我个人是还蛮喜欢爬塔活动的 主要原因就是奖励很丰厚
虽然每一关都要换队伍很麻烦
不过关卡很容易的情况下 换一些低星角色上场去打我也觉得没差
当初游戏出这系列活动第一弹的百重塔时
我记得有看到忘了是谁说过的一句话
"如果没有百重塔活动 保证一堆玩家低星角色的宝具都没看过"
我觉得这句话挺实在的啦 因为我当时就符合资格(遮脸
从这个角度出发 我觉得爬塔活动很有意义
而且刷箱刷个几百箱我会刷到睡着 爬塔不会
不过我身边有在玩FGO的朋友也是10个有8个嫌换队伍麻烦对这系列活动反感就是了
我是觉得反感就不要玩这活动就好了
不要说什么放大绝啦 这活动又没送你活动角 放弃不打也不会有啥损失
真的要放大绝就会直接呛干脆游戏反安装了
这活动无视不打哪里算放什么大绝
还有别说日版活动怎样的 我本人双修
日版第三次爬塔活动秋叶原当时我刚双修没几个月
出这种大幅送奖励的我更是爽死 巴不得游戏多让我爬个几百层给我拿奖励 我求之不得
至于打关卡的速度嘛
我适逢上周三打疫苗 周四整天因为副作用的关系轻微发烧头痛盗汗
在这种状态下下班回到家仍然坚持把仓库的从者出了一轮
第一天就爬了60-70层左右 三天就爬完啦
要不是还要上班 两天内冲完绝对绰绰有余
我也是有几场打到7-8回合的 也曾经在里90层摔车重打
也是三天内就冲完啦
如果会觉得爬塔很花时间 那刷箱怎么又不会嫌花时间呢
如果爬塔会嫌 刷箱不会嫌
那你嫌的就不是花时间 是嫌要一直换队伍
不过这次的奥客关卡我还是想骂就是了
250-300万的关卡 没有大腿能抱 就无法用双梅林 双CBA之类的打法
以一般玩家来说 宝1的主攻手 一次宝具打个20万出头伤害就是极限了
要打宝具10倍多的血量实在是...
一次没打完 等从者CD后继续打 我不知道设计这种关卡的开发人员在想什么...
※ 引述《jbcsl (Panda King)》之铭言:
: 平常打活动,都是一路阿萨到底。
: 宝具两倍速都嫌烦,恨不得可以自动SKIP。
: 还要顾及活动从者、活动礼装,以达到最大的掉落数量。
: 这次爬塔,就不用管掉落了。
: 每场换不同的从者上场,看不同的宝具动画。
: 不仅不想SKIP,我连宝具一倍速都打开,
: 搭配宝具字幕,好好享受每一次演出,感觉还满不错的耶!
: 每打10关,就可以看一段剧情,而不是只有战斗。
: 现在觉得最粪的就是刷箱、抽箱了。
: 要不是为了素材,还真是懒得一直打那些鸟关卡,一点都没有玩游戏的乐趣!
: 有人跟我一样,开始爱上爬塔活动了吗? XD