※ 引述《windwang (≡O ω O≡)》之铭言:
: 都没人觉得数字有点诡异?
: 10来场,我们用都塞满6只算,代表家里只有60-80多员,
: 家里只有这么少的人数,还又想快,又想贪满绊?
: 用省人打法的每场都3只算人数更夸张,不提了。
: 人数少到会很赶就别贪绊啊=_=
: 人真的少到那种程度的新手,
: 却要追求跟大佬一样又赚满绊,又游戏时间花的少,
: 又想轻松光砲打?
: 真的给家底这么浅的做到跟家底很深的的活动体验
: 都完全一模一样,请问对游戏存续贡献高,
: 花钱多的玩家会做何感想?
: 我只有平日晚上跟假日能打,算免费仔,
: 又不想到最后才赶火车,
: 所以我就每场都三只打,认真打一次可以打50多层,
: 还可以一天只打一次,或是跳过一天。
: 有些时候没得用光砲,都只剩单体打手还是照上,
: 目前进度在这,客诉关都暂时先放著。
: https://i.imgur.com/Fm0dCFZ.png
我是认为多数花钱多的玩家不会有啥感想的
毕竟 FGO就只是个各打各的游戏 基本没有竞争
老手新人爬塔爬的快跟慢
那都只是自己的事
换句话说 会抱怨的无关有没有满破宝石翁都会抱怨
不会抱怨的就像这类说自己喜欢的 打得慢又没绊也会喜欢
(当然如果没有每层都掉素材 我觉得大概讨厌的人会增加不少)
新人打的快或慢 对老手来说又没差 又不会影响到任何奖励
反倒是新人仓库不够厚 有可能影响到观感