说真的破完一轮以后感想是五味杂陈
一方面的我觉得其实法社还是有做出不错的水准
但另一方面我又对某些认真就输了的剧情很有意见
我想应该有不少人也有类似的感觉才是
本来有些犹豫是否要优缺点分开讲
以下还是混一起讲好了
防雷
1.故事节奏的掌控能力
事实上法社在这个部分仍是表现出色
无论你对于最后后日谭的部分是感到愤怒或是满意
我个人依旧给予正面的评价
依据故事情节引导玩家情绪 制造氛围都是法社最拿手的伎俩
配合音乐演出
该哭的时候还是有人泪腺发达
该热血的时候应该很少有人会冷血才对
虽说这部分也给玩家带来一定的困扰
(比方被宰相狠狠打脸的那时候)
但大多数人应该都是很融入故事的
2.人物设定的僵化
其实是闪1就有的问题
并不是每个角色都是如此
但很明显的这次有些角色出现了很大的僵化问题
举个例子
大家都知道莎拉喜欢大叔
但完全没有任何铺陈 只有解释 让莎拉喜欢大叔这个设定显得非常平面
再来矫情的台词可以当作是主角的特色
碧轨的萝伊德至少大家都会把他当作是爱讲这种台词的天然呆
但如果每个人的台词都同样矫情就显得非常不正常
这不是什么主角传染的问题 而是表现上出了问题
除此之外还有很多保持神秘(埋伏笔)的角色 却因为过度神秘而缺乏立体性
仅仅只靠制式化的设定、声音与画面撑起角色本身
3.情节结构的问题
人物个性的平面与僵化一部份可以归因于篇幅不够
但篇幅不够很大一部份是法社自己造成的
整部作品最多余的就是外传
对于剧情的推进或是解释几乎没有 只有非常零星的对话
我该说我该感谢法社吗?
实际上外传+后日谭就是粉丝取向
外传让粉丝回顾莉夏与萝伊德
后日谭让粉丝可以操作有爱的全部角色
至少这样像3rd那种略为恶质的完全粉丝片会出的可能性就低了很多
后日谭有他一定程度的游戏用途
(操作角色 练Link值 打最终大魔王 凑游戏装备道具等等都要方便的多)
而且不管喜不喜欢 他都是一个重要的收尾
(要是整个游戏就断在首相的 I am your father应该会有很多人为之气结)
然而外传大家最期待的该是剧情 却非常稀少
地下空间迷宫的确足够复杂有游戏性 但一点都不重要
如果拿掉外传 本传应该是有不少补强空间的
4.剧情铺陈的展演瑕疵
克洛延续著闪1就有的问题来到了闪2
闪1时7班与克洛的互动非常贫乏 只有黎恩如果有跑绊事件还算足够
如果将挣扎聚焦在黎恩的身上我认为其实还是OK的
甚至最后倒在学姊胸口哭 说没能把克洛带回来的那部分让我真的蛮感动的
闪2里面最好的剧情片段我给这部分MVP
但是偏偏其他人也对克洛展现出了强大的性趣 这就让我感到非常不解
而且黎恩对克洛的执著说实在也有些异常
让我直接想到最近准备完结的某部大长篇粪作漫画
要不干脆称作是搞基轨迹好了? 也有一种可能是商业化针对某部分族群下的功夫
从而导致这样的结果?
除此之外
我相信所有人对卢法斯最后突然变成铁血之子都感到非常莫名其妙
也许是我不足够细心 但我游玩的过程中真的完全没有发现任何预兆可以参考
甚至连大家最好奇的"为什么"这个理由也没有给个最基本的交代
铁血宰相的死亡与复活也是如此
不交代也是有一定的好处与作用 我认为这是选择问题
但缺点却在于 玩家在游玩的过程中几乎没有任何线索可循
那种感觉就像是你千辛万苦破关到最后要打大魔王了
然后冒出新的大魔王跳出来说 I am your father 但先前完全没有预兆一样傻眼
最扯的还是铁血还真是黎恩的老爸
我看到这都不知要怎么吐槽了
简直就像是不知该如何交代索性挑了最简单的方式糊弄过去一样
6.游戏表现的展演瑕疵
很多人都同意 帝国篇问题最大的恐怕就是欠缺"战争感"
很难说这是游戏公司的策略问题或者是剧情安排所导致
因为闪1开头以及第五章的部分大家应该都还记得那种热血沸腾
被毁坏的战车 倒在地上渗著血的军人等等
但是闪2这些都消失了
唯一出现比较有战争感的还不是战争而是阿尔巴雷亚公爵的放火行动
这并不能用因为主角群不想插手双方战争所以没怎么见到来解释
举例来说 诺尔德高原的两造势力争斗就显得非常贫弱
每部被打烂的战车都是完好的坏掉
甚至连一滴血都没见到
我认为法社并没有花足够的时间去研究战争场面与相关资料
不只是游戏画面的表现 连剧情相关的叙述其实都很贫乏
7.游戏的目的性不够明确
比起前作的碧之轨迹
要夺回奇雅跟克洛斯贝尔的日常 跨越那些势力的障碍
闪轨的目的性就非常脆弱
其实我玩到最后打魔煌城都还搞不清楚目的到底是什么?
真要说就只有一个克洛在那边等
(要打不会痛痛快快的去野外打喔 还要大费周章的搞一个魔煌城出来)
而跟帝国的剧变比起来克洛似乎比较重要
从头到尾主角群都能在没有主要目的情况下前进这真的很神奇
而幻焰计画当初说克洛斯贝尔只是附带
不过看起来焰的部分比较像是附带
薇塔竟然说结社的目的只是要看苍跟灰打架而已
最后还一脸智能不足的被接收了幻焰计画(阿到底接收了什么东西??)
法社先前展现出的绵密的剧情逻辑架构在这部分几乎荡然无存
8.游戏系统与规划的部份
相较于闪1的人物模组
闪2的确修正了非常多 这点让人称许
主要游戏系统这次是打安定牌
除了超魔法与burst系统以外并没有太多的更动
回报任务与钓鱼系统也是如此
我想确实闪1的系统并不需要立刻做出很大的更动
这种程度的微调是很适当的
然而迷宫的安排却出现很大的问题
跑地风水三个灵窟要分成两段式否则会少拿AP
而且里面的考验箱子竟然还没办法一次打完 需要分两次带人进去打
(扣掉锁定的人物 需要属性的人物 还真的没办法一次搞定)
这种断裂感让人非常不快
零零总总说了这些 批评看起来是比较多了点
但其实我算是喜欢闪轨2的
只是那种感觉大概就像"脸上长了好几颗青春痘的正妹"
虽说结束也就结束了
但法社目前走的路线实在让我有些不安
感觉为了吸引更多人游玩而挥弃一些重要的部分有些本末倒置了
希望下一作别再有本次这些状况了