Re: [闲聊] 勇者打架靠围殴?

楼主: YuQilin (神兽)   2018-04-03 16:01:39
因为一直卡住过不去,我先跳过这条支线去打主线了。
我之前都没有练能坦的职业,
所以利用打主线的过程来练一个骑士的“双手盾”。
骑士有全职业最高的防御力,
加上“双手盾”的技能可以二手都装备盾来强化防御,
我想用这个方法拿来坦海贼和忍者的联手攻击。
本来是打算利用骑士的职业特性,
骑士的特性是当我方有队员濒危又受到攻击时,
骑士会自动保护濒危的队友代为接受攻击。
这样所有对濒危队员的单体物理攻击都会由骑士来接收,
骑士只要专门“守卫”就好了(伤害减半),
攻击手就不需要考虑防御力的问题,
所有装备和技能都能点最大的攻击输出,
用最快的速度尽早打倒BOSS团的明星,
才能断绝BOSS团每回合夭寿的全体BP+1。
不过实战后觉得濒危自动保护不太好用,
常常骑士自己也已经濒危了,
还去保护别人,不愧是骑士道精神,
结果就挂了XD
因为我的骑士有使用导师的“HP倍化”的技能,
战斗中最大HP会翻一倍,本来最大HP 5500,
战斗中会变为HP 11000,可以坦久一点。
但是“HP倍化”的效果阵亡一次就没了,复活后最大HP会变回原形,
所以太过自动的保护队友,用起来反而不太方便。
所以最后决定还是使用忍者的技能“傀儡之术”。
“傀儡之术”可以操纵敌方,指定这回合敌方单体攻击的对象,
指定为骑士后,这回合敌方所有的单体攻击,都会对着骑士攻击,
其他人就可以放心的做自己的事。
“傀儡之术”的弱点,是BOSS忍者的“疾风迅雷”,
因为“疾风迅雷”的速度最快,
每回合开始,往往我方的“傀儡之术”还没施展,
还没指定好要由谁来挨打,“疾风迅雷”就已经先行攻击。
不过实战的时候BOSS很仁慈,每次“疾风迅雷”都打我的骑士。
可能游戏的制作小组有为玩家调整过难度:)
如果这里设计成“疾风迅雷”每次都打要放“傀儡之术”的队员,
一开场就把放“傀儡之术”的队员打死了,接下来大概99%会灭团,
这样玩家一定会气得当场把主机砸烂吧XD
最后Lv76过这条支线时的队伍编成
角色1 主职业(技能) 忍者Lv10 忍术
附职业(技能) 吸血鬼 吸血技
职业特性 二刀流 双手装备武器威力不减
支援技能(5格) 斧の心得 斧的武器适性S <海贼Lv12>
ターンチェンジ 回避敌人攻击时BP+1 <赤魔Lv4>
ボルテージ 每回合物攻、物防、魔攻、魔防上升5%
上限150% <明星Lv9> <此技能消耗2格>
ダメージ分散 所受伤害自己承受55%,其余分散给队友 <黑魔Lv5>
主要负责攻击,平时使用“空蝉之术”,100%回避敌人物攻一次,
配合赤魔的支援技能“ターンチェンジ”,回避敌人攻击时BP+1,
危急时使用“ホワイトウインド”补血。
“ホワイトウインド”是从敌方魔物身上学到的技能,
自身目前多少HP就补多少HP,自身HP5000就补5000,补全体。
角色4 和角色1相同,第二攻击手兼补师。
角色2 主职业(技能) 骑士Lv11 骑士道
附职业(技能) 导师 精灵
职业特性 保护 HP不到20%的队友遭受单体物理攻击时,
代为承受攻击
支援技能(5格) 双手盾 两手都可以装备盾 <骑士Lv11>
HP倍化 战斗中最大HP提升为一倍 <导师Lv14>
<此技能消耗3格>
<此技能消耗3格>
天使の加护 50%的机率受到的伤害减半 <白魔Lv8>
主要负责挨打。
平时使用“守卫”,BP累积到+2后放导师的精灵技“静寂”。
“静寂”的效果是“敌”、“我”双方二回合内所受伤害均为0,
这个技能需消耗2BP,加上行动本身要1BP,总共花费3BP,
放完后角色的BP会由+2减为-1。
角色3 主职业(技能) 忍者Lv11 忍术
附职业(技能) 赤魔 黑白魔
职业特性 二刀流 双手装备武器威力不减
支援技能 同角色1
负责使用“傀儡之术”,是我方速度最快的成员。
附职技能白黑魔,是因为需要白魔法的抵消术,
来抵消BOSS药师的“生命の水”每回合回复3%的效果。
BOSS海贼会使用“甲罗割り”攻击我方的骑士,
附带使骑士的物防下降25%,等于敌人的攻击力上升1.25倍,
即使是双手盾HP倍化的全防骑士也撑不住,
所以也需要白魔的防御术来抵销“甲罗割り”的效果。
我是一个一个打倒BOSS的,
顺便偷完BOSS身上的道具,而不是全体攻击一起干掉,
打倒的顺序是:
明星→海贼→忍者→剑圣→药师
明星排第一个,因为一定要排第一个:P
明星的BP输出技太作弊了,不先解决掉的话我方应该活不下去。
第二个是海贼,倍击的杀伤力太大了,
而且我错误的选择了装备“ダメージ分散”orz,
倍击如果打9999,被击的人承受55%,伤害5499,
自己阵亡,还分散45%给其他人,每人平白无故损失1500,
甚至可能连带也一起阵亡,所以海贼要优先处理掉。
第三个是忍者,终于可以和“疾风迅雷”说掰掰了\(^o^)/
由于BOSS忍者会使用空蝉+光阴流水,一定可回避一次+反击,
所以我方攻击手身上一定要带着有空蝉才能进行攻击。
第四个是剑圣,由于剑圣都是反击技,
所以一回合行动四次时,
攻击前身上要有空蝉,攻击后也要再补一次空蝉。
行动1 空蝉
行动2 攻击 → 剑圣2~4倍反击,空蝉被用掉
行动3 空蝉
行动4 攻击 → 剑圣2~4倍反击,空蝉被用掉
被反击打到有可能一击毙命。
最后终于是药师了,药师放最后的原因是因为
我错误的装备了“ダメージ分散”(再一次orz
药师的“ダークブレス”技能是他损失多少血,
这招打我们就多少血。
BOSS药师的最大HP十万,所以随着他的HP越来越少,
这招的伤害就越来越大,最后每一击都是9999(单次攻击的上限)。
所以要把他留到最后,
特别是我方骑士身上没有忍者的技能(因为要装备导师的精灵技),
没有空蝉可以使用,所以“ダークブレス”绝对不能打到骑士身上,
因此要把药师留到最后,
用“傀儡之术”控制他只攻击我方身上有空蝉的人。
虽然是困难的打法,不过还是打过了。
看别人的攻略打起来都超轻松的,
就会觉得我们玩的真的是同一款游戏吗?QQ
可惜我之前没有练骑士,
没有想到会有需要双手盾的一天,
Lv72的时候没有挑战成功,过的时候已经变成Lv76了。
作者: conpo (狮子たちの旗)   2018-04-09 22:53:00
感谢分享

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