防雷页
刚才也破完了1-4,想进场发觉进场IL等级不够的时候才发觉这次美学没有周限制,
快速打个几场拿美学装备把IL撑起来进场,用坦职初见无预习
跟一群初见的一起死就是首周的醍醐味XD
第一关,落下死,不过也只重打一次而已
此外那个キャッツレイド一直吃到招,后面看攻略才知道原来不会重复打同一个位置...
第二关,我死了一次之后就变ST打到结束,解机制爱心叠两层
然后就被ラブシーカー~キッスブロー给接到变3层定身到死.....
第三关,补师全倒重打一次,第二次就蛮稳的到最后了,他光论机制大概是最好读的
但感觉近战输出机会有点少?不如说这次敌人都一直在动
第四关,超潮的姐姐,我家机工士能用翅膀+大砲的话我一定把它当主职啊XDDD
论王战的话大概是7版我最喜欢的一个,又帅BGM又赞
每场的播报员我都一直在忍笑XDDD
剧情倒是简单有力,竞技场重新开幕要找斗士,
找上光战这个阻止疯掉的大哥跟杀机械兵的外人来当斗士,
光战不太喜欢把灵魂用在娱乐上,但听到登上顶点就能解放竞技场的全灵魂也就答应了
因为对方用魔物灵魂强化,光战这边则叫出以前斗士灵魂帮忙
(报酬是会解放帮忙的斗士灵魂)
打赢三场上表彰台的时候第三场的人还跳出来说多打一太不公平,快笑死XDDD
然后那个就被我们助手的姊姊一招轰爆,进特别战斗的第四场
第四场打完,姐姐来找妹妹说要她赶快退役,魔物魂用太多会得病最后死亡
先前那些退休的人都死了,而姊姊要抢光战灵魂来救自己的性命
......光战这边认识的灵魂专家超多,你要不要先咨询一下专家意见阿
还有这边提到一个重要设定是魔物魂强化是大哥开发的
切身体会武力比不过老爸就转科研吗......而且成效还很好
(驱除人日常用来打怪,没灌太强的魔物魂的话副作用也不会很大)
另外总觉得把竞技场禁掉还蛮理所当然的
为了娱乐把人力资源跟魂资源浪费得太严重了,最终战大概是打竞技场老板吧