,同时解释
他们和菲的关系。
像这样加个短短两幕剧情,整个感觉就丰富紧凑很多,也就是我所说的说故事的
能力。
而之后的章节boss,几乎也都是莫名其妙跳出来。在高原监视塔跟领邦军还有猎
兵打一打,怪盗跟黑兔跳出来当boss,完全没有铺陈。在巴拉哈德和傲娇尤西斯
单挑后,劫炎和神速跳出来当boss,到底关他么什么事?V被冷冻了半天,最后
开机器人出来打架,然后领便当,到底是来干嘛的?同样的情形也出现在S身上
,只不过待遇比较好没有自爆成功。这些都没有铺陈啊。
游戏结构上的问题:
我对于外传和后日谭的理解是这样的:
1.外传想要吸引新玩家买零和碧。毕竟3D化的莉夏不能忍。不过因为内容其实不
长,我就把他当成像是看电影正片前的其他电影预告片。
2.后日谭可以看成是post-game。
什么是post-game?就是游戏结束了,但让你除了开始第二轮之外,让你农到爽
的一些额外内容。
举例来说像是FF13你在破台后,可以回头农东西和解一些很压力抠米的任务。而
ToZ也是你打赢最后大魔王后,可以回头农点数让你第二轮可以继承更多东西。
后日谭有点这种味道,故事结束了但开了全部角色出来让你可以在随机迷宫里农
到爽。
这两个东西,可以说是结构上的问题,因为和一般的post-game不同,闪二强迫
你玩完才给你开第二轮,而且交代大家日后走向的第二个ED还只有在打赢很空虚
的最终魔王后才给你看。
如果今天是打完魔煌城之后可以直接开启第二轮,把所有ED都拨出来给你看,同
时解锁外传和后日谭给你玩,那一点问题也没有。
克州外传问题比较小,因为就一个迷宫一场boss战,内容够短,还在容忍的范围
内。后日谭的16层迷宫就神烦了。
闪三期待:
我满希望在闪三外传看到这些场景。
1.八叶一刀流大对决:
黎恩v.s.亚里欧斯
黎恩v.s.理查大佐
黎恩v.s.约书亚(他其实算八叶二刀流?)
黎恩v.s.亚妮拉丝
演出的话,我希望可以让黎恩真正的从迷惘中成长。克州外传带出黎恩的迷惘,
而和八叶一刀流的单挑中可以演出黎恩的迷惘和成长。
私心希望黎恩挑战两轮,第一轮迷惘中被一路打脸,开神气合一还被亚妮拉丝
一滴血锁血反杀。接着摆脱迷惘挑战第二轮,打赢亚妮拉丝,开神气合一后约
书亚匿踪撤退,开神气合一后和大佐打平手,最后虽然使出全力仍败给亚里欧
斯,但也被亚里欧斯认可。
2.泰斗流大集合:
阵+瘦狼+雾香+凛+安洁莉卡联手打某个东西。
单纯只是觉得这样很帅。安洁莉卡也可以在众前辈联手调教下更上一层楼。