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JOB的部分讲个大纲就好
TANK
圣骑/暗黑的伤害提高
暗黑/枪刀的突进动画加快
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Melee DPS
改强的:
僧龙忍镰
大幅度改强的
双刀的一牙DOT移除,改成对目标+10%伤害debuff
专用UI会特别强调上BUFF的状态
(减少玩家同时盯自身BUFF 专用UI 对方DEBUFF)
改弱的
武士整体减少大概10%输出
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Range DPS
机工: 100大招伤害+200
诗人:没改
舞者:扇终伤害提高
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MAGIC~
黑魔改动蛮多的
伤害只有上修1滴滴
アンブラルソウル会让冰的剩余时间变成暂停
=减少跑位的剩余时间问题
专用UI会特别强化这个显示
不用每一次跑酷完就要重新打一次冰冰了
那伤害应该会成长很多
パラドックス
必须要在火状态才能得到ファイガ効果アップ
如果是冰状态就会变成0MP且冰状态赋予
极性マスタリーV
アンブラルハート只要获得3层就会切换属性
(之前拼输出要多做一次转换才会打ファイガ
因为这样才能让他吃到火状态下的伤害加乘=变相提高ファイガ伤害)
召唤
伤害上修
赤魔
基本循环的伤害上修
マナフィケーション
“魔法剣コンボ実行可”の効果时间が 15秒 → 30
白魔
dot稍微强化
占星
三种打牌共用GCD废止
画家
没改
对
没改
就猫娘AF装的帽子显示和耳环的位置修正
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零式装等730, 入场条件 700/750/710/710
画家 is Fine
Nerf Samurai
恩....
嗯?