Re: [攻略] 影之国的舞鬪会~猫和兔子和圣杯战争~

楼主: siegfred   2020-09-22 23:19:28
有人用一星角一等4回过了。
https://twitter.com/yumey_c2_vv/status/1308366604023918592?s=21
水管也有5T的影片
https://youtu.be/eWBJYvGkc1M
也是运用AI不够聪明,还有关卡机制漏洞。
用有回避技能的角色搭配减CD服,混过战斗,直接朝敌方master打,就可以获胜
看来这个战棋游戏还需要改进,不然这样玩有点失去意义。
作者: NIOHA (爱的箴言)   2020-09-22 23:24:00
绑圣杯又不能抱腿 不好意思弄得太难(??
楼主: siegfred   2020-09-22 23:26:00
是啊 设计的太难 害玩家卡关就不妙了。要有趣只好自我束缚,敌方从者全歼灭之类的
作者: cloud7515 (殿)   2020-09-22 23:29:00
可以走成就路线 敌全灭拿石头 直取御主拿苹果之类的踩全部特殊格子拿兽之足迹之类的 多次挑战有不同奖励
楼主: siegfred   2020-09-22 23:31:00
这样设计也不错,只是过去FGO没有通关方式的差别待遇像高难关卡重复打,连绊值都没有。所以官方大概不会这样设计
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-09-23 01:01:00
设计太难玩家会翻桌的
楼主: siegfred   2020-09-23 01:20:00
老实说我觉得战棋不是很好玩。我过关之后就不再玩了
作者: cloud7515 (殿)   2020-09-23 08:03:00
AP跟时间是用来刷箱的啊
楼主: siegfred   2020-09-23 08:07:00
所以这次刷箱没有超高难度是对的,专心刷
作者: tonist9808   2020-09-23 08:33:00
这样很好阿 入坑不久的也不会太痛苦
作者: HatomiyAsuka   2020-09-23 10:24:00
基础平衡跟设计就很糟糕,AI不笨玩不起来
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-09-23 10:26:00
设计跟平衡可以再调 问题是营运的想法
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2020-09-23 11:59:00
我是觉得这样刚好,刚入坑的玩家也能过,老手想玩可以自己从战棋限制上找乐趣前几天还有人用最弱单刷的打赢全部的
作者: HatomiyAsuka   2020-09-23 12:17:00
营运没有用高难做前提来处理是很好的,也因为AI不强所以解法很多很自由,没什么不好的
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-09-23 12:51:00
以后圣杯戦线 说不定会有奖励成就之类的 XDAI可以设不同难度啊~爱挑战的就去玩 XD
作者: NIOHA (爱的箴言)   2020-09-23 12:53:00
击杀一从者喷一金蛋 对面是B叔也会乖乖打了啦
作者: HatomiyAsuka   2020-09-23 13:14:00
想想还是不要,我宁愿能抄作业快速解决
楼主: siegfred   2020-09-23 13:55:00
毕竟是刷箱期间,赶快破关继续农比较划算。我觉得超高难关卡应该另外办一个活动,想挑战的才去打。其他人可以忽略,或者像菩萨、伽摩可以自行设定难度战棋则感觉是实验性质,多一些玩法总是好的
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-09-23 15:41:00
也是啦~圣杯戦线不一定每个人都喜欢就是 QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com