[心得] ACT+SLG+RPG=雷沙出击1(Actraiser)

楼主: sakuraha (山积是人类的天性...)   2017-08-04 22:12:07
本作是1990年的Enix发售的ACT+RPG(兼SLG)
实机时代我看过杂志上的介绍
不过因为切入的时间晚只有买过2代(只是单纯想说2应该会>1吧)
想不到1.2代根本是完全不同类型的游戏阿
2代完全是一片动作游戏 感觉蛮好玩的
1代现在才有机会回味看看
故事大概就是
这世界的人已被魔王撒但及她的魔物消灭
玩家要扮演神来创造人似合居住的世界..并消灭魔物
故事简洁有力...什么设定都不用了XD
主旨大概就这样
..................................................................................................
这片有野有挑战过...虽然失败了(顺便被降级...)
虽然我觉得她那个失败根本就是剧情需要
这种耗时的ARPG你要求1X小时破完??尤其是动作游戏实力不高的有野
本作共有6+1个大陆
游戏流程是:先下去一个大陆干掉第一个王ACT1
作者: qazxswptt (...)   2017-08-04 22:31:00
画面不错 但动作性有点普通
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-08-04 23:47:00
有印象@_@ 小时候很惊艳
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-05 18:17:00
这片超超超好玩的,二代出的当下我有很常一段时间不能理解雷莎出击怎会去掉当上帝的模式,宁可去掉动作模式啊
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-08-05 18:55:00
二代更符合标题原名啊: ACTraiser 大概是因为SLG模式拖慢游戏进程,所以续作就去掉SLG部份了,虽然不意外。(不过根据实际发售量,一代还是比较受大家喜爱。)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-05 19:16:00
一代好的玩 二代没破
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-05 23:43:00
SLG部分正确一点说法是CRT(creation) mode
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-05 23:59:00
Quintet开发的都非常好玩,尤其是天地创造,盖亚幻想记也很棒,雷莎出击II的创造模式虽然没了,但不得不说画面表现进步的幅度令人惊叹,透明色运用自如啊...但这样的公司也在2012年倒闭了,令人不胜唏嘘呀~
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-08-06 00:56:00
二代反而卖的比一代少很多...评价也没有特别好就是。大概是欧美向的设计(先卖欧美版之后才引回日本),结果日本反而卖的比一代少很多很多...
作者: ps124125288 (ptt)   2017-08-06 09:55:00
当初的一代让我震惊,上帝模式!
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-06 10:40:00
日本只卖4万多片....销售量只能说非常惨,马炮后二代的缺点,个人认为是:1.画面虽美,但处理太过迟缓,或许是没能太好掌握SFC的缘故(是说SFC时脉低也是老问题),所以玩起来就没那么干净俐落。2.难度高,这个开发团队有过说明,当初是为了迎合喜爱难度高的欧美市场,不过有做了EASY模式让日本玩家适应。3.故事内涵太偏合西方文化,导致玩起来感觉较难以契合,如七大罪等等的设定,外国人或许很有感,但日本可能无感4.我认为是上帝模式(CRT)被拿掉了,就像46亿年物语拿掉进化系统变成动作游戏,即使那是一个很好的动作游戏....我想感受都会大不相同~毕竟一代好评的部分是CRT不是动作呀...所以日本很多网站主都满主观的觉得二代是粪GAME5.作为一个动作游戏,雷莎出击二几乎没什么打击感,这也可惜,感觉这片要是由卡普空来修正打击的部分一定好很多6.如果翻说明书,这每关卡的设定其实很棒,BOSS的由来都有介绍,但是在游戏中除了神有聊几下过场,其余的均无提及,我想这也是很可惜的一部分,明明设定那么完善说...反观一代在上帝模式中和地上的人民互动感是很强的还有做为家用的ACT我觉得太纯了些,没有升级要素,如果能有换武器和盾的要素,我想会好上不少~
作者: gfneo (gfneo)   2017-08-06 12:07:00
这个超有趣的呀~~~~不过我当年是被CRT 给挡下来没玩,当大叔后才感受到他的媚力>///<
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-06 13:08:00
2日本玩家频价也不好,不过CG非常精美
作者: qazxswptt (...)   2017-08-06 15:46:00
超任在动作游戏上普遍较吃亏 所以用画面取胜也是合理
作者: goldenlen   2017-08-07 10:14:00
1代好玩,破好几次,2代反而没啥印象
作者: screech (呆呆)   2017-08-08 17:22:00
推心得
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-08-08 19:07:00
老实说一代我玩到CRT我就没兴趣了...二代玩起来很硬...如果老卡来做的话说不定会好很多...lol
作者: chunliz (chunliz)   2017-08-10 17:48:00
这片2代超难的..然后1,2代的动作性都不佳,画面音乐棒而已
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 22:21:00
个人认为 就算是天地创造 盖亚幻想记的动作也都是不行画面不错倒是真的 所以主要还是玩画面
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 22:31:00
天地创造主要是玩画面?.........厂厂...............建议你找看得懂剧情的版本(如繁体中文版)好好玩过再说先不说剧情之棒,就凭小林美代子和曳地正则的配乐无论画面好坏,天地创造都配得上SFC的TOP10,当之无愧
作者: kurenai911 (红色911)   2017-08-10 23:09:00
我也觉得天地创造是超任屈指的名作之一,不但音乐动听又是名剧本,游戏性也非常的强,画面好不好反而感觉没那么重要了…话说最后光明盖亚让主角享受完和平的一天之后再让他与地底世界消逝那一段剧情让我感伤好久…
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 23:27:00
所以有好一阵子我一直坚信天地创造有真・结局,可以让亚克和艾露不会消失,继续生活在表世界的另一处...。
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 23:50:00
没说他音乐不好呀 所以是个人感受呀 同时期有其他类似型态的游戏 觉得动作比这家做得好 只是讲这部份而已音乐 剧情等等 我没有任何意见呀主要玩画面的意思是我说的太简略 是指这方面很直接的出众 抱歉让你误会了
作者: kashin (小户长日记)   2017-08-11 11:25:00
我觉得天地创造的动作算很好耶 玩起来很流畅
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-08-23 19:13:00
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