[心得] 闪之轨迹心得--相关游戏设定篇

楼主: minicg47482 (*城市蚊子*)   2014-07-26 00:19:35
闪轨第二轮终于破完了,在闪轨二上市前,来讲讲对闪轨一些设定与心得。
上次讲了人物的设定,这次来谈谈闪之轨迹的游戏设定的部分。
防捏他页,还没破关的请回头。>.0
(一)单一路人的戏份减少。
闪之轨迹应该是历代到现在,路人总量最多的一代。
但有得必有失,这代单一路人的对话量就减少了。
什么意思?像空轨是单一城市,动辄发生些风吹草动后,所有路人的对话就刷新了,而且
通常对话量都在2次或2次以上,较少只有单1次对话。
(指第二次再找他讲话,对话内容会变,再来就是重复对话了)
但闪之轨迹可能因为路人量太多了,所以路人对话刷新的次数就减少了。
(也可以看成单一城市停留太短,单一城市的任务委托太少)
而很多时候,路人的对话量都只剩一次,接下来就重复对话。
(像帝都就蛮多这样的路人)
当然啦,因为路人数量变多,所以游戏整体字数还是暴增。
但是轨迹粉丝很多人是很喜欢游戏内路人的剧情的,
甚至有人觉得路人剧情比主线还有趣...XDDDDDD...
因此这代的变动,其实变相使得有趣的路人减少了,因为对话量减少的关系...
(再次哀怨的提及艾略特的音乐学院同学,存在感比空轨渡鸦帮的一半都不到吧。)
当然啦,军官学院的同学们是都蛮有趣的,但还是希望能再看到更多有趣的路人剧情。
(二)贴心到根本失败的地图提示功能。
这代地图提示功能变的非常强大,主线、支线、哪里能触发绊剧情,都替玩家想好了,打
开小地图几乎什么都有。
但有些地方这个功能显得有够无脑。
举个例子就是在帝都遇到怪盗B时,那根本已经不用猜了吧,猜到一点方向之后,到那个地
图打开小地图就知道下一个信的位置了。
这种情况其实还蛮多的...。
我是觉得接支线时委托人可以地图提示出来,但之后要找猫呀狗呀、还是小花小草呀、还
是信呀什么的,就不要再提示了吧...
这样反而变成很制式的就是一直开小地图就解完了呀。
说起来这代委托任务的困难程度真的远不如空之轨迹...
另外每次一要进入主线剧情前,都会提示一次接下来要进主线了。
这样可能是有照顾到一些玩家啦,但我觉得这样照顾玩家照顾过头了。
甚至超想吐嘈,在第五章要搭船去罗林格恩城时,先提示一次,到了之后到城门口,又再
提示你一次是否要进去。
啊...难道我能直接坐船回头跟镇民说:“我找不到孩子,我尽力了”吗?...
(三)科技强度暴走了...◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣
还记得当初利贝尔的设定是导力较先进的国家吗?...
还记得蔡斯中央工房本来设定几乎是三家导力知名厂商中最强的吗?
(莱恩福尔特、乌尔努、蔡斯中央工房三家,当然论武器的话还是前两家比较厉害,蔡斯
中央工房不是以做武器起家的。)
当初零轨克洛斯贝尔刚登场时,就被很多人吐嘈说相较之下利贝尔根本是乡下。
当时的说法是克洛斯贝尔有全大陆最大家的银行IBC,是西赛姆利亚大陆最大的通商重镇,
所以各方技术都会流入与测试。
好吧,这样勉强还能说的过去...。
结果闪之轨迹前几个都市还好,帝都一出来吓死人,设定到处都是导力车在跑是怎样...
连克洛斯贝尔这个超级重商要地钱多多的地方,都没整天看到一堆导力车了...。
而帝都海姆萨尔的先进程度,更让人觉得...嗯,利贝尔完全是个乡下,王都格兰赛尔完全
没得比...甚至连克洛斯贝尔都没帝都先进。
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣...
帝都有导力轨车、克洛斯贝尔有公共汽车接驳,利贝尔甚至啥都没有只有飞行船...
啥?飞行船就够了?...明明城市跟城市之间都还有郊区,像什么村什么温泉乡的...
如果利贝尔真的是个导力先进的城市,那城市跟郊区也该来个导力公共汽车才对。
好,先把空轨是初代,所以当初设想没这么完整,先把利贝尔放旁边。
还记得空之轨迹时,类似移动电话的通讯手段,只有奥利维尔跟穆拉用的古代遗物通讯器
吗?
