以前刚从伊苏跳轨迹的时候
其实FC玩的不上不下的(有很大部分是不喜欢艾丝蒂儿在危险时还在耍憨的描写)
但是看到板上绝大部分都是轨迹的讨论
所以还是忍耐著继续玩下去
直到FC结束前靠着教授神救援的剧情
让我迫不及待冲去光南想接着买SC 结果10点多光南已经关了
忍耐到隔天才有得继续玩 接着就停不下来直到零轨结束(当时碧轨中文还没出)
SC结束的算不错 尤其莱维的剧情都很让人动容
3rd一开始玩的时候发现主角是前作那个除了防御2次什么都不行的葱头
心想这么弱没问题吗?
结果新的战技一出马上打我的脸 加上配音实在够帅气
虽然在绕迷宫不过FCSC的人物都巧妙的入队可操控
再加上凯文+莉丝的放闪剧情 以fandisk来说玩的是很过瘾
(只玩完才发现主角不是教会的 怎么教会相关的几乎都没讲....)
到了零轨 轨迹系列正式扩大了世界观 活动地区也变成类现代的城市
主角也换成特务支援课四人小组 虽然还是有游击士小情侣档来串场
不过这四个人各自都有其特色跟魅力
从一开始不被看好到渐渐闯出名声 后来保护神秘小女孩引发的事件
虽然最后结束在各自都有小秘密没解开的结局 但也十足让人期待下一作
(我的观感是 零比起FC那结局 算是结束的比较有良心一点?)
到了碧轨时加入新成员、跟两大国代表交锋、情势逐渐改变中的城市
在各种剧情转变间营造的气氛都很好
尤其在第四章最后情势一夕间转变 原来以为是伙伴的人其实都...
那种绝望感在隔很久重玩的时候 还是可以让人感觉到震撼
虽然后来终章有人觉得剧情有点急 部份角色在剧情编排上有问题
不过整体营造的感觉还是很不赖
也把大部分角色各自的过去或是心结都能大略完整的交代清楚
最后ED展现出的从被占领两年到光复的剧情
更是让人对轨迹系列的期待满满到现在
也因此闪1最开始的消息放出是跟零轨同时进行的故事
更是让大家更期待另外一边的帝国内战到底有哪些剧情
闪1消息刚出~闪1发售这段期间还蛮着迷的
几乎每天都会逛Falcom板看有没有人发新消息 人设也颇为让人期待
直到闪1出了以后
虽然整体模组比不上现在技术 但是3D化后基本还是觉得优大于缺
只是剧情上就觉得有蛮多有些配合流行的部份
像是一开始那个出包剧情、主角内建可以变身的力量、到最后可以驾驶机器人
虽然当时感觉有点刻意 但想说也是全新尝试就算了
但主角群的感觉比前几作平板很多 因为人实在太多了
不过克洛最后反叛的剧情我算是给予高度评价
除了樱井孝宏配得真的不错以外
伙伴角色变BOSS最后打到主角跑路的结局我觉得很新鲜
所以虽然结局比FC还恶意 但还是让我感觉很期待
闪1完~闪2发售这段期间
又在今年初发表闪1闪2都会中文化的消息
其中闪2又是同步中文
回想起碧轨硬啃日文 过程中三不五时还会被攻略跟讨论雷到的日子
听到简直要跪下来叩谢社长跟SCET了
这段期间不断放出的人设图 以轨迹系列来说又是一个高峰
游戏剧情更是碧轨的同时间点,罗伊德跟莉夏又有登场机会
到发售前那PV更是让人期待感升到最高点
只是这一切在玩完闪2之后都变了
主角群会合后相处上依旧平版
在内战的情势中做了许多不合逻辑的事
打完BOSS却发现所有事情都在宰相的算计内
玩家想知道的东西透露1/10不到,然后继续在分母增加谜团成1/20、1/30....
最讨厌的是那个后日谭还以为Falcom良心发现还是觉得要讲一点东西
结果还是TMD继续增加谜团不解释啊!!
如果没有这个后日谭我可能还会含泪支持继续期待之类的
但搞出这个东西来我真的觉得太刻意在耍人了