Re: [心得] 闪之轨迹心得--相关游戏设定篇

楼主: world9918 (World)   2014-07-27 01:08:48
※ 引述《godivan (白河家的萤天下无双)》之铭言:
: ※ 引述《minicg47482 (*城市蚊子*)》之铭言:
: : (再次哀怨的提及艾略特的音乐学院同学,存在感比空轨渡鸦帮的一半都不到吧。)
: : 当然啦,军官学院的同学们是都蛮有趣的,但还是希望能再看到更多有趣的路人剧情。
: : (二)贴心到根本失败的地图提示功能。
: : 这代地图提示功能变的非常强大,主线、支线、哪里能触发绊剧情,都替玩家想好了,打
: : 开小地图几乎什么都有。
: : 但有些地方这个功能显得有够无脑。
: 这个我觉得还不错 特别是想要冲进度的时候
: 就懒得想了
: 其他是设定问题 我没玩过前作就不说了
: 我只抱怨一个就是............................
: 干他妈的为什么不能回到旧的城镇
: 只要漏了一样东西就要注定重打
: 有时候赶进度赶到忘记拿就只能下一轮再见
: 刚刚打到第二轮第四章才想到第一章还有东西忘了拿
: 第二章的怪物没有调查
: 又只能等第三轮....orz
个人想法,目前只破闪轨和空轨FC,而空轨SC才到一章完,所以这分析可能不太正确还请见
谅。
轨迹系列的一大特色是NPC对话会对应到主线剧情发展,或著NPC有自己的剧情。 然而以
这目标来制作游戏,对话文字量是相当大的,需要投入很多的人力去编写、编排各NPC的
位置、对话、剧情等。如果游戏不限制行动区域,那光是NPC对话的部份工作量就非常非
常大。 所以我认为开发团队以限制每段剧情时间的行动范围来让这个游戏目标变成可行
,同时玩家也不必为了找NPC对话无止境的每过一段剧情就要回到旧地图。而缺点当然就
变成不看攻略实在是很难100%,因为无法事后补救,只能等第二轮。但是这时候这游戏的
一个优点,剧情长度,就变成了缺点。 一轮的游戏时间实在很长,尤其闪轨的剧情演出
长到我第二轮按著快转都嫌太慢,所以一个不小心错过东西的代价实在太高了。所以我想
这可能是godivan版友,至少是我自己,常常在抱怨游戏限制地图范围或者不少收集要素
有时限的原因。
至于小说收集期限短放得位置又常常离主线好远,我觉得是故意这样设计的。因为历代作
品只要小说全集满都可换最终武器,所以藏得很隐密,除非你真的每隔一小段剧情就来一
次地毯式搜索,不然还是乖乖看攻略吧。
我自己是觉得想要拼100%的话,找攻略是必备,最好是主线支线跟所有收集物品通通写在
一起的那种攻略,比较不会漏掉,再来就是多存新档,以闪轨来说我至少剧情每一天开始
就存一个新档,打boss前后也要各存一个档。然后随时检查自己有没有漏东西,有就赶
快读前面的档重来。
有些人说闪轨已经很友善什么的,我觉得都只是相对前作来说变得很友善而已,对于新手
玩家来说这游戏期间限定的东西一堆,还是会觉得很整人啊XD,而且这代收集要素都关联
到奖杯,会在意没有100%也算很合理吧。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-27 01:22:00
能回旧地图剧情过了一样不能拿啊 所以有限制反而容易不过的确这游戏特点就是错过东西很麻烦 只是小说食谱都有当舖能买了 是真的友善非常多啦..
楼主: world9918 (World)   2014-07-27 01:26:00
有些东西是商店卖的 像是拿来交换最终武器素材的饰品如果可以回去前面去过的地点就可以补完了或者,至少可以回去前面迷宫补敌人图鉴 有没有开放前面地图其实还是有差
作者: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-07-27 01:39:00
没拼100%也能过关呀..要是轻松都能拿100%也蛮无聊的游戏能不看攻略一路随便破完就100%其实也蛮无聊的...代表它隐藏要素不是太少就是太简单...像SC那样不看攻略可能漏东漏西甚至通关游击士等级超低但还是能通关呀...这也是醍醐味...自虐方面的
楼主: world9918 (World)   2014-07-27 01:46:00
同意不拼100%也能过关 主要闪轨奖杯条件要收集的东西蛮多的,想追求100%但发现东西漏掉不能回头拿 多少会不太爽啦
作者: a40091010 (古都随想)   2014-07-27 01:56:00
你玩过幽城幻剑录就知道什么才叫整人了...
楼主: world9918 (World)   2014-07-27 02:00:00
拿轨迹系列以外的游戏来比就比不完了 尽量对游戏本身作讨论吧
作者: a40091010 (古都随想)   2014-07-27 02:04:00
RPG的蒐集要素不就这样?我提到的那个甚至牵涉到主线结局漏掉重玩本来就是玩家的选择,蒐藏成就吗?本来就非必要为了这个重打实在不能怪游戏设计阿
楼主: world9918 (World)   2014-07-27 02:09:00
或许吧 其实也只是个人感想而已 我也想不到游戏设计上有什么方法能改善这状况 大概就希望可以直接按skip跳剧情而不是按住X快转,快转实在是不够快XD
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-07-27 02:54:00
等等,有快转? 无感耶电脑玩空轨可以开加速爽多了...
楼主: world9918 (World)   2014-07-27 03:27:00
闪轨的快转真的超无感XDDD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-07-27 03:50:00
PSV的快转下去还会LAG,感觉根本没快多少ww
作者: derek7621 (Derek)   2014-07-27 07:27:00
闪轨就算不收集小说第二轮也可以全武器刷满-3-
作者: kaedey (专业潜水夫)   2014-07-27 07:38:00
日常就算了 剧情紧绷还要回头找人聊天一整个就软掉了
作者: zack7301428 (噗)   2014-07-27 07:51:00
小说当铺进进出出就刷的到了 比起前几代真的友善很多
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-27 10:40:00
最麻烦的还是全宝箱吧...破过两轮还是有漏
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-07-27 10:43:00
我几乎所有轨迹,第一轮都会漏拿几本小说....
作者: kudoshaki (法恩)   2014-07-27 11:07:00
第一轮能拿全我觉得比较厉害XDDDD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-07-27 13:20:00
我都看着攻略玩(ry
作者: frank161616 (Torg)   2014-07-28 17:45:00
买玩偶换碎片*1是还好~终章打一下U物质就能换一片了

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