[心得] SD英雄传说-新的挑战(SFC)

楼主: sakuraha (山积是人类的天性...)   2017-08-09 19:46:19
本作是1990年的帕布雷斯特所发售的ACT
帕布雷斯特作为邪恶万代的子公司
再FC时代就有发售不少钢弹.力霸王类的游戏
不过似乎都不太好玩(就是哪里觉得怪怪的...)
不过这次发售的SD英雄传说似乎不错
<story>
在英雄们的活跃下,SD国获得完全和平。
此外,SD国为了永久和平..进行了环境管理体系的发展。将邪恶的怪兽或怪人、外星人限
制住。
那么,这样一个和平的SD国,突然,因为环境管理体系开始失控,邪恶怪物又开始在SD国
猖獗!
大家认为明显地是ダークブレイン的DNA自我增值而复活。
为了调查清楚原因,假面骑士V3.奥特曼太郎.骑士钢弹出发,但是之后就失去消息,黑暗
的大脑的力量已经这么强大了吗!?
一个月后,作为第二调查队,假面骑士1号,咸蛋超人,钢弹中选,希望三人能互相掩护
对方的缺点..而三人带着不安与希望出发了!
..................................................................................................
本片式一款俯视型动作游戏
有点像是ZEWI(双星物语)的迷宫模式
就是在路上直接攻击..跳跳台那型的(只是不需解谜)
A是攻击.B是跳跃.X是必杀技(须累积必杀技量表) Y能使用辅助脚色
一开始只有三人能换(可以随时换)
随着故是进行会加入V3等人
虽然攻击可连射
但还是有些延迟..无法很顺畅的8方向攻击
后期比较多人包围时
要多运用走位避开
不然可是容易被围殴的
关卡共7关.
每关都有该话标题
操作性也不错
基本上都是一本道而已(除了第6关稍微复杂一点..只是稍微)
其实以这种卖脚色游戏来说
本款完成度算不错了
难怪后面会发展成系列作
真要说缺点的话....大概就是故事实在太短了吧
不错的动作游戏...推荐给大家....
攻略网站(含地图)
http://way78.com/sfc/tgb/
作者: msun (m桑)   2017-08-09 19:52:00
奥特曼x咸蛋超人 跨越两个世纪的混搭台湾官方现在应该也都是改称奥特曼了 超人力霸王哭哭小时候玩这块觉得很难啊 到现在好像还没全破过@@
作者: kashin (小户长日记)   2017-08-09 21:26:00
一代难度还好呀
作者: sfzerox (SSDD)   2017-08-10 00:36:00
超任记得全部有5代 每代主题都不一样
作者: ZABORGER (乱入者)   2017-08-10 11:31:00
台湾不是都叫<英雄挑战>吗?文中有力霸王、咸蛋超人、奥特曼真是面面俱到 哪边都没得罪到 XD
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-10 12:12:00
SFC 5代+一个外传2 , 至于PS1的六代简直是粪到极点
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 14:58:00
SD主题 FC最好玩的是胶囊战记 日后的续作也好玩
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 17:08:00
推好文~我买超任的第一片卡带(差50元不能买街头快打...)说明书还躺在我家,卡带被我妈没收早已不知去向....玩起来还可以,但当年我正处于仇视SD造型和反刚弹的年纪不过基于对特摄的热情买了这片,至少我赢了2/3片游戏..整体没感受到假面骑士或超人力霸王的特色,也对SFC有些失望,因为第一作就会看到SFC其实会闪烁和延迟,当下心情就不太好,后来的系列做的比较灵活些,四代的凯萨机器人初登场还可以合体那真的是爽呆了~三代开始有名起来,然后每次玩都用无限生命的BUG玩到破关买的最后一部是西部场警,一开始有枪战那片,整个系列有不错的可玩性,但对于想回味特摄的玩家来说还是去玩假面骑士吧,BANDAI那片真的是没话说~非常的棒~
楼主: sakuraha (山积是人类的天性...)   2017-08-10 17:24:00
话说o大干嘛仇视钢弹勒说错是反钢弹
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 17:27:00
