我个人再补充一下
※ 引述《naideath (弃子难安)》之铭言:
: ※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: : 因为当初盐川是救世主啊。
: : 不要笑,先看这个说明以前情况的影片你就知道怎么回事了。
: : https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
: : 盐川当初做的改进包括但不仅限于:
: : ●课金10连至少会出一个Servant(原本你可能一直抽下去都只有礼装)
: : ●活动赠送满宝4★(当初事前角可是宝1的呆毛Lily,宝1就算了还4★最低ATK)
: : ●活动开始加入剧情文本(现在的每日职阶周回可是FGO第一个活动)
: : ●课金购石量大幅提升与课金需求降低(当初十抽是40石)
: : 每一个改动“相对”当时的游戏状况给的好处都远大于现在的叶和华,
: : 后面变大头症是另一回事。
: 每次回顾开服时期的状况,都觉得到底有谁会去玩。
: 我他妈那时候为什么可以为了清AP在那边慢慢看
: 所谓从者之间的高速战斗。
一开始存盘是放暂存区
你直接清资源会洗掉帐号资料
: ‧开服后整整三天连续维修,在当时是极为夸张的纪录。
https://i.imgur.com/aFmaGll.jpg
让我想到当时fz活动的维修盛况www这张图一直到现在还放我桌面
: ‧通常维修后的活动都不准时开,会延长,
: 才有发财致富全靠维修的梗。
: ‧送酒桃很小气,卡池又是闇锅,
: 还没有10连必出一从者这种机制,
: 很难抽,朋友助战从者大多贫乏得可笑。
: ‧每日登录的奖励几乎是垃圾 。
: (200友情点或1000QP或一星种火或一石)
: ‧活动没有送角,扣除事前登录的幼傻,
: 第一个免费角是开服三个月后的万圣节龙娘。
而且万圣龙娘在当时是平A演出极为华丽的从者
: ‧种火没有超级关,只有上级关,
: 一场三星种火只会掉三个上下。
一开始有出超级关
但是金种火血都5.6万,在那时真的是非常难打
: ‧每日关卡拆成上三下四关,素材爆干难掉,角色爆干难养,
: 才会有屠龙农夫小次郎推主线(但遇到术元帅还是掰)。
: 然后还有神奇的绊关卡跟御主训练关。
当时御主EXP关还挺实用的
: ‧10分钟回1点AP,打一关AP40之后,可以放6个小时不用理它。
: (那时候打一关的时间,放到现在说不定清完整条体还有找。)
: ‧10连抽公道价40石。
: ‧只有被选择的敌方MOD才会显示HP数字。
超长血条
: ‧战斗一倍速,玩家内建魔眼写轮眼。
: ‧没有返回键。点开5张色卡后如果要回上一动,
: 就只有关掉重开游戏进入战斗一途。
真的只有草
: ‧没有一键大量喂种火,乖乖点到死。
: 偶尔出现极大浪费来气人。
浪费到后来官方把等满的特效改成无论你是不是大成功都显示满等而已
: ‧没有能帮群充AP的辅助角。NP礼装都是神兵。
宝石翁一直到现在都还有用
: ‧没有自动战斗。
: ‧主线没有剧情语音。
: ‧没有一键开箱。
: ‧没有宝具SKIP。
: 啊,抱歉,目前后面四项还是没有。
然后樱战和FGO比,又有不一样的地方(我是看那个影片的
FGO卖老粉,一开始的角色就有FATE 5战的角色和白贞等人气角色
樱战完全没卖旧角色
FGO宝5,樱战宝10,这第一眼就很反感(IDOLA也是本来突5,改成黑白最多合算突10
灵基系统不但完全没改善,甚至还更差
FGO是每次灵基上限+10等
樱战是每次+15等,而且是20等就开始卡等了
然后灵基素材 一样血尿就不提了
看起来FGO的经验没有活用在樱战上啊
唯一好处是战斗系统不一样吧