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※统计仅限日本国内 ※不含PC平台
英雄传说系列
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:03:00这只是杂志有统计到的部分,去看FALCOM财报的话会发现很神奇的数字XD像是空轨2010年时90万,2011年100万,2013空零碧190万...
作者: cohlint2004 (萧天鸣) 2016-01-12 23:05:00
好可惜,树海居然吸不回7的销量QQ
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2016-01-12 23:11:00大家比较想看新故事(?)
树海觉得过短到有受骗的感觉,首轮25h就完成了更别说后面湖上遗迹、雪山、三色机器人这些纯拖时间的
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2016-01-12 23:30:00伊苏而言25h明明就超长了 之前各代大多10几小时就完成了....
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:32:00没玩过树海不过25H以YS而言感觉满长的啊
伊苏七是感动的进化,树海少了点新意也是蛮可惜,拜托新作要加油>_<日本PC市场沙漠很久了,就算加上PC那数字也不可能TO系列同作品不同版本总和也才50万到顶了
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:48:00FALCOM的数字都很神奇的,2013年时宣布PSP的空轨FC达50万像这种杂志统计只会统计到能上周榜的数字,如果是长卖型在台面下卖的最后累计数据不会被统计到,只有厂商知道至于FALCOM向来宣称的数字有多少可信度就自由心证XD因为也没有人能证明他在唬烂TO的话50万绝对不是顶,这几年内最好的TOX六十几万当然因为X本身评价的关系使后续作品都下滑了...
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tsairay (火の红宝石)
2016-01-12 23:53:00看股东会公布的数字啊,那应该是不能作假的
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-12 23:55:00那就要相信空零碧190万囉:P
与其说大本营,空轨一开始只有PC吧零才开始转往掌机
作者: wisheses 2016-01-13 00:21:00
好喜欢伊苏可是市场不买单QQ
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 00:22:00空轨PC版的话我记得2006年的财报是写6万多(SC)FC印象中差不多,3rd少一些 PC时卖最好的是18万的YS2EPC时期FALCOM的救世主是YS,然而上了家机后就...(YS2E卖最好是指WIN时期,PC史上最高的是40万的XANADU)
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a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2016-01-13 00:48:00怎么没记空EVO
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KMSNY (MSN+KY)
2016-01-13 01:48:00可以把那由多算进去吗XD
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lovemost (螃蟹)
2016-01-13 05:09:003rd 比FC和SC多是怎样............不过都不含PC....YS7是感动的进化?我觉得是倒退10年的游戏...回到超任时代的水平,游戏性和技巧性都下滑许多
作者:
roter (炽之左翼)
2016-01-13 07:38:003RD会爆增正常 FC跟SC的口碑带起来的 续作吃口碑 碧轨相同但要是前作爆死...
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 08:05:00不是的,照F社说法最多的会是FC会有这种数据只是因为越后面初动率越高也就是越不长卖前几周的数字较多被统计到,但真正的累计没有比较高如果SC与3rd也破了50万,照F社习惯单作这么高一定会宣传然而除了FC以外目前都只敢说"空轨系列"或"全系列"至于碧轨因为大量出货造成山积,市面上到处都是特典版店家一直低价促销到现在还卖不完,可以去看AMAZON的价格
←碧零买PC版然后等不到闪轨买了ps4 结果也没移植...
那轨日本也是崩很惨 限定版日本大概2000日币左右就能买到全新的
以一个从PCE的伊苏1+2开始玩的玩家来说,7对我来讲真的是感动的进化...反而我对6、F、O的系统是感到适应不良XD
Ys7游戏性技巧性下滑许多会不会笑死人,flash guard就没有多少玩家按得出来吧游戏性比较主观,但算是我玩过除了一二之外最有趣的伊苏
YS7之前的作品(含英传)主平台还是PC没收集到资料有点可惜
树海我是买PC 对啊 资料没有PC销售量很难比Ys6是我入坑作 法社作 之后才接空轨 接回卡卡布 +YS只要可以买PC的 我就会买PC 比较顺手
我也要感谢当初推我Ys6的同学,后来英特位有出的PC版我统统买回家了不知道算上台湾这边的话PC销量如何
另外从YS7开始躲伤害方式从跑or跳跃 变跑or瞬身or防御对手残型玩家其实不太友善 Q_Q 我就是手残
normal难度当肤浅滚滚人还是可以过的啦XD不过Ys7是真的有变难的感觉
等等 XANADU的40万怎么达成的XD 在那时好像有点厉害啊
我也感觉很厉害....游戏满好玩的,可是40万....
