※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: 我个人再补充一下
: ※ 引述《naideath (弃子难安)》之铭言:
: : 每次回顾开服时期的状况,都觉得到底有谁会去玩。
: : ‧种火没有超级关,只有上级关,
: : 一场三星种火只会掉三个上下。
: 一开始有出超级关
: 但是金种火血都5.6万,在那时真的是非常难打
其实也不是“一开始” 超级关也是过了好阵子才出的
(具体是什么时候我忘了 好像是2015年底到2016年初间)
但这个在当时被骂烂了
因为当时要能组出可以三回通6万金种火关的速刷队伍几乎是不可能
(我记得当时最多好像还会到7万血? 有点忘了)
我印象很深的是当时我开金时出去劈种火
一发宝具下去连一只种火都劈不死就默默退出关卡了
而且当时孔明好像也才刚翻身 大多数玩家都是失明玩家 根本他妈玩不起
就这样被连骂了几天说根本嘲讽玩家后
官方才出来灭火 把金种火关的难度下调一半才让玩家接受
这是少数官方“知错能改”的例子
说真的以当时官方尿性 我到现在都还很疑惑官方被骂的点多了个去 怎么肯改这点
: : ‧只有被选择的敌方MOD才会显示HP数字。
: 超长血条
说到血条我觉得有一个设计很烂 就是beark系统
以前有些敌方有多血条 都是被打完后马上换血条
所以你最多有机会一场打掉对方三条血
可是正式换成beark系统后 你一回合最多打人家一条血
剩下就只能鞭尸 哪怕你伤害再多也都是浪费
我真恨不得有一条好鞭痛打庄司跟盐川这俩王八蛋
啊对了 说到血条还不能不提的就是德翁绊关的92万血大幽灵
这个普遍被认为是HP多打了一个零这种低级失误 可是官方也一直将错就错没修正
这对早期玩家来说是几乎打不掉的关卡
后来是发现可以用即死攻略大幽灵后才让玩家解脱
为了见证这个可笑的BUG 德翁绊关我都一直留着不清掉当纪念
: : ‧没有一键大量喂种火,乖乖点到死。
: : 偶尔出现极大浪费来气人。
: 浪费到后来官方把等满的特效改成无论你是不是大成功都显示满等而已
说到种火还有一点很烂 以前从礼物箱领种火 每领一颗种火都会强制跳一次特效
假设你在礼物箱礼领种火有100栏 那你领出来时就要按掉100次特效
跟抽礼物箱一样烦躁 这个也是搞了很久才修正的
但是最需要修正的可叠种火这个到现在还在摆烂不改 真的是神一般的技术力