楼主:
orze04 (orz)
2020-09-23 14:14:14※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 如题
: 我想也不是只有我一个人有这种看法
: FGO为了延续游戏生命,想出新的游戏机制并不是不可能的事情
: 让敌我双方各派5位英灵,为了保护御主而战
: 攻方手动,守方则是玩家安排好队伍后由电脑代为操作
: 这种模式在其他游戏上也不是什么新玩意儿了
: 甚至剧情上也能掰个‘各世界线的加勒底互相对战’出来
: 毕竟现在就是在跟异闻带的御主征战了
: 说起来如果真的出了PVP,感觉玩家的反弹会很大....
一定要加入高低星增伤平衡,或是高低星行动消耗COST不同
奖励部分可能是活动积分,换灵基/技能素材用
打赢打输都能拿获得积分
可以与好友约战
加入对战的话
一发型、没自充、技能覆蓋率低、靠打星在集星暴击吃饭的很吃亏吧
冲田:???
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-09-23 14:15:00为什么要加入平衡? 不平衡才会被人权角色逼课啊
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-09-23 14:18:00PVP这东西追求的一直都不是平衡吧...XD
抽卡游戏是不平等的。没平衡,平民玩家被打假的。有平衡,抽高星高宝的玩家觉得受限制,不管怎样都会有人不满那种技能只有一回合的,平常都是仰赖辅助的补NP和增伤,在需要最大伤害时才开技能,相对地,在单挑机制下都会吃亏
冲田配术师匠的话,np术师匠补、魔放术师匠给3回合也不差啊,毕竟在术傻出来之前,冲田是少数能7T魔性菩萨的单体剑呢,因为本身性能就很好。如果能再强化当然更好
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-09-23 14:55:00很多PVP游戏都是靠不平衡、一代patch一代神在骗课
FGO就不是这样的吧,很多早期角还是强,复刻大家还是抽
作者:
frlair (法雷尔)
2020-09-23 15:13:00不平衡才是PVP的醍醐味啊...赚钱就是那么简单!!
作者:
REDF (RED)
2020-09-23 15:13:00奖励当然要是能拿来提升宝具的物品 别的游戏通常都有限界突破的替代品 就FGO...
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-09-23 15:40:00加个ZOC要素就可以很多变化了 XD
楼主:
orze04 (orz)
2020-09-23 15:48:002-3人防守还是要看地形 然后会人数劣势
作者: weier08 (我们君) 2020-09-23 17:02:00
干话王是?
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-09-23 17:25:00坏文明
作者:
hideys (寻希)
2020-09-23 20:09:00如果出pvp我大概也会退坑吧,就是觉得fgo没有社交要素才喜欢的