勇者打架靠围殴?
小时候玩回合制RPG,如果遇到BOSS一次出现二个,
或者是BOSS一回合可以行动二次到三次的时候,
往往可能一回合就打死一位队友。
遇到这种情况,我方可以行动的角色就少一个,
还要多花一个回合来复活同伴,战况就会瞬间变得比较棘手。
这个时候就会想到,RPG游戏组队通常是四个人,
每个人每回合都可以行动一次,加起来一回合可以行动四次,
等于我方大多数的时候,都是用人数优势在围殴BOSS....
所以小时候从RPG游戏里学到的教训就是:
“勇者打架没在单挑的,围殴才是王道”XD
也许是因为觉得这样胜之不武,或者是想要增加游戏的困难度,
也有“一人旅”的玩法,就是故意让队友全部阵亡而不复活,
从头到尾的战斗只使用一个角色来全破。
那个时候我曾经想过,如果BOSS和我方一样有四个,
而且和我方一样有相同的职业或技能,例如受到伤害会补血,
这样双方都站在公平的立场上互殴,不知道结果会怎么样?
过了这么多年,在玩一款复古的RPG游戏时,
我终于体会到被组团的BOSS围殴是什么感觉了XD
革新的回合制RPG
2012年SQEX发表的一款游戏《Bravely Default》(勇气默示录),
等于是太空战士三代和五代的游戏系统的精神续作,
除了扩大太空战士五代的职业技能和转职系统
(职业有24种,每种职业升级后可以习得的技能有14种),
和前代不同的是,以往游戏里每个角色每回合只能行动一次,
而这个游戏里每个角色每回合最多可以行动四次。
这个战斗系统称为“Brave(勇气)”和“Default(守卫)”,
每次行动会消耗行动点数(Brave Points,简称为BP),
战斗一开始大家的BP值都为0,之后每回合会补充1点BP,
角色可以利用“勇气”指令预借行动点数,一回合最多可以行动四次。
例如需要紧急补血的时候,补师可以一回合补四次血救回整个队伍,
但是预先透支行动点数,使BP降为负值以后,
角色接下来就会处于无法行动也无法防御,只能挨打的状态,
要等三个回合之后,行动点数恢复为正值,这个角色才能继续行动。
而“守卫”指令则相当于前代的“防御”,
“守卫”状态下所受到的伤害会减少为原本的一半,
不同的是“守卫”不消耗行动点数,
保留的行动可以累积到下一回合使用,最多可以累积三次。
也就是说前代的“防御”会花费一次行动,
而这代的“守卫”不消耗行动点数,伤害一半,
下一回合还可多一次行动。
这个“勇气”和“守卫”系统,敌人也同样会使用,
也就是敌我双方的立场是平等的,敌人如果一回合行动四次,
那么接下来他就要花三回合补充消耗的行动点数。
同样的,敌人也会使用守卫,积攒行动点数,再一次放出大绝。
所以理想的状态是,
敌人打我们的时候,我们都在守卫,伤害减半;
而我们在打敌人的时候,
敌人都不在守卫,伤害效率最高。
通常对BOSS的作战策略:每次战斗一开始都先守卫三回合,
累积行动点数(BP从0增加到+3),到第四回合再“勇气”x4,
行动四次(BP从+3减少到-1),每回合结束后会补充1点行动点数,
所以下回合的行动点数会从-1恢复为0,
角色又可以自由行动,或者继续守卫重新累积行动点数。
BOSS不但组团还带了技能
只要掌握使用勇气和守卫的时机,这个游戏前面玩起来都还很轻松,
没想到到了游戏的后半,BOSS都不是单独出现,
从一次对战一个BOSS,增加到一次对战四个BOSS,
而且让难度更高的是,BOSS和我方一样,拥有相同的职业和技能。
例如我现在Lv72,卡住过不去的这一组BOSS:
BOSS1 职业是海贼 会使用的技能(海贼技)有
“牙折り” 对敌单体普攻+敌物攻下降25%
“甲罗割り” 对敌单体普攻+敌物防下降25%
“倍撃” 对敌单体二倍普攻的强力攻击,有时能一击9999。
BOSS2 职业是忍者 会使用的技能(忍术)有
“疾风迅雷” 敌单体普攻
这招的威力是会在每回合的最开始行动,
