练蛇练了三周,两个极合计大概一百场,
看了实在有点不爽,不爽的不是要重练什么的,
是最吃技巧的核心没了,有趣度完全砍半。
在开始玩蛇之前看别人说身位复杂什么的,
练满以后发现蛇打身位的时机其实很少,
大部分的时间都在打祖灵跟远距,
这些通通不管身位。
蛇除了基本的循环打对、资源不要溢出以外,
真的要练的就是那个惨毒Debuff的维持,
祖灵Combo超长,爆发一次打两轮,
再遇到机制需要停手惨毒超容易断。
比方极ヴ的羽毛要换对象、极兄两岛结束会击飞。
这些都是要提前准备的。
在这个前提下又影响了一些细节,
惨毒Debuff上限就40秒,溢出时当然得打咬创,
蛇Combo会补远程印记,当然不能让它溢出。
补的时候用蛇Combo或用牙Combo补,
牙Combo可以打到一半打其他的Combo再回头接,
有很多对应场合可以调整的细节。
虽然这些可能看FFlog学人家打就好,
但它是在最佳爆发循环练完后依然有钻研空间的。
什么身位、ABcombo都是小事。
PatchNote看下来现在好了,
最有趣的部分没了,A打完B加强,B打完A加强,
强化Buff还足足60秒不用怕断。
有一种屈就于舆论说难就砍掉鉴别度的感觉。
还不如大家说身位难就拔身位,有意思的留下来。
作者:
erimow (Erimo)
2024-07-30 16:24:00你跟我朋友靠北的点一膜一样
作者: volvoya (volvoya) 2024-07-30 16:34:00
蛇combo的2有身位吧
作者: modkk (魔德轲轲) 2024-07-30 16:37:00
真的不需要改,不过论坛上大概抱怨的人比较多,每次都是抱怨的在留言,喜欢的就默默玩
最麻烦的身位是蛇combo吧,123反而还好现在不用维持惨毒的确是简单很多,也没什么要考虑的
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2024-07-30 17:46:00觉得拿掉方向指定就好
作者: akiakira 2024-07-30 17:51:00
以极来看毒蛇人数和伤害看起来根本没必要改 说不定是为了零式机制调整的?
作者:
ike824 (ike)
2024-07-30 18:16:00同意 原本喜欢的武僧被改成这样,整个不想玩发现毒蛇满等爆发还蛮需要技巧的结果现在又直接改到什么都没了...... 真的有点无趣啊
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-07-30 18:42:00看不太懂,是抱怨改简单了?
完全同意这篇文,我都练好双剑侠了突然好玩的给我砍掉变太简单啊,现在debuff拔掉了打123真的变成亮什么按什么而且上debuff其实也没那摸困难差不多进爆发前15秒左右补一下惨毒,进爆发前1、2个GCD再打一个惨毒的1你就有3X秒的惨毒这边debuff叠到一点其实也没损多大不要叠到豆子就好了
作者: etetat2 (炸春卷) 2024-07-31 09:12:00
没办法真的一堆人反应说什么操作很忙很累 毕竟这种线上游戏非高难的玩家绝对多数没办法 真的一堆人反应说什么操作很忙很累 毕竟这种线上游戏非高难的玩家绝对多数 不过身位没改吧
身位本来有要改,不过也很多人说要保留,所以这次没改
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-31 10:12:00
像武僧也是因为同样原因被改,但是武僧秒数短很多,毒蛇整个秒数很足有点想不通,可能新职业用的轻玩家多吧
作者:
moneyz (moneyz)
2024-07-31 15:40:00以哪边声音大就改哪边有点怪 制作组对抱怨的声音那么服从干嘛
作者:
ike824 (ike)
2024-07-31 16:26:00这理由不太接受欸.. 你真的不会循环,就去玩舞者、召唤阿.硬要玩很难的黑、僧,然后哭说不会打要变简单...毒蛇甚至称不上难,只是爆发前需要留意而已黑、僧我至少前后在木头人前练了3小时以上 真的不解