喔,都一样的意思,我到现在还是反钢弹啊~因为喜爱模型,所以我有在买Hobby Japan,但是买了那么多我就觉得凭什么刚弹老是占每一本的4/5,专题也是刚弹,改造讲座也是刚弹,涂装大赛也是比刚弹,一堆都刚弹刚弹那时从日本拿一本也都不少钱,每次我想看超机人,就意思意思而已,有一次我看封面有宇宙大帝的改造特番,买了之后那个改造专栏就一个折页!才四面,其他还是刚弹刚不停我自此心中无名火起,我知道刚弹很红,粉丝也众多,更是赚钱的利器,但也犯不着每一本都这样吧~我至少买了6X本有了,还有一次是那个完全可变盖特的超合金,这种破天荒的大事也是只有三页而已,其余还是刚弹....真的受不了..所以我玩超级机器人大战系列的每一作都是不派刚弹登场的有强制出击的机体就是上母舰格纳,没母舰就是龟地图角落我要让经验值和钱都由超机人独得,以示抗议!这就是我仇恨刚弹反刚弹的始末....各位热爱刚弹的朋友,抱歉啦~
楼主: sakuraha (山积是人类的天性...)   2017-08-10 17:53:00
XD
作者: kashin (小户长日记)   2017-08-10 18:08:00
请问3代无限生命的bug是什么呢
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 18:13:00
忘记是第二关还是第三关,出现的敌人是カメレオン变色龙或是イカテビル乌贼怪人,他们会用魔法让主角变成别的脚色,被变成别的脚色之后就跳进洞穴自杀,一直到只数全部结束,上方就会显示接关倒数,但是你别理他,等一下之后
作者: msun (m桑)   2017-08-10 18:15:00
SFC假面骑士那片也蛮硬的 前阵子靠金手指才全破
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 18:16:00
就会自动复活,只数显示就会变成乱码,有点像玛莉255只一样,其实就用不完了我都是看到变色龙或乌贼怪人就故意跳洞自杀到只数剩0然后被变身后自己跳进洞里面,等会就会自动复活无限只了msun大,那片假面骑士超级好玩的~善用SSI系统打起来超爽
作者: ZABORGER (乱入者)   2017-08-10 19:05:00
虽说最近钢弹商品的销售额陷入瓶颈 但是它可是万代的命根子啊 会独得到厚爱也是无可厚非~^_^
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 19:32:00
这让我想到 早期的机器人作品算是各式各样 就算是刚弹的模型 也是刚弹跟萨克各有一部份 后来就只有刚弹越来越多 其他的空间越来越小 是没这么生气 但觉得反而是另一种想像空间变窄了
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2017-08-10 20:05:00
小时侯玩act或stg敌人、子弹变多会延迟,都以为是故意设计让玩家好过关,类似骇客任务的bullte time,后来才知道原来是主机运算不够力
作者: superrockman (岩男)   2017-08-10 20:09:00
如果是近代的游戏的话 就很有可能是刻意设计的了XD因为有些游戏 真的不给系统处理延迟的话 玩家会死得很难看(字面的意味) 比方说某个专产弹幕STG的妖怪公司.......
作者: popbitch (that's it)   2017-08-10 20:37:00
CPU速度才3.58MHz
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 21:03:00
3.58MHz还是第三段全速呢...
作者: kashin (小户长日记)   2017-08-11 08:42:00
感谢o大传授bug秘技
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-11 14:01:00
SSI R设定02 02 02 大概就吃遍天下八九成改造的话我全部拼体力
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-11 21:34:00
SSI我的设定是--> L:07 00 00,只出骑士踢R:05 00 00,只出上钩拳,L+R:02 02 02或02 02 05我破过N遍的经验觉得这样的组合最强,然后改造全加攻击力上钩拳实在是太强了~,关厕所超强技,骑士踢则是扣超多即使是HARD最后一关的小喽囉,通常一次组合都会挂点组合是先按R出上钩拳,马上再按L出骑士踢,被上钩拳殴飞的小喽囉会在起身时 0 frame吃到骑士踢立马喷出去挂点一次还可对付一群,碰到有墙壁的地方亦可通用,但二号的骑士拳不行,会有误差打不到,一定要小骑士踢才可以~如果还没变身就 0 frame垂直跳踢踢到死也可以~
作者: demon314 (低门参医寺)   2017-08-13 10:41:00
小时候觉得三个作品一起登场超屌的
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-08-23 19:57:00
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