含 7.0 暴雷
内容吐槽居多,用塔塔露 + N87 日文游玩,可能有理解错误的地方
个人觉得七版剧情开高走低,介意者或很喜欢剧情的话请左转
以下全部个人主观感受不存在公正客观
这次剧情给我的感觉是想讲的东西太多,但篇幅配置奇差
花了一堆时间讲一堆可有可无的东西,但重要的部分却草草带过
例如前期超大篇幅超详细的各地民俗人文风俗、牛仔城镇事件
后面看起来想塞很多亲情的东西却通通放同一张地图两三个任务带过
或是干脆不讲了塞给你几个过场和设定自己想像
五六版很擅长用强大的情绪影响力让人忽视不合理的部分
在你还没出戏以前赶快引导你的情绪,让你能够忽视刚萌芽的一点小疑问
七版反而是瑜不掩瑕,搔不到痒处的演出会让我一直纠结那些槽点
说起来,这次剧情的写法比起“光战暑假大冒险”,更像是“光战跟着小母猫冒险”
后日谈中,小母猫对我们说:
你(冒险者)是对事物充满好奇心,看到需要帮助的人们无法忽视不管的人
但整个主线下来我看不出我们“能”有什么好奇心和主动帮忙的地方
全部都是小母猫想干嘛,我们再陪他做、帮他想办法
光战变光站,光站在那里看着
前半成王篇美其名还能说是我们协助小母猫成长
但到后期小母猫已经成王,甚至是各种国家世界级危机,我们仍站在那看戏
例如说那个天灾(笑),我想一定每个人心中多少都会吐槽“我可是打到宇宙去的人喔?”
如果光战不开阿泽姆召唤、不用全力打,不就是间接造成伤害扩大?
但如果光战真的毁天灭地烙人暴打天灾(笑),这段小母猫成长的剧情又直接报废
虽然很两难,但我觉得未来的剧本需要好好思考怎样才能让光战遇到的挑战更合理
另外一个令人印象深刻的看戏
深蹲 30 年的密勒顿跑来单挑他老爸时,我们就在那看
被打死、续命复活再到偷袭,所有人还是站在那里看
演出动画看起来蜜勒顿从复活 → 爬起来 → 碎念开挂到最后砍死人
看起来一点都不像一瞬间的事情
但所有人就是可以呆看到人都没了
等我能动的时候已经可以帮连王扫墓了
https://i.imgur.com/r9jXn3Y.jpeg
关于剧情演出,我觉得整部主线逻辑瑕疵多到令人出戏
第一个印象深刻的就是跨海冒险家被偷袭偷了石板,先不说他看起来像被砍死但没有
他被砍的时间点看起来是巡回刚结束吧?
但跟我们(玩家)说石板被偷、宝物库钥匙被偷的时间点是连王被刺杀
难道这段时间他们想不到石板 + 钥匙被偷和王子消失的关联吗?
整个国家完全没有对这个事件有任何调查和防备?
就眼睁睁坐等王子变密勒顿回来屠城
再轻描淡写的说唉呀这些东西被偷走了原来是这样啊
我真的是梦回 3.0 龙眼丢水沟
这类逻辑鬼才的点还有很多
例如轻描淡写地要我们去挖脚工匠,原市场居然很干脆地放人了,其实他是问题员工吧
淑芬明明不是本体也可以顺移,但被骑士保护时却选择坐在地上看戏
又一个人被看没了
另一个让我出戏的地方就是最后到了永生城,淑芬开始删除人格更新系统时
我们居然可以到处骇、到处删她珍爱的数据库
前面花了大笔篇幅在描述淑芬有多么爱她的永生人国民
如果光战抵达时淑芬已经开始更新而无法阻止光战
那应该用那仅存的人格求饶或是理解到自己已经输了一半吧
又如果光战抵达时淑芬还能阻止光战,那为什么可以放我们乱跑?
又又或是其实永生人只剩一个也没差?有就好内容不重要?
最后升级完毕,超级淑芬用系统语音跟永生人居民说
“请放心,生命能源很快就来了”
的时候,场面顿时变得相当可笑
哈哈这里的永生人都给我关没了啦
前面提到篇幅安排诡异
不得不说到越后面越感受出故事很想讲家庭这个主题,但各个篇幅全都拿捏得很怪
首先是连王
成王篇不断透过小母猫的经历强调连王的武勇睿智,同时也是个值得尊敬的父亲
连王对养子女各种我亲爱的挂嘴边,一个捡来疼一个花大钱送出国唸书
结果亲儿子搞得像没带套不小心生的蛋,爹不疼娘不爱搞到压力大坏掉
完全没提到连王如何介入他的童年,只能瞎猜到底是父亲失格还是有其他设定
索拉甲和他儿子更是没什么描写
从小就把儿子丢垃圾场、从不认亲儿子、把儿子当人质差点捏爆、把儿子的幻影一刀两断
结果死前又突然亲情泉涌希望儿子自由
而且你们的妈到底是谁啊?
