破完闪二也过了3周
就当作这篇是闪二的心得好了
当初破完闪一也有发心得的说
我又要开始讲古了...
空轨FC其实是我接触法社作品的第一款
那时看到封面的刻版印象是 应该是个王道、浪漫的RPG吧
事实证明我答对了 但感觉又有什么不同...
其实当初一看到FC PC中文版 它吸引我的原因有点肤浅
因为我看到人物在地图移动节奏超快而且超顺的耶
真的就只是这样
从此落坑...
FC导力器系统、战斗真的很不错 在当时来说啦(反观当年的某国产RPG
主题是环游利贝尔 到各地解决当地的困扰 顺手破掉理查的野望(?
剧情也环环相扣 看到结局时...我在想:"还好我是SC中文PC版后上市才入坑"
SC主题就千里寻夫+天空之城拉普它 到各地解决当地的困扰
寻到夫后就坐飞艇上天空之城喊一声巴鲁斯... 咳 不对 是阻止方舟造成的异变
因为那时每天空闲就玩轨迹 破关时不禁悲从中来:明天没轨迹能玩我怎么过生活啊啊啊
在这之前只有PS2的大神让我有这种感觉
3RD主题就魔神英雄传... 咳 不对 是包装成游戏的"空之轨迹完全设定集+续作宣传"
OP诈骗让人以为在亚尔特利亚真的很可恶
不过战斗的数值在系列中达到了一个高峰 玩起来蛮爽快的
旁人看到我10X级的凯文还酸我只会签金手指(当年血气方刚的我回:"靠北喔 不懂就滚")
也不太需要看攻略(法社RPG不看攻略就会少收一大堆书是怎样 英传四朱红血也是一样)
结局看到大家道别真的有空轨告一段落了的落寞感觉
当时还是那个感觉:明天没轨迹能玩我怎么过生活啊啊啊
过了几年 途中经过零轨上市在PSP的时期
但因为没中文化 我虽有PSP但也没入手零轨
当时有点伤心 直到安萨大说要中文化移植PC(洒花
零轨新系统-地图攻击算是向ARPG学习转化而来的要素 终于不用从后面肛魔兽了
主题是克洛斯贝尔的日常 名侦探罗伊德 到各地解决当地的困扰...
顺手破掉D∴G的野望
因为是系列中首次换地区的新故事 一开始也比较没有爱
不过随着故事进行 可以看到特务围殴课...咳 支援课以努力扭转了众人对警察的唾弃
这励志的过程 多少鼓励了当时现实生活中落入低潮的我
另外 推理剧情 罗伊德着眼的线索的确都是案情突破的关键
零轨可自成一完整剧情 虽有重要疑云仍未解 却不似FC结局让人感到强烈遗憾
本作算是集成空轨三部曲的优点再另创新的作品
碧轨新系统为核心回路、爆灵等
我不太喜欢核心回路是因为难练而且又少一个回路格 首轮会比较限制回路的变化
本作开始头目会秒杀...所以爆灵真的不可或缺 ex.那可恶的红毛野猪战鬼的限时战斗
到底是因为爆灵 BOSS才会秒人 还是因为BOSS会秒人才放爆灵系统?
本作主题是克洛斯贝尔的日常...咳 算了 不混字数了
与SC相同 是承接克洛斯贝尔篇的转与结
剧情很有趣的是各大势力在这城市互相角力
帝国、共和国、协会、黑月、红色星座、结社、教会等
支援课夹缝中生存的感觉真的很厉害
最后以消灭了碧之大树、克洛斯贝尔被帝国占领做一个暂时的总结
闪轨1一开始是出在PS3/PSV平台
一开始我已经死心 认为可能不会有中文版了 所以直接买了日文版
这次的好处是画面进化 人物在对话时的演出多少能知道角色想表达什么
加上我破破的日文 多少能理解剧情与对话的大意(当年PS2的FFX也是这样嗑完的
破关后几个月 令我出乎意料的中文化消息释出了
我只好五味杂陈地 在发布消息当天晚上立刻到GS版售出日文版(好久以前 文章早被删了
开心的是出中文版了
伤心的是手上日文版价格一定会瞬间下杀 我急脱手 价格自己当然再拉低
闪1心得我PO过了 就不多说了
事实上从这里开始才是正文 前面都是废话+讲古
说闪2在战斗系统(包括骑神与over rise)、商店、人物模组细节都有进步
这些部分我真的是肯定的 虽然骑神这种不看攻略就类似猜拳的系统我有点不满外
整体流畅度都不输闪1
至于画面我在闪1就不是很在意了
跟国际大厂那种财力怎么能比呢 所以啦 只要呈现得出神韵都OK啦
音乐部分我是认为多样性稍逊闪1
当然前作SC、碧轨也都一样 舞台都是架构在第一作的基础上所以沿用前作音乐很正常
(但是我非常不满意高原音乐被换成艾辛格特山脉那首)
但是 就是这个但是 轨迹是一个RPG
刚刚说的都是骨肉 剧情才是灵魂
闪2的主轴是"内战" 这重要到都能用来下一个副标题了
我真的不懂到底是刻意要作成老少咸宜还是怎样?
