Re: [心得]AC 龙虎之拳2 重温心得

楼主: powerg5 (mac)   2018-04-08 20:00:29
今天发现有观念严重错误,特此更正回文
在发现了此影片后,一口气发现了不少秘密及待更正的观念
https://www.youtube.com/watch?v=nnX5KN1dDtk
1.此游戏有"连段"的概念,但使出的方式并不直觉
例如轻手接远重手,或下轻手或下重脚这种
请见20:13开始
(因为能不能连段会严重影响一款游戏的爽快感
所以它虽然是把这观念放影片中
我认为还是得第一个拿出来讲)
①.部份必杀技是用作收尾,而非起始
例如连续攻击系的必杀技系列大多是用作通常技快打不到时
拿出来放,作为收尾
2.9:11开始有提到KING及TAKUMA有防御性质的攻击
可注意看一下,他们承受攻击时并不是平时防御的动作
而是某招通常技或必杀技的起始动作
3.10:10有从正面打背的按法
方法为对手倒地后,跳至他背后
在他起身能输入防御时使出必杀技并在同时摇捍方向往后扳
混合普通的打背应该能简单的迷惑对手
4.12:06起提到了必昏(制作小组写作防御崩溃)的概念
想让对手必昏的话,必需让他先达到气绝值的临界点
再以连续攻击的最后一下击中,这样就能必昏的样子
并且,部份人物(JACK、MR.BIG)的隐必击中对手后
可使气绝值累积,这样就能使对手不断昏倒
5.13:27看不懂如何使出的…似乎是让身体附加防御效果的技巧
6.17:12及18:44开始有提到大部份角色带有无敌时间的动作
记一下的话对于立回不无帮助
7.32:11开始有各种的画面定格,大多是JOHN的超必引起的
8.34:59开始则是LOCK BUG的说明,但可惜看不懂怎么用
9.39:31 AIR COMBO(误)角色限定浮空BUG的说明
KING的话,在落地前使出隐必或超必就能成立
JACK的话,同KING使出超必的方式
浮空后除非使出任意必杀技取消,否则将永久持续
可以看的出来这是会引发真人快打的禁招
难怪当年在游乐场只看人用过一次…
作者: conpo (狮子たちの旗)   2018-04-09 23:02:00
感谢分享

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