而零轨碧轨时,终于开发出了新型战术导力器“Enigma”,开始测试行动通讯功能。
当时是说全大陆首度测试,且爱普斯泰恩跟ZCF在开发时有接受IBC的资金开发,所以才会
在克州这个金钱与技术汇流的大城铺设导力电缆,开始测试导力网络与Enigma的通讯功能
在游戏中告诉我们搭载的通讯范围只有“克洛斯贝尔”与“列曼自治州”,后者是爱普斯
泰恩集团的所在地。
看的出来Enigma是最新产品,又加上是最新技术,所以铺设导力电缆是很困难的,才只铺
了这么一丁点范围,而且是全大陆首发。
结果闪之轨迹时间近乎是零轨末,碧轨同期,使用的新型战术导力器“ARCUS”根本走到
哪都能打电话...帝国比克洛斯贝尔大多少呀...
奈特哈尔教官都曾从学园打电话到身在加雷利亚要塞的穆拉了...
再加上“ARCUS”不是七班入学才开始测试的,上一批测试人就是托娃克洛他们,所以“
ARCUS”开始测试的时间可能比“Enigma”还早耶...
所以帝国科技能力莫名其妙暴增,在零轨碧轨本来是克洛斯贝尔全大陆首发实验的爱普斯
泰恩集团与ZCF合作开发的新技术,在同时间点竟然帝国也有了...
当初在写剧本时,是不是忘了闪之轨迹的时间背景跟碧之轨迹是重叠的呀...
而且这代RF社的科技技术在各方面都完全不觉得亚于ZCF,甚至让人觉得当初最新型引擎
RF自己做不出来真够奇怪的...
但现在感觉ZCF真的变成除了做飞船以外好像也没多厉害了...RF自己也能在同时间点跟爱
普斯泰恩合作铺导力电缆在帝国,ZCF跟爱普斯泰恩合作的却只能先铺在克州...
其实科技光速进步我是不会介意啦,但是关于导力网络与导力通讯技术的描述,明显碧轨
跟闪轨在设定上起了冲突。
(四)魔法与战技的失衡
这代辅助性质的魔法,大概除了炽天使之环跟时间爆发、坚轫守护以外,其他通通都可以
砍了...
主要在于这代战技真的太猛了,辅助性魔法完全无用武之地。
尤其如果想要团体补血,生命之息到拿到回路能放圣灵之息之间,空窗太大了。
那生命之息唱老半天补个什么800多...艾略特放范围加防加回血,等级不用升多高,一回
合回的血就比生命之息还多了...
然后圣灵之息跟炽天使又有不小的空窗期...
而其他杂七杂八的辅助性魔法,咏唱老半天,功能却比不上战技上的buff...
有点怀念空轨时半强迫都要先丢个时间驱动、星之守护当战斗前置作业的时代...
另外这代推出的战术连结系统,使战技打击的威力与效率明显提升。
但魔法因为没特别强化,又不能触发怪物失衡,输出整个弱掉。
..
虽然碧轨魔法无双的有点严重,可能也是因此才在闪轨把魔法的威能砍了点。
(五)这个比较偏向个人意见,音乐方面
音乐这种就算见人见智了。
但我觉得闪轨的音乐整体比零轨碧轨的耐听,但是有个更大的缺点。
就是代表性的曲子不够强力到让人记住。
像零轨碧轨的战斗音乐,几乎每首的旋律都很让人印象深刻。
尤其是最强的“Inevitable Struggle”,真的是让人reply几次都行。
闪之轨迹里最主打的应该是“Tie a Link of ARCUS!”
