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FATE_GO
Re: [闲聊] F/GO的礼装是不是都设定的太保守?
楼主:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2018-07-04 11:14:02
我觉得可以有一些必须有限定条件才能发动的效果
举几个例子
当敌人只有一位而我方角色宝具为全体伤害时
该角色的宝具基础伤害(不算OC特攻倍率)翻倍
(总伤害=基础伤害*宝具特攻倍率+基础伤害)
或是
当我方一回合内有两只以上角色被击败时
给予剩余所有角色(包含后备)两次无敌等
礼装这个系统其实有点类似游戏王的魔法卡和陷阱卡,只是在强度的设计上比较不容易平衡
作者:
is1128
(想不出来)
2018-07-04 11:15:00
1. 赖光又会更强了 2. 阿拉什保护协会关心您
作者:
DKknight
(DKknight)
2018-07-04 11:19:00
1. 那这样大家都抽AOE了 2. 各2次无敌太过分了吧XD
作者:
charlietk3
(阿洛å°èŠ±)
2018-07-04 11:24:00
有黑杯在1这种东西就别想了
作者:
is1128
(想不出来)
2018-07-04 11:24:00
我是觉得不太可能在出一些太强的礼装,看看2030想想直感
作者:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2018-07-04 11:28:00
天花板一开始就在了 单项无论如何宝伤不会超越黑杯、给星不会超越2030、初始NP不会超越宝石翁复合效果一定都比这个差
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2018-07-04 11:33:00
太多的创意会让平衡快速崩坏,某个国产游戏就发生过类FGO这摇钱树来说,这些效果会在其他游戏中测试过再说
作者:
Yadsmood
(反转冲动)
2018-07-04 13:32:00
玩家一直用营收证明丰富玩法不重要 营运何必自找麻烦
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