在所有人的行动前就先行攻击。
也就是说,如果前一回合结束时我方有人濒危,
下一回合要补血就绝对救不到人。
不管你补血的人速度有多快,
“疾风迅雷”永远会在你补血之前就先行攻击,
而且BOSS绝对会打你濒危的那个人,
所以有人濒危就等于死亡,不用补血了。
“空蝉之术” 无视命中率,可以100%回避一次物理攻击。
“光阴流水” 支援技能,回避敌人攻击时以普攻反击回去。
和上面那个技能搭配的组合技,
受到物理攻击时可无伤回避一次,同时以普攻反击。
“使用守卫” 累积行动点数,然后一回合使用“疾风迅雷”二次。
BOSS3 职业是明星 会使用的技能(唱歌)有
“私の彼は勇者様” 这个技能需要消耗2BP,使用后我方全体行动点数增加1BP。
这招真的是非常作弊的技能。
这个技能施放者本身的行动点数消耗为:
本身行动需要1BP+技能消耗2BP => -3BP
我方全体增加1BP,包括自己,所以-3BP + 1BP = -2BP
等于自己消耗2BP来换取其他队友增加1BP。
但是!BOSS使用这个技能竟然不需技能消耗的2BP,
只需本身行动消耗的1BP,然后技能的效果全体又补1BP,
等于自己完全没有行动消耗,而其他队友都多1BP!
也就是每回合让其他BOSS都可以多一次行动,
这招真的太卑鄙了><
“パワーオブラブ” 我方全体物理攻击力上升25% 持续五回合
BOSS4 职业是药师 会使用的技能(调和)有
“生命の水” 使用对象每回合自动回复最大HP的3%
我方用这招没什么用,
等级72的时候最大HP只有4000~5000,3%也只有150
然而BOSS用这招就恐怖了,BOSS的HP十万,3%就是补3000
我方普攻一次也才打2000多,打的还不够补QQ
“毒ハイポ” 无视防御力固定伤害1000 +“中毒”
毒状态每回合扣血10%,若放置不管10回合后挂点。
“ダークブレス” 无视防御力固定伤害,伤害数值为自身“最大HP-当前HP”
BOSS的最大HP十万,假设被我方打失血9999,当前HP剩90001
那么BOSS这招的伤害就是 100000 - 90001 = 9999
也就是BOSS失多少血,这招打多少血;
我让BOSS失血越多,BOSS这招打我越痛。
“使用守卫” 累积行动点数到+2后 一回合连续三次行动 =>
“ダークブレス”+“普攻”+“毒ハイポ”
当你好不容易解决上述其中一人后,会加入下面这一位
BOSS5 职业是剑圣 技能(武士道)有
“蛇の道は蛇” 遭受指定对象攻击时会以普攻4倍反击回去 基本就是一击毙命
“海老で鲷を钓る” 受到物理攻击时所受伤害减半 同时以普攻2倍反击回去
“马の耳に念仏” 受到魔法攻击时所受伤害减半 同时以普攻3倍反击回去
“使用勇气” 一回合行动三次 连续普攻 如果集中打同一个人 也是一回合毙命
梦想中的公平交手
BOSS有的职业和技能我方都有,
我方也可以使用不同的职业或技能来和BOSS对战,
双方一回合都是补充1BP,都可以选择守卫或者是勇气行动四次,
队伍也都是四个人,看起来好像是非常公平的对决?
不过玩起来真的想哭XD
这个游戏后半的支线都是一次三个到四个BOSS,
前面都还可以解,不过打到这组我真的束手无策。
这组最卑鄙的地方,我觉得是明星的技能“私の彼は勇者様”,
每回合都帮BOSS全体+1BP,让忍者和海贼每回合都可以攻击二次。
海贼的“倍击”有可能让我方一击毙命,杀伤力很大,
但是忍者的“疾风迅雷”更恐怖,
每回合结束时我方不能有任何一人HP少于3000,
否则下回合一开场这个人一定会被连续二次“疾风迅雷”斩死,
完全无法补救。
我以前破关的时候是用作弊的技能组合硬碾过去的
(导师的“静寂”+时魔的“世界加速”),
这次重打想说不用作弊的方法,有没有其他方法可以打得过去,
结果真的打不过去XD
不围殴的勇者,真的打不赢BOSS T_T