[心得] 磨队与宝具爆击队概论

楼主: zxcmoney (修司)   2020-09-23 10:55:22
原本是想写蓝爆队的,
但性质依个人分类来说,
一种其实算是磨队的附加性质。
例如:打手+安徒生+贞德
这种队伍下,安徒生跟贞德都有供星能力,
搭配有集星技能的从者作打手,或是携带集星礼装就能打爆击,
但这种配置其实就是顺便,核心运作上其实还是磨队,
而爆击只是不影响生存的大前提下,提升输出的补强方向。
另一种则是整个战术的运作核心,
主要是运用爆击时NP量翻倍的特性,加速NP运转,
甚至进一步到嫁闪系统的配置,可以达到宝具连发,
但这也不局限于蓝爆,其实也有绿爆的队伍,
其实应该归类到宝具爆击队,蓝爆只是其中一种分歧。
总之,就从磨队开始说起吧?
●磨队
基本上就是以生存为优先的队伍配置,
只要不会灭团,慢慢输出迟早可以打死对面的概念,
因此这类队伍有两个重点,回血 跟 处理宝具,
其中处理宝具又分成强化型.弱化型.控制型,这三种方式,
而随着高难的性质多元化,也开始出现爆击一击杀的状况,
衍生增加对爆击的对策重视,分成防御型.降爆率.降爆伤。
强化型
就是BUFF我方来对应的方式,
像是回避.无敌.对肃正防御或是堆高防御等方式应对。
当然这其实又各有弱点,
回避 :对面有必中.无敌贯通.强化解除就无效
无敌 :对面有无敌贯通.强化解除就无效
对肃正防御:对面有强化解除就无效
堆高防御 :对面有防御无视.降防.强化解除就无效
看的出来,强化解除是共通的弱点,
这部分只能靠强化解除耐性补强。
而依技能或宝具效果又有更多细节上的差异,
像是学妹+刑部姬堆到防御100%,碰上防御无视的宝具还是不行,
只能用其他效果型的,像是术王的对肃正防御,
但术王的对肃正防御的次数依OC增加,
对面要是一回合内宝具3发,术王就要OC3才能撑过去,
相对来说,这3连发中没有无敌贯通的话,
贞德宝具是1回合无敌,OC1就能挡下来,运转难度就有差距。
弱化型
用宝具威力下降或攻击力下降,弱化对面的宝具威力到不致死的程度,
也有人称之为残废流。
因为FGO的系统是乘算的,所以任一项降到0就没火力了,
但常有宝具前增加宝伤或攻击力的效果,所以存在应对上的极限,
让宝具威力下降与攻击力下降配合,再跟防御强化互补算是相对泛用的,
但就是比较难降到无伤。
另外弱体耐性或弱体无效也是个弱点,有些高难直接自带弱体无效了。
控制型
靠降NP.宝具封印或各类控场,让对面无法施放宝具。
由于宝具封印的当回合,目标对象的NP是部会增加的,
所以宝具封印与降NP是具有互补性质的,
也能防瞬间充满NP的BREAK,但相对的CD安排就没降NP那么自由,
而这种靠降NP与宝具封印的队伍,因为能互补所以整合成降气队。
这种队伍的最佳化就是明狐队或双狐队,
是可以让对面完全放不出宝具的,
要注意的就是两个常见的误区,
一个是选择的打手并不能融入体系,另一个是打手必须是蓝卡宝具,
这误区衍伸的问题,导致误以为降NP只能拖时间,且打手要高宝的误解,
实际上重点是打手本身要带有宝具封印或降NP的能力,非蓝卡宝具其实可以靠技能补强。
像是剑兰就是常见误区人选,本身不带宝具封印或降NP的能力,
于是系统运转上就存在输出时限,同时剑兰的宝具火力又偏弱,
进而导致这系统前面的的误解。
相对来说,剑阿福其实相对适合,虽然本身是绿宝具,但有宝具封印,
运转上有两张A卡,而技1也提供每回合20NP缓充,小玉的宝具能减CD,
技1的覆蓋率提高,近乎宝具连发,其实比剑兰更适合这系统。
而其他各类控场又是另一种状况了,
由于控场时NP还是会增加,所以过于依赖控场其实有风险,
除非整队有大量的控场与降NP,像是戈尔贡别动队。
●磨队衍伸的爆击队
以概论而言,某种程度上,其实没什么好讲的?
