诸君 晚安安
认识的生产同好已经不只一个说了
就黄金整体的战斗设计都偏难
反应时间缩短,安全地点小加上大量的跑动战和对坦强攻击及治疗检定
还有全破后开心去解raid结果心折的白魔阿妹仔
有人也觉得这次整体战斗偏难吗?
我很好奇
我是觉得有啦
作者:
dukemon (dukemon)
2024-07-22 20:24:00有,整体机制变复杂不少
两周前有一批玩家结束后就在讲了吧频率加快花样变多伤害变痛95ID尾王那个击退再半面清场感觉已经是8人的机制100游乐园也一堆哀嚎 虽然我觉得一半是一王烂判定的锅 但还有一半大概是二王盯着杯子还可能看错
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-22 20:47:0095ID那个尾王不是感觉像8人,那就是伊甸觉醒零式的机制只是现在给你看他会攻击哪里而已,我第一次打到直接傻眼现在E4S已经退环境到变成四人的难度不成
作者:
u4vm0 (心草)
2024-07-22 21:00:00跑动增加,又很喜欢从王脚底下丢一堆小垃圾出来
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-22 21:17:00我不打高难 95ID那个被骗过一两次就会学乖了啊
作者:
o07608 (无良记者)
2024-07-23 00:17:00游乐园一王真的是白痴,机制有趣但被智障判定给毁了你不会笑被戴羞耻头套的人,而会敬佩从没戴过头套的人
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 00:50:0097二王的射线跟圆会瞄玩家放 有看过整团贴紧紧的打法XD野团就自求多福了 我是拉远至少圆不会挡到别人
作者:
o07608 (无良记者)
2024-07-23 00:53:00我觉得97二王很好玩XD极限跳舞机
杯子超难这次比较搞的地方是很多机制后接点名摆明要斩杀犯错的人
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 02:42:00
射线是瞄人的没错,跟红宝石讨灭那个一样。今天有遇到补贴着我,其实没四人聚一起没比较好闪
作者: akiakira 2024-07-23 03:36:00
感觉是因为出招前现在有文字提示 所以做难一点给大家玩反正N难度死来死去还是能过 确实2.0~6.5的四人ID基本都没啥变化 打起来很无聊 但现在变难又会刷起来太累 一堆朋友恨死游乐园一王了
作者:
mayzn (mayzn)
2024-07-23 05:44:00这样比较有趣阿 太单调有时候玩补会爱困~
作者:
dukemon (dukemon)
2024-07-23 06:40:00只是有人说整个王的设计对近战太不利了,我玩坦也觉得难输出
机制难跑单惩罚不大,至少我玩补都能硬奶起来前天打个有黄蝴蝶的副本打了40分钟 一堆即死技能
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2024-07-23 08:47:00还好白魔现在有多一招向前冲刺一段距离,我把技能绑在键盘shift+E,我靠这招躲过好几次,但也有几次冲出场外
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 09:29:00不过expert dungeon王的设定血量好像比较少这一两周大家装备拉上来已经可以压掉不少机制
作者:
pentasy (幻想龙)
2024-07-23 11:37:00咖啡杯建议是直接看安全的杯子 他杯子的相对位置是不会变的
作者:
intjohn (cool)
2024-07-23 12:29:00Alexandria尾王的暴走射线我还没无伤躲过
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 12:58:00
亚历珊卓尾王还好吧机制对近战不利就专心闪啊,这也不是零式,而且对召唤以外法职也是不利,我是比较想抱怨判定很谜
作者: tsukiruru 2024-07-23 13:38:00
我自己觉得有些机制刻意放连坐法不太合理例如亚历珊卓1王运动会后接死刑+分摊 运动会中途有倒人就是3个人准备看坦克单挑
作者:
Foot (Foot)
2024-07-23 13:40:00第一次打的时候有找跟朋友打 几乎都一次过 顶多打两次所以看到一堆人说变难还没感觉,结果礼拜一单排野团才发现打得超艰辛XD
作者: tsukiruru 2024-07-23 14:06:00
原来没很痛吗 那可能是我常常碰到分摊完就剩我一个的状况 造成误会抱歉
以前的wow也是这样设计,但玩家的大宗永远都是N取向
难度真的上升一个档次 但打了三四次就差不多熟了吧最大的差别大概就是不能脑袋放空的打本 很容易出事
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 15:34:00真的要说现在稀有FATE后面的招式还比较恐怖 因为惩罚很重有时恍神判断慢了 非坦角中一招可能就暴毙了XD地上常常很多尸体 缺救人成就的可以多来顺便赚点钱
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:41:00
要提连坐是至天之座三王吧,机制完那个头割跟连击都蛮痛的稀有FATE卡牌记忆好烦,真的不记得啦 QQ
作者:
safy (Ty)
2024-07-23 15:42:008人N其实从坦的视角来看还蛮单纯的...