所谓的战争 一定都伴随着破坏与死亡
什么主战场都在西部 这根本不是理由
就算是东部城市 街道中出现大量军武的画面频率也必须提高许多
你要呈现的是内战的氛围啊
欸 内战前期贵族你在东部占有优势耶 不用重兵守住目前的成果吗?
东部还有正规军两名将的师团虎视眈眈欸 克鲁琴州的兵力回家种田玩大富翁吗?
结果我虽然没看到各城市歌舞升平 但也相去不远了啊 街道上士兵小猫两三只
贵族真的想打仗吗? 我不懂正规军到底怎么输的啊?
再来是所谓的第三阵风
是很好听啦 可是根本就是还是站在正规军的立场嘛 装什么清高啊?
这次内战皇族想借由正规军平乱贵族军 很明显好吗
学生不能表明立场? 拜托 大家都看得出来了好吗? 只有VII组还在催眠自己啊?
我也不是反对VII组的作为 行侠仗义很好 但是你们修理的好像是贵族军耶?
闪1借由宰相的话批评游击士 但是你们也是在做相同的事啊
学生办事不收钱 啊我请问国民不用缴税吗? 税收不就是花在你那漂亮的卡雷贾斯吗
看得出来剧情有刻意隐去一般民众与士兵死伤的消息给玩家(只知道村长跟学长挂了)
但是这是战争耶 也让VII组作为反战的领头羊了
你不让玩家感受战争的残酷氛围 要怎么表达反战思想啊 老少咸宜个屁啊
最后用东部表现扮家家酒一般的内战 没带到最激烈的西部
内战就结束了
内战就结束了
内战就结束了
最好闪3给我带到西部 建筑物至少要是破坏后 或是正在重建
如果还是歌舞升平一片祥和 死亡人数: 1 ±1
我真的怀疑最激烈的内战区可能是双方猜个拳就决定谁退兵
说不定唯一死亡的那个还是自己摔倒撞破头死的 别闹了
再来是黎恩
其实我觉得闪2成功之处在于塑造出一个不同国家不同立场的角度去看占领克州这件事
这次是不同于支援课的角色 以黎恩作为对立面(是不是真心不晓得)的演出
挑动玩家心中的立场 这方面我承认真的很成功
尤其是主角驾驶骑神出现在唐古拉姆喝止共和国军时
前一幕剧情才做到 他为了好基友学长拎着宰相的衣领哪
我当时是这么想的:"马的 黎恩你知道自己到底在干什么吗?"
法社让玩家这么想其实就是成功了...
只是拎背感性上还是不爽他去做自己不想做的事 尽管他当时的角色是军官
这让我想起日本某老牌机人动画也是用这样的对立去做续作 结果爆死(是哪部超明显了)
至于有人说他是什么悲剧英雄... 呵 英雄是谁啊? 这词有两层面
一是故事内NPC都叫他英雄 这我想他很成功了
另一个是在玩家心目中几近英雄 这要玩家有对这角色有代入感才行
你都让主角去跟另一作主角对干了 这要啥代入感?
代入前作主角或本作主角择其一 结果就是玩过前作的玩家觉得黎恩是混蛋
总而言之 一切待看闪3如何 到时见分晓 海水退了就知道什么的我不说了
我用我对轨迹的爱在批评 正如众多版友一样
我就事论事地批闪2的剧情 就不要又有人用针对这件事在批评"人"
到这里你懂为什么有些人的言论让人一看就度烂?
因为他批的是人 什么销量都只是工具而已 强扣上帽子并制造对立
对 我最后一段干的事也是对人在批评 我很清楚我做的事情并没有比较高明
所以我言尽于此
最后... 我要说
对啦 反正我就是闪黑 不管我肯定了什么 我只要对闪2作任何否定
就连对画面中的一根草作否定 都是闪黑 这样扣帽子满意了吗?
唉 至少我说出我想讲的了