蜥蜴人可以孤雄生殖?
令任意外讨喜的对照组(?)就是巴库甲甲
完全没要花篇幅跟你描述家庭亲情的,我们直接通通跳过
原本着魔般执著于双血的老爸和村民,突然就觉得其实我们也没有很坚持啦...
其实自己一直都觉得双血这样搞很残忍啦....
阿既然你们能让我们蜥蜴村再次伟大那就不搞了吧...好耶
END
可喜可贺可喜可贺
对比前面各村落历史文化的坚持和演进,显得这段相当可笑
最后一张地图直接给你塞了三个家庭故事
篇幅之短除了你妈死了.jpg 以外我心没有任何波澜
奶妈好一点,从主线一开始给的戏份很多
让人感受到她给了小母猫很多的爱(索拉甲:?)
学姊藏了大半主线,最后只在一张地图给你 1/4 让她认亲
然后又有一大半是拉拉肥历史
小红猫吃冰那里真的尬爆
黑兔更没趣,无法接受NMSL之后沉默了好一阵子
又不太知道哪里来个契机让他茅塞顿开直接走完悲伤五阶段
这些明明都是很好的素材为什么要塞到最后面才讲啊
而且是我们赶着淑芬更新时一口气塞过来
在紧张的背景下根本没有慢慢酝酿和感受这些家庭关系的情绪
最后说到两个篇幅很重但让我觉得意义不明角色
第一个
索拉甲到底是个怎样的角色?
嘴上说要超越父亲,结果靠开挂打赢,还要像个小屁孩一样欢兴鼓舞的说我超越老爸了
不一会儿又嚷嚷着要超越继承父亲的小母猫,要她堂堂正正的攻过来
然后把理应可以轻松辗过的军队收回去,打包回府在家等人
结果人家真的打到你家楼下要踹共单挑
我们索拉甲一下拿人质威胁、一下复活装置被打爆喊停
又再说一次我们楼上见不然就灭你国
然后这次楼上见就突然可以接受八打一围殴了
???
你到底要干嘛统一一下说法好不好
藏了大半主线的角色想法和动机通通塞到讨灭战转场演出
再加上前面这些矛盾突兀的说词,我真的完全不理解也不想理解索拉甲在想啥
只觉得马的又一个精障
再来是淑芬
剧情上一直拿小母猫当对照组,讲得好像两位都是爱国爱民的王
只是要守护的东西不同只好拔刀相向,真是残念…
…个屁啦
为了让国民活下去而残害他人生命不就是掠夺吗?
制作组还把这角色设计成楚楚可怜的女性
一直塑造她是好国王的形象
但中心思想根本恶心至极
这样历史上各种为了国家资源而发起侵略战争的不都是不得已
你要加雷马情何以堪?
这导致最后对这角色毫无共鸣,完全不懂为何要一直拿小母猫跟她比较
两位完全不一样好吗
小母猫只能说是可惜的角色,她的亮点完全在成王篇达到最高
然后就没有然后了,根本变成守护笑容放置器
第一次发现成王的目的只是想守护国民的笑容,我们为她的自觉感到欣慰
第二次为了展现自己的能力而说出守护笑容的誓言,我们为她的成长感到高兴
第三次、第四次、第两百次…
...拜托
...别再笑了
也不用救我欸,我从哈帝斯砍到宇宙黑鸟是在哈囉?
最后冲出来要救侵略仔我真的是无言
整个七版一开始以为要场大冒险
没想到真的是梦回二版那种大冒险,但是我们只是跟屁虫的那种
从到新主城遇见新种族满满的期待感
慢慢被跑腿和意义不明的挑战消磨殆尽(所以为啥我不能直接掏出100万?)
一开始就限制范围的剧情写法实在太伤
直接让玩家知道每一段的主轴和走向,解了一两个村后很快就会失去新鲜感
直到巴库甲甲的祕密揭露好不容易拉了一点未知的期待感
最后成王时给人达成阶段性任务的成就感
但马上画风一转又回到悠闲解任务的一段剧情,直接冷掉
各章节任务节奏的拿捏又很奇怪
像是我们好不容易追到小屁孩蜥蜴,你以为要开始跑索拉甲儿子的秘密了
但首先让我们找食材作饭吧
??
我们要抢在淑芬更新完之前偷偷删她的数据库
但其实好像没有很急你们可以好好参观一下再关
不急.jpg
虽然剧情吐爆
但7版地图好赞
还有疑似Maidy彩蛋
哭惹
https://i.imgur.com/wqf4kZB.png