但我觉得耐听程度、迫力、与让人容易记住旋律的程度,都不及Inevitable Struggle
我只能期待闪之轨迹二会不会再出现让我全身发麻的战斗曲了。
作者: GoodMemory ( )   2014-07-26 00:27:00
记得零轨有说 利贝尔地形不适合导力车 还有是注重传统的国家
作者: huangex (皇家)   2014-07-26 00:28:00
音乐确实见仁见智我觉得The Decisive Collision不输前作的任何一首战斗曲了
作者: RuinAngel (左)   2014-07-26 00:49:00
导力车的部分还可以说是国家法规导入和地形问题那个导力气手机彻底把前几作打脸到天边去毕竟都能作全世界最强的飞行船了导力技术没理由不能普及车,只能想像是其他原因造成车辆不普及
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2014-07-26 00:51:00
提示进入剧情完全是好事吧 空轨多少人整天看攻略就怕忘记
作者: RuinAngel (左)   2014-07-26 00:51:00
但利贝尔真的死乡下XD 学校设备也是输到天边去
作者: RuinAngel (左)   2014-07-26 00:52:00
地图太强没有解谜有点小无聊,主线提示还不错啊,不会
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-07-26 00:52:00
其实我对闪一最大不满的是没办法回去旧的城镇
作者: TimGG   2014-07-26 00:53:00
只有我觉得"巨イナルチカラ" 这首很神吗
作者: RuinAngel (左)   2014-07-26 00:53:00
利贝尔的飞行船本来就超慢... 除了最大的那艘
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2014-07-26 00:55:00
我是冲到后面想到前面东西没有拿我连甲零级都拿不到..因为有时候想要冲进度就只有跑地图上有的,地图上没有就当做没有
作者: egghard29 (haha)   2014-07-26 01:05:00
想想宰相铺铁轨弄到一堆家破人亡想杀他 给火车点威能吧通讯空轨好像可以定点 只是闪网络这些真的爆走了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-26 01:09:00
除非用马奇亚斯那个无耻打法 不然攻击魔法强战技非常
作者: egghard29 (haha)   2014-07-26 01:09:00
火车时速很快可是第三章还是输飞艇 利贝尔狂掉漆
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-07-26 01:10:00
多喔 言铃+适当回路+三颗驱动 连发初级魔法打到爽战技的延迟时间可以给魔法打几万滴血了...不过清小怪没用就是了 战技比较快XD
作者: tot9221 (江城子)   2014-07-26 02:31:00
闪轨我最不喜欢的是校内剧情作业感很重...特别实习才是重点,而学校前后期基本上做的事情都一样..
作者: RuinAngel (左)   2014-07-26 07:52:00
闪轨的导力技术设定感觉至少是零轨的三到五年后一堆零轨测试中的技术在闪轨都应用化了
作者: christsu (christine)   2014-07-26 10:19:00
其实我觉得地图这样的设计很贴心,因为不是每个人都很有猜谜头脑,尤其是急着看主线时,以前的RPG会是类似空轨一样,让玩家慢慢思索答案会是什么,但是近几年的RPG,不是谜题简化就是会给明确提示,原因在于:没有那么多时间花在那里慢慢想了,现在的主机游戏要在一堆手机或线上游戏里面求生存,愿意完的玩家都是还愿意投入时间的人,尤其是年轻人,记得社长(?)有说过这次闪轨吸引了十几岁和二十几岁的人来玩,以前都是三十世代的居多我就有看到日本年轻玩家说地图设计亲切不好时间,宝箱标示也很清楚,更别提还有game over后降低难度重试的设计我觉得这样的设计,应该是轨迹系列想扩大客群而采行的方针。至于路人.....唉,其实我虽然爱看,但是人太多或对话太多真的很烦,像那个同一天跑了三轮的学园祭=_=更别提委托结束后,跟相关人士也有不同对话我从空轨SC起一轮游玩时间就破一百小时,零轨碧轨更高闪轨又破了纪录,推测闪轨II大概可以破我当初玩TOA第一轮破关时的152小时吧=_=对时间不多的上班族而言,一整年似乎有一半时间都在玩轨迹,好不容易终于破了,下一代又出来啦~ 其实很高兴啦因为可说是无缝接轨XD碧轨那首会让人印象深刻,当然是对手同样令人印象深刻XD我个人觉得闪轨主打的BGM应该是Atrocious Raid,推荐听听长达5分多钟的官方混音版,高音质版更是推荐:)
作者: RuinAngel (左)   2014-07-26 14:32:00
单轮破百小时会没时间想吗XD我单轮普通查查户口才7X小时XD
作者: flypenguin (企鹅)   2014-07-26 17:42:00
利贝尔是不需要车吧… 机场普及到一个恶心的程度 XD
作者: audi1005 (totot)   2014-07-26 19:07:00
地图提示不算缺点吧 想享受解谜的人不开地图就好了
作者: christsu (christine)   2014-07-27 02:04:00
单轮破百小时是花快半年的时间来玩啊,上班族只能这样XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com