虽然我在发售前就已经预约下载版(可以提早8个小时开始玩)
破完第一轮之后去消化无夜国度再转回来打第二轮
但是我没想到无夜国度粪度点到破表....
转回来继续破东京Xanadu第二轮真的可以感受到这游戏真的很美好(远目
先就剧情面上来说
其实就只是个很王道的剧本
不过王道也是很难写的
东京Xanadu很扎实的一章给一个同伴故事
但是又不像闪之轨迹一样后期有些伙伴就变空气
缘事件之外这些同伴的小演出其实蛮让人会心一笑的
另外如果以Falcom真的的要打算把东京Xanadu系列化的角度来看
其实这片已经打下很好的基础
该带出来的组织都带出来了
虽然我玩到第六章的第一个感想是制作人是不是跟长头发的有仇
每个切开来都马是黑的
系统方面
完全是闪之轨迹直接搬过来
只是把战术导力器换成了SiPHONE
说要上手是很快,但是就少了点新鲜感
加上这代强化元素太好拿了跟过完每章自动把所有角色强制升到固定等级
真的阻碍能力成长的反而是强化素材超难打出来这点
战斗方面
因为我都是用PSTV+PS4手把来跑游戏,感觉可能跟用PSV跑不一样
操纵面上很顺畅,很少有DELAY的情形发生
照我的习惯,第一轮开始就选nightmare
其实也没难到哪里去
应该说顶多就是DMC一般难度的等级而已
虽然这片的动作性非常优秀
不过在战斗平衡上实在太优待射击了
中盘以后根本就是射击屠杀秀
Falcom自己也知道这个问题
后期还故意加一个射击无效一定要用钢击打破的防护罩
问题是找个钢击发动快的角色砍完后翻以后马上切换又是射击屠杀秀
我虽然很喜欢空超强的钢击
如果要拼评价把魔法攻击拉高用射击配冰刃一路射过去轻轻松松就拿到S
属性相克根本一点都不重要
总之我个人觉得其实是个不错的良作
虽然有不错的基础设定但是就是缺乏琢磨
如果抬到PS4上然后再多花点功夫其实有杰作的潜力
可惜就是差了那么一点点
题外话
其实本作我觉得最用心的是STAR CAMERA的举牌小姐梓
每章到站前广场都可以看到不同的推销用词
实在是推销员的良好典范XD