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:44:00
这次N坦其实没有要做什么特别的事
松鼠FATE卡牌不就记三个数字,还有更多吗坦应该零式会比较有事做
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:46:00
六张牌应该是六个数字,记得打太久他不会洗场地,会直接再问三张牌
之前打切成六个块但是他只出三张牌我倒觉得特殊FATE比以前简单,5版最靠北
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 15:52:00后面打散的牌好像就固定两种还三种pattern出完我是先照顺序默念点数 先去第一个点然后记剩下两个也遇过队友直接打在聊天栏的
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:53:00
只问一次是因为人多没打太久吧
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 15:53:00现在容易中的反而是搭一起的连续AOE 常常大意忘了闪第二个XD
作者: tsukiruru 2024-07-23 15:54:00
5版海瓜还好 地瓜是真的靠北
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:55:00
五版还好,大机器人不要离太远就好,海底那只就注意场外不过就是怕人多延迟没看到
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 15:56:00稀有FATE现在最难的应该就半夜跟早上时段 怪变硬人又少打到时间切都不一定打完 不过拿金还是有84个宝石 也不差了
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 15:57:00
宝石这么多喔...那还是加减打一下
打完100啊,特殊FATE一直都很多5版海底小怪打不死等于全灭,机器人有即死技,比较哭不是只问一次,是他就三张一组我那次打了快20分钟
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 16:05:00
没遇过问第二次三张一组的吗?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-23 17:00:00那个规律就是ㄑ字跑
作者:
b325019 (望月)
2024-07-23 17:02:00这次的副本演出蛮多都很有趣,不过难度确实比以前高不少
没有点队友顺移也没有往前顺移的占星表示一步都不能错特殊fate那只松鼠人第二次地板是因为他是fate所以错了也不会太大压力 你把这随机地板拿到零式去记就知死了 原理很简单但地板位置完全随机踩错就死但地板位置不随机又太简单 放在fate就算了倒是鬼抓人机制零式也要来就很烦人了 等著一众人哭死
作者:
Foot (Foot)
2024-07-23 17:52:00推特有看到一张图 特殊fate一次给400宝石 那是怎么弄的?
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2024-07-23 18:03:00加倍buff再遇到加倍fate吧?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-23 18:04:00特殊fate会有箭头吗?? 没看过
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-23 18:15:00那是出现大只forlorn的buff,下个fate奖励四倍然后有人带着这个buff去打bossfate(松树/蛇),直接100->400松鼠*打那一只forlorn相当于一个人多的bossfate的难度
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 18:21:00那个状态的消失条件是什么啊?总觉得换个地图不知不觉就消失了。
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-23 18:23:00不然就是没意识到有差异
箭头是这版改的,以前只有加经验,现在连掉落也有加特殊FATE应该是不会有箭头和多forlornforlorn给的状态切地图会不见400可遇不可求,除非你拿到后在那边挂个1~2天
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-23 18:36:00
asd大贴的那张图有写,切换区域或是进ID都会消失
这条件很微妙耶,地图FATE清完想保留不就要发呆。
这次初见杀的东西挺多的 战斗民应该很开心 但会有人觉得太难也正常
所以说可遇不可求,而且大只的forlon也不是那么好遇
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2024-07-23 19:01:00鬼屋那本,二王的茶杯转转乐我真的没把握就算认真看也不一定保证同时看准两个杯子
作者:
intjohn (cool)
2024-07-23 20:58:00涨知识,原来大只的是给buff,这版遇过两三次,敲一下发现血条厚很多,后来都直接忽略它了
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-23 21:09:00以前不练等可以忽略,现在给宝石不打还会被呛
作者:
Myoko (実は3女)
2024-07-23 21:46:00小只的给50%额外奖励
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-23 23:59:00咖啡杯第一次好像固定安地 第二次有两种模式 第三次更多
作者:
o07608 (无良记者)
2024-07-24 01:55:00咖啡杯大不了少打一点把注意力挪到咖啡杯上就很好躲了比羞耻套那个白痴判定好多了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-24 06:48:00作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-24 16:47:00靠,第三回会阴人!
杯子放弃看安地直接跑边边靠赛,反正吃到其中一个圈暂时死不了,不如多挤一点DPS早点打完
我刚开始有盯两杯看 发现有速度不同的 就觉得安地没办法推 之后就只用余光看 拼第三次伤害前杀掉我是觉得反正死不了还算有趣啦 但亲友有人挺痛苦的
作者:
vlkppa (人被杀 就会死)
2024-07-24 21:10:00这种机制在6.1水母就有了,我也是完全看不懂都硬吃
水母我倒是还看得懂但水母那个要在中央standby外加一直调整烙跑方向
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-25 02:15:00
近战看咖啡杯会超痛苦,因为这时候很多坦会站正中间,我萤幕这样看不到整个场地水母只有两个,而且速度慢其实还好,咖啡杯真的很狠 XD
作者:
nekopupu (nekopupu)
2024-07-25 09:37:00好面具我可以接受 但旁边杂鱼抓人的判定范围鬼扯大倒塌摩天轮觉得根本莫名其妙总之整体很不喜欢游乐园这个ID
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-25 09:47:00鬼屋主要是小怪会飞扑,所以很难判定被抓的距离...
作者:
nekopupu (nekopupu)
2024-07-25 09:48:00另外我自己是觉得年纪到了...打8人我要关战斗特效才看得清楚各种提示大型FATE人多的好处是有机会被忽略伤害判定XD
讲到萤幕,用21:9的玩家能看到的又比一般16:9的广比如之前6.5的那个副本3王的魔力球,我一般16:9没办法看到全部,只能转视角确认分割前形状
作者: sakungen (sakungen) 2024-07-25 12:48:00
鬼抓人有时候擦身而过没事,我都怀疑是不是扇形判定人多FATE不吃伤我也遇过,原来不只我
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2024-07-25 13:02:00人多就会这样 两三百人打S怪跟A怪不时就会被放过一马XD
萤幕我这次比较痛苦的是极99四岛投影 不转镜头居然没办法一次看两岛 虽然熟了以后也就动一下只看两岛
王攻击的对象数量有上限,FATE才会遇到上DEBUFF也是,像那些强制转向移动,人够多就可能豁免P11S要看三颗球的转向也是大萤幕有利
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-07-25 16:12:00鬼屋一王抓人如果是扑面前扇形,那如果可以在怪脚下加一个面向箭头会好闪一点...