跟血源交叉著玩
今天破完后日谭了
我是一边看攻略一边玩
因为迷宫很烦不想重复刷
对话开AUTO
大概55小时第一轮
难度是梦魇
故事我觉得没有什么好不好
但是我很赌烂羁绊这东西
然后一堆可以用的角色
完全就COPY闪轨过来用
然后一堆路人伙伴
再逼你在某些战斗全部拿出来用
战斗方面我觉得太过简单
补品无限用加上有复活技能跟OP三明治料理
根本屌虐BOSS
多半因为时间或是关卡的陷阱
还比较容易导致评价下滑
唯一有难度的BOSS大概就是最终话BOSS的第二型态
围绕在身边的防护罩很厚
直接嗑药尻大打爆比较快
关卡有几个地方设计的不错
有运用到动作要素成分
至于打斗的部分
我认为主角和アスカ以外的角色都没存在的必要
主角是因为可装备全属性主回路才勉强派上用场
アスカ搭配射之理+朱雀爪+爆击装备饰品根本无脑打
过关时可以配上冰之刃,遇到克法术或射击的怪就冰起来贴上去打
基本上属性不要被克到都是爽爽打
这游戏玩到第七章以后有些怪物会冲脸的
或是很大型的怪物
很容易导致游戏LAG影响游玩体验
现在开无限模式+简单把第一话打完
果然只要有アスカ在就可以了
其他人可以去睡觉了
为了爱衣买这款
觉得这款游戏中规中矩
所以认为有没有玩过都不是很重要
除非是F社粉或是对里面某些角色情有独钟
不然我认为剧情方面真的普普通通
闪轨至少还有机战+鬼之力,不管逻辑如何至少都会留下印象
东京XANADU就如同那由多之轨迹一样
都只有爱衣让我留下印象
不过我最失望的还是东京XANADU的音乐
OP不行,IN也不行
BGM也没啥印象
最惨的还是那游戏里面的LIVE
根本QQ
这么多抱怨也有可能是我厌倦了轨迹系列的剧情模式
这类游戏我已经把重心放在
等级练高+OP回路+OP装备去虐菜了
还是等伊苏好了
在此问一下
上一篇的大大说东京屌打无夜害我又龟了
难道欧派的魅力不够大吗QQ
作者:
huanvdn (火天离)
2015-11-22 09:26:00无论如何,心爱和摩卡是我的(咦
单纯没打到你的点吧,我觉得剧情虽然老套,但是有打到我啊,而且这年头如此强大的青梅竹马要去哪找XD
伊苏7和空3rd最后战我也有点杜烂 我就不喜欢的角色没用没练 你还硬要我开上场
伙伴刻的也算鲜明啊,佐伯老师真男人QAQ难度问题,我是觉得总要有给轻玩家的必胜法啦练了能过,总比TTT2那种没得靠等级碾压的容易卖而且明日香在射击数倍增前是公认的王牌(笑)耶,在那之前学弟跟学姐都比她强吧?最终回廊那边,都是一强配一弱如果每个角色加入时都有多少试用,要卡很难
作者:
MOJS (SJOM)
2015-11-22 10:26:00一堆人闪轨不合自己的意就迁怒到其他游戏阿
真的只是没打到楼主,都说闪被吐到爆的机战跟鬼之力还更有印象了XD 当初东京刚开卖还一堆人嘴说音乐很像P4是哪像了,那种才叫无脑黑
作者:
tot9221 (江城子)
2015-11-22 11:35:00你跟血源交叉玩,根本落差超大 XD
我觉得命脉这个回路回血真的很夸张 装了之后我boss乱打都赢 连药都不用嗑 之后还有回血更快的回路手残派一定要合三个 而且也很好合成ps.我打hard说像的也就一个 而且还是看实况一章后骂的 真得颇好笑 没玩也敢说那么大声
这款虽然硬要上场,但比空轨3rd好的是装备从头到尾都共通,不会因为队伍不同就不能拔装,方便很多其实没用没练也没差,基本操作都差不多
光就战斗部分,无夜是比较好玩(新鲜)但地图设计上东京闪轨强多了一个是轻小说,一个是绘本风。音乐跟插画无夜压胜
我说得是看圣影跑时,前几章真的一堆人看到啥都说p4
实际上是玩过P3的人少 不然那个X时间根本P3的影时间概念
作者:
letoh (我)
2015-11-23 02:41:00射击的话明日香好像单发伤害大一点,但要无脑打还是推学弟主要是学弟可以边移动边射击不会卡住,其他人好像都会第二轮之后懒得打就派学弟上场,沿路锁定后无脑射击就好只要配好回路,小怪直接辗过去,血厚一点的就绕圈圈这样很难受伤,通关速度也快,很难不拿到 s rank
论音乐的话... 无夜国度的音乐真的较佳不论无夜在PSV上的画质, 光音乐就有较强的代入感
作者:
the0800 (0800)
2015-11-23 10:48:00それそれ!弾幕弾幕弾幕!