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 15:08:00XANADU的40万不是有点厉害,是非常厉害那个记录是日本PC游戏史上最高,目前没人能破当然那也是多个版本累计的结果,不过那时FALCOM很威风的曾经的日本PC一线大厂,那时赚到员工旅游可以去夏威夷玩YS的WIN时期销售量,我手上有的资料是YSE出货量7万,YS2E首月12万共18万(特典动画DVD商法)YS12完全版据说出货15万,YS6约13万,YSF约9万,YSO约7万永远的YS系列加上YS6一路卖下来让萎靡很久的FALCOM再起在此之前的过渡期卖最好的是白发魔女
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 15:35:00所以可以想像为何FALCOM做什么新东西不知道要怎样命名时总之就冠个XANADU,即此他们毫无关系,因为那是神主牌
原来神主牌是XANADU 我还以为是英传系列难怪连YS VS 空轨 都要有个异世界XANADU了
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 15:57:00DRAGON SLAYER,YS,英雄传说,FALCOM三大系列英传是最小的小老弟,现在是轨迹最红没错论资历哪里比得上XANADU(DS),但那毕竟是过去的荣光所以是神主牌,不是现在的招牌
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kuluma (墨駒)
2016-01-13 16:17:00前几年有看过一篇香港人还中国人写的Falcom历史,大意就是Falcom是老牌游戏厂商,多次赚大钱但又会因为错误的尝试赔回去,才会永远都是小资状态,后来看到闪2的状况还真的印证那篇文的见解....
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 16:19:00FALCOM的习性是,只要有个作品红了就会死抓着不放一连串移植多平台多版本完全版分割版,出到没得再出为止会赔的是中间实验性的全新小作品,像是ZWEI2之类的然后在生不出下一个大作前,就用续作重制完全版延命闪2或是说轨迹现在应该还处于赚的状态,这波轨迹还没完
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 16:25:00以前有句玩笑话叫イースはもういいっす嘲讽YS版本太多,怎么又是YS 卡卡布有阵子是"又是ED3"现在则是"轨迹怎么还没完"或许闪2评价堪虞,不过他还在出续作,表示还在势头上F社最低迷的状态是,大作已经出完,不断推出的小作卖不好只好不断重制吃老本的状态唔...赘字好多
别在意,有时候推文想很流畅的把想法倒出来就会这样XDD
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mn435 (nick)
2016-01-13 18:20:00伊苏主角不会说话 销量差很正常
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-13 18:40:00那要看是初动型还是长卖型,也有4,5年还在榜上的怪物至于F社给的数字可信度,我只能说有爱就能信没爱的话记录观察哪天又突然多出三五十万也是很有趣的闪轨破百万说不定不是那么难达成XD
对手残型玩家最不友善的,是6的大跳跃...至少我被他整得死去活来XD
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dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2016-01-13 22:39:00闪2比闪1低是正常的,就跟漫画单行本销量一样的原理
大跳我想想....应该只有YSF有强制大跳才能拿的宝箱,但是雷剑和风剑可以解决大多数问题吧?战斗上应该没有要用大跳的地方,Ys7高难度你不防根本...
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shiena (亚萨尔)
2016-01-14 02:35:00我记得6是要拿宝箱才要大跳,打怪打王都还好XD大跳前深呼吸,跳,唔...掉下去了(哭)
风剑可以飞,雷剑可以加强冲刺距离,我也忘了到底有没有这两个剑用下去还拿不到的宝箱就是XD是说我玩YsVI是玩ED6之前的事情了,早就没啥印象啦XDD
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MOJS (SJOM)
2016-01-14 13:33:00独立幻想神作零碧的进化版销量好可怜喔 还要偷偷跟PSP版加起来营造超越闪轨的假象 结果闪轨根本还没出进化板 呵呵
冬季特卖才刷了YS6来回味,的确有要大跳才拿的到的宝箱就是在忘却遗迹那边,会不停跳失败摔到下面底层另外上面说YS7才"25小时",我这次重破6代,STEAM记录游玩时间只有6小时,还包括中间狂刷绿水洞等级和晶石耶
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wwa928 (无药可救的马尾控)
2016-01-14 21:28:00想当年狂刷绿水洞是因为迷路而不得不刷的= =)/
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2016-01-18 21:12:00财报算出货量不是销售量 杂志跟通路通常是销售量
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younglu (燃えろ小宇宙!)
2016-01-18 22:31:00是的,不过对厂商而言都一样,货出去就赢了若实销没那么高就只是山积值崩变花车片而已