※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 以前刚从伊苏跳轨迹的时候
: 其实FC玩的不上不下的(有很大部分是不喜欢艾丝蒂儿在危险时还在耍憨的描写)
: 但是看到板上绝大部分都是轨迹的讨论
: 所以还是忍耐著继续玩下去
: 直到FC结束前靠着教授神救援的剧情
: 让我迫不及待冲去光南想接着买SC 结果10点多光南已经关了
: 忍耐到隔天才有得继续玩 接着就停不下来直到零轨结束(当时碧轨中文还没出)
: SC结束的算不错 尤其莱维的剧情都很让人动容
: 3rd一开始玩的时候发现主角是前作那个除了防御2次什么都不行的葱头
: 心想这么弱没问题吗?
: 结果新的战技一出马上打我的脸 加上配音实在够帅气
: 虽然在绕迷宫不过FCSC的人物都巧妙的入队可操控
: 再加上凯文+莉丝的放闪剧情 以fandisk来说玩的是很过瘾
: (只玩完才发现主角不是教会的 怎么教会相关的几乎都没讲....)
: 到了零轨 轨迹系列正式扩大了世界观 活动地区也变成类现代的城市
: 主角也换成特务支援课四人小组 虽然还是有游击士小情侣档来串场
: 不过这四个人各自都有其特色跟魅力
: 从一开始不被看好到渐渐闯出名声 后来保护神秘小女孩引发的事件
: 虽然最后结束在各自都有小秘密没解开的结局 但也十足让人期待下一作
: (我的观感是 零比起FC那结局 算是结束的比较有良心一点?)
: 到了碧轨时加入新成员、跟两大国代表交锋、情势逐渐改变中的城市
: 在各种剧情转变间营造的气氛都很好
: 尤其在第四章最后情势一夕间转变 原来以为是伙伴的人其实都...
: 那种绝望感在隔很久重玩的时候 还是可以让人感觉到震撼
: 虽然后来终章有人觉得剧情有点急 部份角色在剧情编排上有问题
: 不过整体营造的感觉还是很不赖
: 也把大部分角色各自的过去或是心结都能大略完整的交代清楚
: 最后ED展现出的从被占领两年到光复的剧情
: 更是让人对轨迹系列的期待满满到现在
: 也因此闪1最开始的消息放出是跟零轨同时进行的故事
: 更是让大家更期待另外一边的帝国内战到底有哪些剧情
: 闪1消息刚出~闪1发售这段期间还蛮着迷的
: 几乎每天都会逛Falcom板看有没有人发新消息 人设也颇为让人期待
: 直到闪1出了以后
: 虽然整体模组比不上现在技术 但是3D化后基本还是觉得优大于缺
: 只是剧情上就觉得有蛮多有些配合流行的部份
: 像是一开始那个出包剧情、主角内建可以变身的力量、到最后可以驾驶机器人
: 虽然当时感觉有点刻意 但想说也是全新尝试就算了
: 但主角群的感觉比前几作平板很多 因为人实在太多了
: 不过克洛最后反叛的剧情我算是给予高度评价
: 除了樱井孝宏配得真的不错以外
: 伙伴角色变BOSS最后打到主角跑路的结局我觉得很新鲜
: 所以虽然结局比FC还恶意 但还是让我感觉很期待
: 闪1完~闪2发售这段期间
: 又在今年初发表闪1闪2都会中文化的消息
: 其中闪2又是同步中文
: 回想起碧轨硬啃日文 过程中三不五时还会被攻略跟讨论雷到的日子
: 听到简直要跪下来叩谢社长跟SCET了
: 这段期间不断放出的人设图 以轨迹系列来说又是一个高峰
: 游戏剧情更是碧轨的同时间点,罗伊德跟莉夏又有登场机会
: 到发售前那PV更是让人期待感升到最高点
: 只是这一切在玩完闪2之后都变了
: 主角群会合后相处上依旧平版
: 在内战的情势中做了许多不合逻辑的事
: 打完BOSS却发现所有事情都在宰相的算计内
: 玩家想知道的东西透露1/10不到,然后继续在分母增加谜团成1/20、1/30....
: 最讨厌的是那个后日谭还以为Falcom良心发现还是觉得要讲一点东西
: 结果还是TMD继续增加谜团不解释啊!!
: 如果没有这个后日谭我可能还会含泪支持继续期待之类的
: 但搞出这个东西来我真的觉得太刻意在耍人了
说实在话
目前日本不管游戏或小说或动画产业
只要人设对又或者有卖肉 销量就有保证了 越来越趋向废萌 周边一个比一个多
像PSV上那一排游戏 再烂都有死士
人设比较不对的 像最近的巴哈姆特之怒
神级的制作 却引不起多大的回响
也许法社就是看准这点吧 反正只要把女角弄的漂漂亮亮 就会吸引死士
甚至可以卖一堆周边 相信这个好赚多了
剧情之类的反而变成陪衬品