基本上就是磨队成员中,有爆击技能,加上礼装的弹性空间,
有爆击队的基础知识后,其实很容易调整出来。
像是梅林宝具带有产星能力,所以双梅或梅狐确保无敌CD跟得上宝具,
打手其实就很弹性,有集星能力就能提升爆击率,
如果能配合英雄作成的100%爆伤又更好了。
同样的贞德.安徒生,也都有技能产星,打手有集星能力也能打爆击。
大明狐队伍,大公有宝具产星,但狂职集星低,
一种方向是带满2030硬打,一种是给小玉带集星礼装加速回转。
残废流的柳生有A卡集星,南丁的Q卡也有6HITS,靠算卡不戴礼装也有机会打爆击。
而不算超高难度的话,高难很多磨队靠3A增加队伍NP就足够生存,
所以也能带2030配集星里装打爆击。
想要更进阶提升的空间也是有的,不过就相对复杂,
像版上 #1VMwZsCA 就是板友分享的内容,
就提及总伤害的计算分析,评价打手的输出能力,
而其他有的文章也有包含爆击率与爆击时的NP获取量运算,
借由调整爆击A卡的位子,进一步优化队伍的整体NP回转,
减少某些人那些差一些NP放宝具,但有人NP满出来的状况。
●宝具爆击队
广义上来说就是靠爆击的NP量翻倍放宝具的队伍,
狭义上来说,则要到宝具连发才算。
最早出现这概念的,应该源自于冲田.杰克的单骑打法,
不过当下其实是受惠于活动效果,所以没太多人深入研究,
可以说不是种很直觉的系统。
而以PTT的纪录而言,似乎是Dorapika大之后才开始研究数值, #1ObWIT8P (TypeMoon)
之后才进一步发掘出来的连发系统,而嫁闪系统就是其中之一,
#1QcgpDHh (TypeMoon) #1QcrnSIY (TypeMoon)
随着泳装BB的出现,出现了锁卡能力,门槛降低,不再需要单人打满星也可行,
而术师匠的登场,更进一步增加可行的从者与这系统的爆发力,
而术王的登场,连蓝爆也不用就能连发的从者也变多了,
至于原本就能靠蓝爆宝具连发的就更不用说了。
因此狭义上来说,是靠爆击达成宝具连发的的队伍。
此时就很重视打手的色卡性能。
这套系统在高难偶尔还是会看到应用
https://www.youtube.com/watch?v=OO9yplcJ2Jk
而各种从者可不可行建议直接看Dorapika大的分析文,
可以后面可以连发的从者都会写上连发门槛。
当然有些可行的从者,是要求带30%NP率提升才能过连发门槛,
而部分活动提供增伤礼装,这些活动的高难往往需要应用这些增伤礼装才好打,
此时这些打就比较难应用于这些活动的高难。
而常见的应用例,大致上是装备换人礼装,
队伍配置
可行从者 + 辅助 + 辅助 + 泳装BB
适当礼装 登场产星礼装*2 2030
登场产星礼装是指黄金捕鲤图.圣女的教示这类登场就产20星的礼装,
就算目前错过,未来也有活动能取得,
像是之后的大奥的锦上添花也是登场产星礼装。
基本上这配置下,进场就能确认配牌+有40星,
配合合适的话,就能上BUFF锁卡打,不合就撤退再来吧,
当然有些可行从者与搭配的辅助没有NP填充,
就只能依靠令咒补满NP启动,要追求无令咒的话,限制会再增加。
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-09-23 11:12:00
又是你ww
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2020-09-23 11:24:00
这篇的定义比较明确了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-09-23 11:39:00
现在明狐降气队有点过时了,一堆Break后直接开宝具的BOSS
作者: Plants ((● ω ●))   2020-09-23 12:08:00
Break开宝具很恶意,常常都初见杀
作者: moru (摸乳神)   2020-09-23 13:04:00
过时
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ)   2020-09-23 20:32:00
术职阿尔托莉亚没有王属性
楼主: zxcmoney (修司)   2020-09-23 20:43:00
看来该研究一下该如何称呼了

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