其实本来第一篇要写这个主题的,但是手贱删掉,所以就...QQ
之前说要写车手的部分就...过一阵子再写好了,
不然我觉得讨论都会歪楼,哈
Hermann Tilke
近二十年来F1及motogp赛道的设计师,之所以这么快就提到他,
一方面是他的作品非常多,每年至少有五场以上是他设计的,(今年九场)
另一方面是这些赛道中不乏经典,甚至是很多人喜欢的。
那为什么最近大家提到他,总是比之唯恐不及呢?
这中间有非常多的赛道可以看出变化,分成六个部分来说,文长慎入...
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(一) 旧赛道翻修
翻修是赛道常见的,除了老旧外,为了安全疑虑,或是缩短赛程都有可能
Tilke设计生涯前期负责了两个老赛道的重新设计:A1 Ring (Red bull Ring),Hockenheim
ring
https://reurl.cc/gW3M1X
Osterreichring->A1 Ring->Red bull ring
赛道在1996年重新设计,整体概念上很相似,长度缩减约一公里,
修改后的赛道使用至今,超车点除了S3比较少外,其他地方都有不同的攻防选择,
https://reurl.cc/2remeX
Hockenheimring则是大幅缩减的赛道长度,在02年以前基本上就是...德国版Monza...
Tilke将它设计成现今的样子,超车选择也是非常多元,同样除了S3较为困难外,其他地方
都有机会
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(二)赛道局部调整
这里指的是他没有重新做一整条,而是部分的弯道去做修改,
著名的有Catalunya最后的三连低速弯及Nurburgring T1到T4,还有日本的Fuji speedway
https://reurl.cc/R0gXg9
Nurburgring这边我只提Tilke做的修正,
因为这条赛道绝对、绝对值得独立一篇来讲,历史及弯道组合上,都是许多车迷的No.1
Tilke这里做的,基本上也是大幅降低车速,把T1T2的高速chicane变成T1~T4的组合弯,
但这里反而是提供了更多样的攻防路线,比起原本的有趣多了
https://reurl.cc/kZ2EKq
富士赛道原本就有长直线设计了,Tilke只是把S3改成多个中低速弯,
不过改动上没有破坏太多超车机会,顶多新的T13~T16有点冗长外,其余还是不错的
好,到这里先来回顾一次,他的设计有什么特点?
a. 长直线后配重煞区
A1 Ring若非两台车的轮胎因策略有极大差异,不然每一个重煞区没有办法拉近的话,
整场都得跟在后面,因为每煞一次就是reset,前面累积的再好一次判断失误就前功尽弃,
而Hockenheimring也有两个这样的设计,但是第一和第二个是连续的,
第二个后其实也还有一段加速的机会,所以不会完全扼杀超车机会,
但你可以很明显发现好几个加速后再大减速的组合...
b. 连续低速弯
Catalunya的缺点上一篇提过,而Nurburgring则是少数改变成功的例子,
修改后因为同时加宽,所以车手可以做出switch back或是outside overtake,
还不至于陷入被前车卡死的窘境...
Fuji的话则是如果T10没有跟得上去做攻防,并维持到T13的话,整个S3是完全没机会的...
整体来说,他的个人风格慢慢展现出来,
但依当时整个赛历来看重复性不高,而且改动后有维持观赏性,都是可以接受的。
但接下来请深呼吸,做好准备。
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(三)新赛道
3.1 Sepang
1999年,马来西亚诞生了第一个,从头到尾由Tilke设计的赛道